Realm of the Dwarves

Óriási túlélős sandbox MMO a törpök világában: háború, kereskedelem és ősi hatalom, akár 15 000 játékosnak.

Hamarosan a Steamen · 2027 4. negyedéve

Le a mélybe

Nézd meg a bejelentő előzetest

Négy perc a mély bányáktól a sárkányokig – a birodalmat építő csapat munkája.

Kovácsold meg, amit senki sem pusztíthat el.

  • Egy törp csákánnyal a kezében egy barlang sziklafalának feszül – jelenet az előzetesből

    Áss.

    Áss mélyre a hegyekbe.

    A legértékesebb ércek a hegy gyökereinél várnak.

  • Hatalmas, hegy alá vájt kovácscsarnok – jelenet az előzetesből

    Építs.

    Emelj királyságot a felszínen vagy a föld alatt.

    Húzz fel falakat, erődítsd a bázisodat, aztán védd meg a rivális klánoktól.

  • Trónus egy hosszú, faragott csarnok végén – jelenet az előzetesből

    Uralkodj.

    Foglalj földet, és szedj adót.

    Foglalj el területeket a törvény nélküli földeken, urald az erőforrásaikat, és vess ki adót.

  • Törp pajzsfal a hegyekben – jelenet az előzetesből

    Hódíts.

    Harcolj összecsapásoktól ostromokig.

    Hatalmas csaták földért, erődökért és erőforrásokért, ahol az időzítés és a helyezkedés a kulcs.

Vájj királyságot a hegybe

Még a föld is a kezedben van. Minden biomnak saját nyersanyagai, lényei és veszélyei vannak, és bármelyik hegyből királyságot vájhatsz, a csúcsán álló erődtől a gyökereinél húzódó bányákig.

Hegybe vájt törp királyság, a csúcson álló erődtől a hegy gyökereinél húzódó bányákig
  1. Koronázd meg a csúcsot

    Emeld erődödet a hegycsúcsra, a felhők fölé.

  2. Tartsd a falakat

    Húzz fel falakat, erődítsd a bázisodat, aztán védd meg a rivális klánoktól.

  3. Vájd ki a csarnokaidat

    Vájj alagutakat, tárj fel barlangokat, és építs mélyen a szikla alatt.

  4. Gyújtsd be a kohókat

    Gyűjts és készíts mindent, amire a birodalomnak szüksége van, a szerszámoktól az ostromgépekig.

  5. Áss mélyre

    A legértékesebb ércek a hegy gyökereinél várnak.

Kahzul'Grim, ahol minden klán találkozik

A semleges főváros

A birodalom keresztútján áll a törpök nagy városa. Minden út a kapuinál kezdődik, és minden klán visszatér a piacaira kereskedni.

A falain túl

Minél messzebb jutsz, annál nagyobb a kockázat – és annál gazdagabb a zsákmány. A hegyek arra várnak, hogy beléjük áss, a föld arra, hogy elfoglald.

Hét nép, hét főváros

Kahzul'Grim semlegesen áll a keresztútnál. A többi nép hat fővárosa kint, a Fekete földeken emelkedik, és piacaik, szolgáltatásaik és megbízásaik csak azok előtt nyílnak meg, akiket bizalmukra méltatnak.

Kahzul'Grim

A Kahzuld nép fővárosa, minden klán keresztútján.

Uralkodója: Vahl'Dur békeőr, a Pártatlan.

Semleges: a Kahzuld nép mindenkivel kereskedik.

  • MesterségükMinden kultúra saját tervrajzai, öltözéke, fegyverei és jellegzetes felszerelése.
  • KapuikFővárosaik piacai és megbízásai – csak azoknak, akik elnyerték a bizalmukat.
  • TitkaikTudás, amely mind a hét népnél ősibb – azoknak, akik kiérdemlik.

Egy faj, hét nép

A néped a származásod, nem a kasztod: minden törp bármilyen fegyvert forgathat, és bármilyen mesterséget kitanulhat.

A törpök köznépe

Kahzul'Grim olvasztótégelye: kézművesek, alkuszok és diplomaták, akik főkönyvekben és szívességekben gondolkodnak. Mindenhol otthon vannak, de sehol sem urak.

Fővárosuk Kahzul'Grim, uralkodójuk Vahl'Dur békeőr, a Pártatlan

Egy Kahzuld törp, Kahzul'Grim szülötte
KahzuldKahzul'Grim – a semleges főváros

Olvasd el a fejlesztői naplót: a hét nép, viszályaik és királyaikA hét nép részletesen

Csatabárd, törp fegyver
CsatabárdKözelharcAz acéllal kezdődik a Mithrall, és a legtöbb harc is azzal ér véget.

Kasztok helyett döntések.

A kasztodat a felszerelésed adja. Minden fegyver és felszerelési tárgy saját képességeket ad: nehéz páncél és pörölyök, fürge pengék vagy mágikus botok. Válts felszerelést, válts szerepet, és lépj szintet, ahogy játszol: nincs kijelölt út.

Ez csak egy első betekintés: még rengeteg fegyver van az üllőn.

Mágia és hátasok

A mágia nyolc iskolája

Nem kell mana: minden varázslat a botodból fakad.

EmberzulAz iskola eleme: tűz

A nyolc iskola részletesen

Több száz hátas

Szelídíts meg több száz hátast, és pattanj nyeregbe: mindegyiknek saját képességei vannak. A földi hátasok gyorsak, erősek, és a terhet is elbírják, a szárnyasokkal pedig felderítheted az ellenséges vonalakat, és rejtett vidékekre juthatsz el.

  • Hegyi kos törp nyereggel

    Hegyi kosErő a kaptatókhoz

  • Felnyergelt griff egy kanyon sziklaperemén

    GriffFelderíti az ellenséges vonalakat

  • Felnyergelt óriástyúk egy havasi réten

    ÓriástyúkGyors a nyílt terepen

  • Zömök harci ló törp nyereggel egy hegyi úton

    Harci lóFürge a hosszú úton

  • Óriássas törp nyereggel

    ÓriássasRejtett vidékekre jut el

  • Páncélos harci vaddisznó egy fenyvesben

    Harci vaddisznóErő a rohamban

  • Felnyergelt hegyi kecske egy hegygerincen – jelenet az előzetesből

    Hegyi kecskeBiztos léptű a gerinceken

  • Szárnyatlan hamusárkánygyík parázsfényben repedező pikkelyekkel, vulkanikus sziklán

    HamusárkánygyíkÁtkel az izzó földeken

  • Óriásszarvas mohos agancsokkal egy ősi erdőben

    ÓriásszarvasGyors az erdőben

  • Páncélos fehér fagymedve egy havas gerincen

    FagymedveErő a fagyos északon

  • Felnyergelt sivatagi gyík napernyővel, aranyló dűnéken

    DűnegyíkÁtkel a mély sivatagon

  • Ládákkal megrakott, bozontos málhás jak egy hegyi ösvényen

    Málhás jakA klán áruit cipeli

  • Felnyergelt óriás barlangi pók izzó kristályok között

    ÓriáspókÁtkel a mély barlangokon

  • Nagy, felnyergelt disznó egy tanyaudvaron

    Tanyasi disznóMegbízható a tanyasi utakon

  • Felnyergelt óriásgörény egy mohos erdei ösvényen

    ÓriásgörényFürge az aljnövényzetben

  • Felnyergelt tigris könnyű vértezetben a dzsungelben

    TigrisGyorsaság és erő a dzsungelben

  • Felnyergelt őzsuta egy napfényes nyírerdőben

    ŐzsutaKönnyed és fürge az erdőben

És még rengeteg vár megszelídítésre: ez csak néhány a több száz közül.

Az összes hátas részletesen

Mennyit kockáztatsz?

Minél messzebbre merészkedsz, annál gazdagabb a föld – és annál többet veszíthetsz.

A földek és kockázataik részletesen

Törp földművesfalu zöld dombokon, egy hegyi város kapuja alattTörp földművesfalu zöld dombokon, egy hegyi város kapuja alatt

Zöld földek

Biztonságos vidék a városok körül – innen indul minden kaland.

Álarcos banditák rajtaütnek egy törp kereskedő szekerén egy őszi útonÁlarcos banditák rajtaütnek egy törp kereskedő szekerén egy őszi úton

Narancssárga földek

Vitatott terület. A legtöbben kerülik a bajt – a banditák nem.

Fáklyás, páncélos törpök kelnek át egy vulkanikus pusztaságon egy romos erőd feléFáklyás, páncélos törpök kelnek át egy vulkanikus pusztaságon egy romos erőd felé

Fekete földek

Nincsenek szabályok. Foglalj földet, háborúzz – amit megszerzel, az a tiéd. Nagy a tét: ha meghalsz, elveszítheted mindazt, ami nálad van.

Egy klán falakat húz fel az elfoglalt földön, miközben ura az adót számoljaEgy klán falakat húz fel az elfoglalt földön, miközben ura az adót számolja

Foglalj földet. Uralkodj. Szedj adót.

A föld hatalom. A hatalom pedig minden. Húzz fel falakat, erődítsd a bázisodat, aztán védd meg a rivális klánoktól. Foglalj el területeket a törvény nélküli földeken, urald az erőforrásaikat, és vess ki adót, hogy legyen miből hódítanod.

Két törp sereg csap össze egy hegyi erőd kapujánálKét törp sereg csap össze egy hegyi erőd kapujánál

A dicsőség csatamezői

Összecsapástól ostromig a taktika és a felszerelés dönt. Hatalmas csaták földért, erődökért és erőforrásokért. Ügyességre épülő harc, ahol az időzítés és a helyezkedés a kulcs.

Olvasd el a fejlesztői naplókat

A csapat nyíltan ír arról, hogyan készül a Mithrall.

A cikkek angol nyelvűek.

Az összes fejlesztői napló az AnkleBreaker Studio oldalán

A hegy vár.

Tedd fel a Mithrallt a kívánságlistádra a Steamen, és kövesd a játékot, hogy semmiről se maradj le. Megjelenés: 2027 4. negyedéve.