

Zöld földek
Biztonságos vidék a városok körül – innen indul minden kaland.


Óriási túlélős sandbox MMO a törpök világában: háború, kereskedelem és ősi hatalom, akár 15 000 játékosnak.
Hamarosan a Steamen · 2027 4. negyedéve
Négy perc a mély bányáktól a sárkányokig – a birodalmat építő csapat munkája.
Nézd meg a YouTube-onA teaserAz AnkleBreaker Studio a YouTube-on

Áss mélyre a hegyekbe.
A legértékesebb ércek a hegy gyökereinél várnak.

Emelj királyságot a felszínen vagy a föld alatt.
Húzz fel falakat, erődítsd a bázisodat, aztán védd meg a rivális klánoktól.

Foglalj földet, és szedj adót.
Foglalj el területeket a törvény nélküli földeken, urald az erőforrásaikat, és vess ki adót.

Harcolj összecsapásoktól ostromokig.
Hatalmas csaták földért, erődökért és erőforrásokért, ahol az időzítés és a helyezkedés a kulcs.
Még a föld is a kezedben van. Minden biomnak saját nyersanyagai, lényei és veszélyei vannak, és bármelyik hegyből királyságot vájhatsz, a csúcsán álló erődtől a gyökereinél húzódó bányákig.

Emeld erődödet a hegycsúcsra, a felhők fölé.
Húzz fel falakat, erődítsd a bázisodat, aztán védd meg a rivális klánoktól.
Vájj alagutakat, tárj fel barlangokat, és építs mélyen a szikla alatt.
Gyűjts és készíts mindent, amire a birodalomnak szüksége van, a szerszámoktól az ostromgépekig.
A legértékesebb ércek a hegy gyökereinél várnak.
A birodalom keresztútján áll a törpök nagy városa. Minden út a kapuinál kezdődik, és minden klán visszatér a piacaira kereskedni.
Minél messzebb jutsz, annál nagyobb a kockázat – és annál gazdagabb a zsákmány. A hegyek arra várnak, hogy beléjük áss, a föld arra, hogy elfoglald.
Kahzul'Grim semlegesen áll a keresztútnál. A többi nép hat fővárosa kint, a Fekete földeken emelkedik, és piacaik, szolgáltatásaik és megbízásaik csak azok előtt nyílnak meg, akiket bizalmukra méltatnak.
Kahzul'Grim
A Kahzuld nép fővárosa, minden klán keresztútján.
Uralkodója: Vahl'Dur békeőr, a Pártatlan.
Semleges: a Kahzuld nép mindenkivel kereskedik.
A néped a származásod, nem a kasztod: minden törp bármilyen fegyvert forgathat, és bármilyen mesterséget kitanulhat.
A törpök köznépe
Kahzul'Grim olvasztótégelye: kézművesek, alkuszok és diplomaták, akik főkönyvekben és szívességekben gondolkodnak. Mindenhol otthon vannak, de sehol sem urak.
Fővárosuk Kahzul'Grim, uralkodójuk Vahl'Dur békeőr, a Pártatlan
Olvasd el a fejlesztői naplót: a hét nép, viszályaik és királyaikA hét nép részletesen




























A kasztodat a felszerelésed adja. Minden fegyver és felszerelési tárgy saját képességeket ad: nehéz páncél és pörölyök, fürge pengék vagy mágikus botok. Válts felszerelést, válts szerepet, és lépj szintet, ahogy játszol: nincs kijelölt út.
Ez csak egy első betekintés: még rengeteg fegyver van az üllőn.
Nem kell mana: minden varázslat a botodból fakad.
EmberzulAz iskola eleme: tűz
Szelídíts meg több száz hátast, és pattanj nyeregbe: mindegyiknek saját képességei vannak. A földi hátasok gyorsak, erősek, és a terhet is elbírják, a szárnyasokkal pedig felderítheted az ellenséges vonalakat, és rejtett vidékekre juthatsz el.

Hegyi kosErő a kaptatókhoz

GriffFelderíti az ellenséges vonalakat

ÓriástyúkGyors a nyílt terepen

Harci lóFürge a hosszú úton

ÓriássasRejtett vidékekre jut el

Harci vaddisznóErő a rohamban

Hegyi kecskeBiztos léptű a gerinceken

HamusárkánygyíkÁtkel az izzó földeken

ÓriásszarvasGyors az erdőben

FagymedveErő a fagyos északon

DűnegyíkÁtkel a mély sivatagon

Málhás jakA klán áruit cipeli

ÓriáspókÁtkel a mély barlangokon

Tanyasi disznóMegbízható a tanyasi utakon

ÓriásgörényFürge az aljnövényzetben

TigrisGyorsaság és erő a dzsungelben

ŐzsutaKönnyed és fürge az erdőben
És még rengeteg vár megszelídítésre: ez csak néhány a több száz közül.
Minél messzebbre merészkedsz, annál gazdagabb a föld – és annál többet veszíthetsz.


Biztonságos vidék a városok körül – innen indul minden kaland.


Vitatott terület. A legtöbben kerülik a bajt – a banditák nem.


Nincsenek szabályok. Foglalj földet, háborúzz – amit megszerzel, az a tiéd. Nagy a tét: ha meghalsz, elveszítheted mindazt, ami nálad van.


A föld hatalom. A hatalom pedig minden. Húzz fel falakat, erődítsd a bázisodat, aztán védd meg a rivális klánoktól. Foglalj el területeket a törvény nélküli földeken, urald az erőforrásaikat, és vess ki adót, hogy legyen miből hódítanod.


Összecsapástól ostromig a taktika és a felszerelés dönt. Hatalmas csaták földért, erődökért és erőforrásokért. Ügyességre épülő harc, ahol az időzítés és a helyezkedés a kulcs.

A csapat nyíltan ír arról, hogyan készül a Mithrall.
A cikkek angol nyelvűek.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Tedd fel a Mithrallt a kívánságlistádra a Steamen, és kövesd a játékot, hogy semmiről se maradj le. Megjelenés: 2027 4. negyedéve.

A csapat nyíltan ír arról, hogyan készül a Mithrall.
A cikkek angol nyelvűek.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…