Чи є в Mithrall класи?
Жодних класів — лише ваш вибір. Ваше спорядження — ваш клас. Будь-яка зброя чи спорядження дає власні здібності: важкі лати й молоти, швидкі клинки чи магічні посохи. Змініть спорядження — змініть роль. Прокачуйтеся, просто граючи: без жорстких рамок.
Яка зброя є в Mithrall?
Сталь, порох і магія. Арсенал, показаний на сьогодні: бойова сокира, бойовий молот, меч, булава, кинджал, палиця, дворучний меч, кувалда, спис, алебарда, лук, арбалет, рогатка, ручна гармата, мушкетон, довга рушниця, кулемет Гатлінга, щит, баштовий щит і фоліант знань, а також посохи восьми шкіл магії.
Це лише перший погляд: значно більше зброї ще на ковадлі.
Як працює магія в Mithrall?
Існує вісім шкіл магії: Emberzul (вогонь), Rimekhal (лід), Vahlmun (зцілення), Ankhaz (таємна магія), Grothun (природа), Solvahl (світло), Morgkul (темрява) і Vhorrak (буря).
Мана не потрібна: усі закляття дає ваш посох, а кожна школа має власні одноручні та дворучні посохи.
Чи є в Mithrall PvP?
Так, і ризик ви обираєте самі. Зелені землі довкола міст безпечні. У Помаранчевих землях більшість живе мирно, але не розбійники. У Чорних землях немає жодних правил.
Битви точаться від сутичок до облог — за землі, фортеці та ресурси, у боях, де вирішує скіл: важать таймінг і позиція. Високі ставки: загинувши, можете втратити все, що маєте при собі.
Чи є в Mithrall будівництво й тераформування?
Так. Сама земля у ваших руках: перекроюйте світ, рийте тунелі, відкривайте печери й змінюйте рельєф.
Будуйте на поверхні чи під землею: зведіть фортецю на вершині гори або сховайте чертоги в товщі скелі.
Чи можна захоплювати землі й правити ними?
Земля — це влада. А влада — це все. Зводьте стіни й укріплюйте базу — і тримайте оборону проти кланів-суперників. Захоплюйте території в беззаконних землях, контролюйте їхні ресурси й запроваджуйте податки заради нових завоювань. Утримайте їх досить довго — і станьте королем сервера.
Чи є в Mithrall крафт і економіка гравців?
Так: економіка від гравців — для гравців. Добувайте й майструйте все, що потрібно королівству: від інструментів до облогової техніки. Опановуйте ремесла: що вища майстерність, то кращі ваші вироби.
Торгуйте на міських ринках — а тоді спробуйте довезти крам додому. Матеріали й майстерність вирішують, яким буде ваше спорядження: від грубого до рунокованого.
Чи є в Mithrall маунти?
Сотні, і в кожного свої здібності: наземні скакуни — швидкість, сила й перевезення вантажів, крилаті — розвідка ворожих позицій і шлях до прихованих земель. Серед них — гірські барани, гігантські орли та грифони.
Mithrall — від першої чи від третьої особи?
Від третьої особи. Чому — команда пояснює в щоденнику розробників «Чому Mithrall переходить на вид від третьої особи».