Har Mithrall klasser?
Ingen klasser, kun valg. Dit udstyr er din klasse. Hvert våben og hvert stykke udstyr har sine egne evner: tung rustning og stridshamre, hurtige klinger eller magiske stave. Skift udstyr, skift rolle, og stig i level, mens du spiller, uden nogen forudbestemt vej.
Hvilke våben er der i Mithrall?
Stål, sortkrudt og magi. Arsenalet, der er vist indtil videre: stridsøkse, stridshammer, sværd, stridskølle, dolk, kølle, tohåndssværd, forhammer, spyd, hellebard, bue, armbrøst, slangebøsse, håndkanon, donnerbøsse, langriffel, gatlingkanon, skjold, tårnskjold og kundskabens bog samt stavene fra de otte magiskoler.
Kun et første glimt: mange flere våben ligger stadig på ambolten.
Hvordan fungerer magi i Mithrall?
Der er otte magiskoler: Emberzul (ild), Rimekhal (frost), Vahlmun (helbredelse), Ankhaz (arkan magi), Grothun (natur), Solvahl (lys), Morgkul (skygge) og Vhorrak (storm).
Glem alt om mana: hver besværgelse kommer fra din stav, og hver skole har sine egne stave til én eller to hænder.
Er der PvP i Mithrall?
Ja, og du vælger selv din risiko. De Grønne Lande omkring byerne er trygge. I de Orange Lande holder de fleste freden, men ikke banditterne. I de Sorte Lande er der ingen regler.
Slagene spænder fra træfninger til belejringer og står om land, fæstninger og ressourcer, med skill-baseret kamp, hvor timing og positionering tæller. Alt står på spil: dør du, kan du miste det, du bærer på.
Kan man bygge og terraforme i Mithrall?
Ja. Selv landskabet bøjer sig for dig: grav og omform verden, bor tunneler, udhul grotter, og flyt jorden.
Byg over eller under jorden: rejs din fæstning på en bjergtop, eller skjul dine haller dybt i klippen.
Kan man erobre land og herske over det?
Land er magt. Og magt er alt. Rejs mure og befæst din base, og hold den mod rivaliserende klaner. Indtag territorier i de lovløse lande, styr deres ressourcer, og opkræv skatter for at finansiere dine erobringer. Hold dit land længe nok, og bliv serverens konge.
Er der crafting og en spillerdrevet økonomi?
Ja: en økonomi skabt af spillere, for spillere. Saml og craft alt, hvad riget har brug for – fra værktøj til belejringsudstyr. Mestr dit håndværk: jo dygtigere du er, desto bedre bliver det, du laver.
Handl på byernes markeder, og se at få varerne sikkert hjem. Materialer og håndelag afgør, hvor fint dit udstyr kan blive, fra groft til runesmedet.
Er der ridedyr i Mithrall?
Hundredvis, hver med sine egne evner: ridedyr til lands giver fart, styrke og bæreevne, og flyvende ridedyr lader dig spejde over fjendens linjer og nå skjulte lande. Bjergvæddere, kæmpeørne og griffer er blandt dem.
Spilles Mithrall i førsteperson eller tredjeperson?
I tredjeperson. Holdet forklarer hvorfor i devloggen »Hvorfor Mithrall skifter til tredjeperson«.