Realm of the Dwarves

Cücelerin diyarında savaş, ticaret ve kadim güçle dolu, en fazla 15.000 oyunculu devasa bir sandbox hayatta kalma MMO'su.

Yakında Steam'de · 2027 4. Çeyrek

Derinlere in

Duyuru fragmanını izle

Derin madenlerden ejderhalara dört dakika; diyarı kuran ekibin elinden.

Yok edilemeyeni yarat.

  • Elinde kazmasıyla bir mağaranın kayasına yaslanmış bir cüce, fragmandan bir kare

    Kaz.

    Dağları kazarak derinlere in.

    En zengin cevher dağın köklerinde bekler.

  • Dağın altına oyulmuş büyük bir demirhane salonu, fragmandan bir kare

    Kur.

    Yerin üstünde ya da altında bir krallık kur.

    Surlar ör, üssünü tahkim et, sonra rakip klanlara karşı elinde tut.

  • Uzun, oymalı bir salonun sonunda bir taht, fragmandan bir kare

    Hükmet.

    Toprakları fethet, vergi topla.

    Kanunsuz topraklarda bölgeler ele geçir, kaynaklarına hâkim ol ve vergileri belirle.

  • Dağlarda bir cüce kalkan duvarı, fragmandan bir kare

    Fethet.

    Küçük çatışmalardan kuşatmalara kadar savaş.

    Toprak, kale ve kaynak uğruna devasa savaşlar; zamanlama ve konum fark yaratır.

Dağın içine krallığını oy

Toprağı bile değiştirebilirsin. Her biyomun kendine özgü kaynakları, yaratıkları ve tehlikeleri var; her dağ da zirvesindeki kaleden köklerindeki madenlere kadar oyularak bir krallığa dönüşebilir.

Zirvedeki kaleden köklerindeki madenlere kadar bir dağın içine oyulmuş bir cüce krallığı
  1. Zirveyi taçlandır

    Kaleni zirvede, bulutların üstünde yükselt.

  2. Surları koru

    Surlar ör, üssünü tahkim et, sonra rakip klanlara karşı elinde tut.

  3. Kendi salonlarını kaz

    Tüneller aç, mağaralar oy ve kayanın derinliklerine inşa et.

  4. Ocakları yak

    Aletlerden kuşatma silahlarına, diyarın ihtiyaç duyduğu her şeyi topla ve üret.

  5. Derinlere kaz

    En zengin cevher dağın köklerinde bekler.

Kahzul'Grim: tüm klanların buluştuğu yer

Tarafsız başkent

Diyarın dört yol ağzında büyük cüce şehri yükselir. Her yolculuk onun kapılarında başlar ve her klan ticaret için onun pazarlarına döner.

Surlarının ötesinde

Ne kadar uzağa gidersen, risk de ganimet de o kadar büyür. Kazılacak dağlar da fethedilecek topraklar da senin.

Yedi halk, yedi başkent

Kahzul'Grim, dört yol ağzında tarafsız durur. Diğer halkların altı başkenti ise uzakta, Kara Topraklar'da yükselir; pazarları, hizmetleri ve sözleşmeleri yalnızca güvendiklerine açıktır.

Kahzul'Grim

Kahzuld halkının başkenti tüm klanların buluştuğu dört yol ağzında.

Hükümdarı: Barış Muhafızı Adil Vahl'Dur.

Tarafsız: Kahzuld halkı herkesle ticaret yapar.

  • ZanaatlarıHer kültürün tasarımları, giysileri, silah serileri ve kendine has teçhizatı.
  • KapılarıBaşkentlerinin pazarları ve sözleşmeleri; yalnızca güvenilenlere açık.
  • SırlarıYedi halktan da eski bilgiler, onları hak edenler için.

Tek ırk, yedi halk

Halkın kimliğindir, sınıfın değil: her cüce her silahı kullanabilir, her zanaatı öğrenebilir.

Sıradan cüceler

Kahzul'Grim'in eritme potası: hesap defterleri ve iyilik borçlarıyla düşünen zanaatkârlar, simsarlar ve diplomatlar. Her yerde evlerindeler, ama hiçbir yerin efendisi değiller.

Barış Muhafızı Adil Vahl'Dur, Kahzul'Grim tahtından hüküm sürer

Kahzul'Grim şehrinden bir Kahzuld cücesi
KahzuldKahzul'Grim, tarafsız başkent

Geliştirici günlüğünü oku: yedi halk, düşmanlıkları ve krallarıYedi halk, tüm ayrıntılarıyla

Bir cüce silahı: Savaş baltası
Savaş baltasıYakın dövüşMithrall'da her şey çelikle başlar, çoğu dövüş de onunla biter.

Sınıf yok. Karar senin.

Sınıfını teçhizatın belirler. Her silah ve teçhizat parçası kendine özgü yetenekler kazandırır: ağır zırh ve savaş çekiçleri, çevik kılıçlar ya da büyülü asalar. Teçhizatını değiştir, rolün değişsin; oynayarak seviye atla, zorunlu yol yok.

Bu yalnızca bir ilk bakış: çok daha fazla silah hâlâ örsün üzerinde.

Büyü ve binekler

Sekiz büyü ekolü

Mana gerekmez: her büyü asandan doğar.

EmberzulAteş ekolü

Sekiz ekol, ayrıntılarıyla

Yüzlerce binek

Her biri kendine özgü yeteneklere sahip yüzlerce bineği evcilleştir ve sür: hız, kuvvet ve taşıma gücü için yer binekleri; düşman hatlarını gözetlemek ve gizli topraklara ulaşmak için uçan binekler.

  • Cüce eyeri vurulmuş bir dağ koçu

    Dağ koçuTırmanışta kuvvet

  • Bir kanyon yamacında eyerli bir grifon

    GrifonDüşman hatlarını gözetler

  • Bir yayla çayırında eyerli dev bir tavuk

    Dev tavukAçık arazide hız

  • Bir dağ yolunda, cüce eyeri vurulmuş tıknaz bir savaş atı

    Savaş atıUzun yolda çevik

  • Cüce eyeri vurulmuş dev bir kartal

    Dev kartalGizli topraklara ulaşır

  • Bir çam ormanında zırhlı bir savaş domuzu

    Savaş domuzuHücumda kuvvet

  • Bir sırtta eyerli bir dağ keçisi, fragmandan bir kare

    Dağ keçisiSarp sırtlarda sağlam adımlı

  • Volkanik kayalar üzerinde, pulları kor çatlaklarıyla dolu kanatsız bir kül ejderi

    Kül ejderiYanan toprakları aşar

  • Yaşlı bir ormanda, boynuzları yosun tutmuş ulu bir geyik

    Ulu geyikOrmanda hız

  • Karlı bir sırtta zırhlı, beyaz bir buz ayısı

    Buz ayısıDonmuş kuzeyde kuvvet

  • Altın rengi kumullarda güneşlikli, eyerli bir çöl kertenkelesi

    Kumul kertenkelesiDerin çölü aşar

  • Bir dağ patikasında sandıklarla yüklü, uzun tüylü bir yük yakı

    Yük yakıKlanın mallarını taşır

  • Parlayan kristaller arasında eyerli dev bir mağara örümceği

    Dev örümcekDerin mağaraları aşar

  • Bir çiftlik avlusunda eyerli iri bir domuz

    Çiftlik domuzuÇiftlik yollarında sağlam

  • Yosunlu bir orman patikasında eyerli dev bir gelincik

    Dev gelincikÇalılıkta çevik

  • Tropik bir ormanda hafif zırhlı, eyerli bir kaplan

    KaplanTropik ormanda hız ve kuvvet

  • Güneşli bir huş ormanında eyerli bir maral

    MaralOrmanda hafif ve çevik

Ve evcilleştirilmeyi bekleyen daha niceleri: bunlar yüzlercesinden yalnızca birkaçı.

Tüm binekler, ayrıntılarıyla

Riskini seç

Ne kadar uzağa açılırsan topraklar o kadar zenginleşir, yenilginin bedeli de o kadar ağırlaşır.

Topraklar ve riskleri, ayrıntılarıyla

Bir dağ şehrinin kapısının aşağısında, yeşil tepelerde bir cüce çiftlik köyüBir dağ şehrinin kapısının aşağısında, yeşil tepelerde bir cüce çiftlik köyü

Yeşil Topraklar

Şehirlerin çevresinde, her yolculuğun başladığı güvenli topraklar.

Sonbahar yolunda bir cüce tüccar arabasını pusuya düşüren maskeli haydutlarSonbahar yolunda bir cüce tüccar arabasını pusuya düşüren maskeli haydutlar

Turuncu Topraklar

Çekişmeli topraklar. Çoğu barışı korur; haydutlar korumaz.

Volkanik bir çorak arazide, meşalelerle harabe bir kaleye doğru ilerleyen zırhlı cücelerVolkanik bir çorak arazide, meşalelerle harabe bir kaleye doğru ilerleyen zırhlı cüceler

Kara Topraklar

Kural yok. Toprak fethet, savaş aç; ne alırsan senindir. Yüksek risk: ölürsen üzerindekileri kaybedebilirsin.

Efendisi vergileri sayarken fethettiği toprağa surlar ören bir klanEfendisi vergileri sayarken fethettiği toprağa surlar ören bir klan

Toprak fethet. Hüküm sür. Vergi topla.

Toprak güçtür. Güç ise her şeydir. Surlar ör, üssünü tahkim et, sonra rakip klanlara karşı elinde tut. Kanunsuz topraklarda bölgeler ele geçir, kaynaklarına hâkim ol ve fetihlerini finanse etmek için vergi koy.

Bir dağ kalesinin kapısında çarpışan iki cüce ordusuBir dağ kalesinin kapısında çarpışan iki cüce ordusu

Şan ve zafer meydanları

Küçük çatışmalardan kuşatmalara, sonucu taktik ve teçhizat belirler. Toprak, kale ve kaynak uğruna devasa savaşlar; zamanlamanın ve konumun fark yarattığı, beceriye dayalı dövüş.

Geliştirici günlüklerini oku

Ekip, Mithrall'ı nasıl geliştirdiğini açıkça anlatıyor.

Makaleler İngilizcedir.

Tüm geliştirici günlükleri AnkleBreaker Studio sitesinde

Dağ seni bekliyor.

Mithrall'ı Steam'de istek listene ekle ve gelişmelerden haberdar olmak için oyunu takip et. 2027'nin 4. çeyreğinde geliyor.