

Зелені землі
Безпечні краї довкола міст, де починається кожна мандрівка.


Масштабна MMO-пісочниця на виживання у світі гномів, де до 15 000 гравців чекають війна, торгівля й прадавня сила.
Незабаром у Steam · 4-й квартал 2027
Чотири хвилини — від глибоких копалень до драконів. Зроблено командою, яка створює це королівство.

Копайте вглиб гір.
Найбагатша руда чекає в корінні гори.

Зводьте королівство на поверхні чи під землею.
Зводьте стіни й укріплюйте базу — і тримайте оборону проти кланів-суперників.

Захоплюйте землі та збирайте податки.
Захоплюйте території в беззаконних землях, контролюйте їхні ресурси й запроваджуйте податки.

Бийтеся — від дрібних сутичок до великих облог.
Масштабні битви за землі, фортеці та ресурси, де важать таймінг і позиція.
Сама земля у ваших руках. Кожен біом має свої ресурси, істоти й небезпеки, а будь-яку гору можна видовбати зсередини й перетворити на королівство — від фортеці на вершині до копалень у її корінні.

Зведіть фортецю на вершині, понад хмарами.
Зводьте стіни й укріплюйте базу — і тримайте оборону проти кланів-суперників.
Рийте тунелі, відкривайте печери й будуйте глибоко в товщі скелі.
Добувайте й майструйте все, що потрібно королівству: від інструментів до облогової техніки.
Найбагатша руда чекає в корінні гори.
На перехресті шляхів королівства височіє велике місто гномів. Біля його брами починається кожна мандрівка, і на його ринки повертається торгувати кожен клан.
Що далі заходите, то вищий ризик — і то багатша здобич. Гори ваші — копайте, землі ваші — захоплюйте.
Kahzul'Grim зберігає нейтралітет на перехресті шляхів. Шість столиць інших народів стоять далеко в Чорних землях, і їхні ринки, послуги та контракти відкриті лише тим, кому там довіряють.
Kahzul'Grim
Столиця народу Kahzuld — на перехресті шляхів усіх кланів.
Правитель — Охоронець миру Vahl'Dur Неупереджений.
Нейтралітет: Kahzuld торгують з усіма.
Народ — це ваше коріння, а не клас: кожен гном може володіти будь-якою зброєю й опанувати будь-яке ремесло.
Прості гноми
Плавильний котел Kahzul'Grim: ремісники, посередники й дипломати, які ведуть лік і монетам, і послугам. Усюди як удома, але ніде не господарі.
Охоронець миру Vahl'Dur Неупереджений править із Kahzul'Grim
Читати щоденник розробників: сім народів, їхня ворожнеча та їхні короліУсі сім народів докладно




























Ваше спорядження — ваш клас. Будь-яка зброя чи спорядження дає власні здібності: важкі лати й молоти, швидкі клинки чи магічні посохи. Змініть спорядження — змініть роль. Прокачуйтеся, просто граючи: без жорстких рамок.
Це лише перший погляд: значно більше зброї ще на ковадлі.
Мана не потрібна: усі закляття дає ваш посох.
EmberzulШкола: вогонь
Приборкуйте сотні скакунів і сідлайте їх — у кожного свої здібності. Наземні скакуни — швидкість, сила й перевезення вантажів, крилаті — розвідка ворожих позицій і шлях до прихованих земель.

Гірський баранСила на гірських підйомах

ГрифонРозвідує ворожі позиції

Гігантська куркаШвидкість на відкритій місцевості

Бойовий кіньЖвавий у далекій дорозі

Гігантський орелДолітає до прихованих земель

Бойовий кабанСила натиску

Гірський козелУпевнено ступає хребтами

Попелястий дрейкПеретинає розпечені землі

Велетенський оленьШвидкість у лісовій гущавині

Крижаний ведмідьСила на крижаній півночі

Ящір дюнПроходить у саме серце пустелі

В’ючний якВозить добро клану

Гігантський павукПеретинає глибокі печери

Сільська свиняНадійна на сільських дорогах

Гігантський тхірСпритно шмигає в підліску

ТигрШвидкість і сила в джунглях

ЛаньЛегка й прудка в лісі
І це далеко не всі: тут лише кілька із сотень скакунів, яких можна приборкати.
Що далі заходите, то багатші землі — і то вища ціна загибелі.


Безпечні краї довкола міст, де починається кожна мандрівка.


Спірна територія. Більшість живе мирно, розбійники — ні.


Жодних правил. Захоплюйте землі, воюйте — що здобуто, те ваше. Високі ставки: загинувши, можете втратити все, що маєте при собі.


Земля — це влада. А влада — це все. Зводьте стіни й укріплюйте базу — і тримайте оборону проти кланів-суперників. Захоплюйте території в беззаконних землях, контролюйте їхні ресурси й запроваджуйте податки заради нових завоювань.


Від сутички до облоги долю бою вирішують тактика й спорядження. Масштабні битви за землі, фортеці та ресурси. Бої, де вирішує скіл: важать таймінг і позиція.

Команда відверто розповідає, як створює Mithrall.
Статті англійською мовою.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Додайте Mithrall до списку бажаного в Steam і стежте за новинами гри. Вихід — у 4-му кварталі 2027 року.

Команда відверто розповідає, як створює Mithrall.
Статті англійською мовою.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…