Y a-t-il des classes dans Mithrall ?
Pas de classes, que des choix. Votre équipement fait votre classe. Chaque arme et chaque pièce d’équipement apporte ses propres compétences : armure lourde et marteaux, lames rapides ou bâtons magiques. Changez d’équipement, changez de rôle, et progressez en jouant, sans voie toute tracée.
Quelles armes trouve-t-on dans Mithrall ?
L’acier, la poudre noire et la magie. L’arsenal dévoilé jusqu’ici : hache d’armes, marteau d’armes, épée, masse, dague, gourdin, espadon, maillet, lance, hallebarde, arc, arbalète, lance-pierre, canon à main, tromblon, fusil long, mitrailleuse Gatling, bouclier, pavois et tome du savoir, sans oublier les bâtons des huit écoles de magie.
Ce n’est qu’un premier aperçu : bien d’autres armes sont encore sur l’enclume.
Comment fonctionne la magie dans Mithrall ?
Il existe huit écoles de magie : Emberzul (Feu), Rimekhal (Givre), Vahlmun (Guérison), Ankhaz (Arcanes), Grothun (Nature), Solvahl (Lumière), Morgkul (Ombre) et Vhorrak (Tempête).
Oubliez le mana : chaque sort naît de votre bâton, et chaque école a ses propres bâtons à une et à deux mains.
Y a-t-il du PvP dans Mithrall ?
Oui, et c’est vous qui choisissez le risque que vous prenez. Les Terres Vertes, autour des cités, sont sûres. Dans les Terres Orange, la plupart respectent la paix, mais pas les bandits. Les Terres Noires n’ont aucune règle.
Les batailles vont de l’escarmouche au siège, pour les terres, les forteresses et les ressources, dans un combat qui récompense l’habileté, où timing et placement font la différence. La mort a un prix : vous risquez de perdre ce que vous avez sur vous.
Peut-on construire et remodeler le terrain dans Mithrall ?
Oui. Même le relief se plie à votre volonté : creusez et remodelez le monde, percez des tunnels, taillez des cavernes et sculptez le terrain.
Bâtissez en surface ou sous terre : perchez une forteresse au sommet d’un pic ou cachez vos demeures au plus profond de la roche.
Peut-on conquérir des terres et y régner ?
La terre, c’est le pouvoir. Et le pouvoir, c’est tout. Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux. Conquérez des territoires dans les terres sans loi, mettez la main sur leurs ressources et levez l’impôt pour financer vos conquêtes. Tenez-les assez longtemps et devenez le roi du serveur.
Y a-t-il de l’artisanat et une économie entre joueurs ?
Oui : une économie par et pour les joueurs. Récoltez et fabriquez tout ce dont le royaume a besoin, des outils aux engins de siège. Maîtrisez vos métiers : plus votre savoir-faire progresse, meilleures sont vos créations.
Commercez sur les marchés des cités, puis ramenez vos marchandises à bon port. Matériaux et maîtrise décident de la qualité de votre équipement, du rudimentaire au runique.
Y a-t-il des montures dans Mithrall ?
Des centaines, chacune avec ses propres capacités : des montures terrestres pour la vitesse, la force et les lourdes charges, et des montures volantes pour repérer les lignes ennemies et atteindre des terres cachées. Parmi elles, des béliers des monts, des aigles géants et des griffons.
Mithrall se joue-t-il à la première ou à la troisième personne ?
À la troisième personne. L’équipe explique pourquoi dans le devlog « Pourquoi Mithrall passe à la troisième personne » (en anglais).