Les terres et le PvP dans Mithrall

C’est vous qui choisissez votre risque, des terres sûres autour des cités jusqu’aux Terres Noires, où il n’y a aucune règle. Ensuite, conquérez des terres, levez-y l’impôt et tenez-les face aux clans rivaux.

Jusqu’où irez-vous ?

Plus vous vous aventurez loin, plus les terres sont riches – et plus la mort coûte cher.

  1. Terres Vertes

    Sans danger

    Des terres sûres autour des cités, où commence toute aventure.

    Un hameau agricole nain sur des collines verdoyantes, au pied de la porte d’une cité de montagne
  2. Terres Orange

    Contestées

    Zone contestée. La plupart respectent la paix… pas les bandits.

    Des bandits masqués tendant une embuscade à la charrette d’un marchand nain, sur une route d’automne
  3. Terres Noires

    Aucune règle

    Aucune règle. Conquérez des terres, faites la guerre et gardez votre butin. La mort a un prix : vous risquez de perdre ce que vous avez sur vous.

    Des nains en armure, torches à la main, traversant une étendue volcanique vers une forteresse en ruine
  4. Conquérez. Régnez. Imposez.

    Territoire

    La terre, c’est le pouvoir. Et le pouvoir, c’est tout. Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux. Conquérez des territoires dans les terres sans loi, mettez la main sur leurs ressources et levez l’impôt pour financer vos conquêtes.

    Un clan dressant des murailles sur ses terres pendant que son seigneur compte les impôts
  5. La gloire se gagne au combat

    Siège

    De l’escarmouche au siège, la tactique et l’équipement décident de l’issue. Des batailles massives pour les terres, les forteresses et les ressources, dans un combat qui récompense l’habileté, où timing et placement font la différence.

    Deux armées naines s’affrontant à la porte d’une forteresse de montagne

Y a-t-il du PvP dans Mithrall ?

Oui, et c’est vous qui choisissez le risque que vous prenez. Les Terres Vertes, autour des cités, sont sûres. Dans les Terres Orange, la plupart respectent la paix, mais pas les bandits. Les Terres Noires n’ont aucune règle.

Les batailles vont de l’escarmouche au siège, pour les terres, les forteresses et les ressources, dans un combat qui récompense l’habileté, où timing et placement font la différence. La mort a un prix : vous risquez de perdre ce que vous avez sur vous.

Questions et réponses

La montagne vous attend.

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