Realm of the Dwarves

Um MMO sandbox de sobrevivência colossal no mundo dos anões, feito de guerra, comércio e poderes ancestrais, para até 15.000 jogadores.

Chega à Steam · 4º trimestre de 2027

Desça

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Quatro minutos das minas profundas aos dragões, feitos pela equipe que está construindo o reino.

Forje o que ninguém pode desfazer.

  • Um anão firme contra a rocha de uma caverna, de picareta na mão, em cena do trailer

    Escave.

    Cave fundo nas montanhas.

    O minério mais rico espera nas raízes da montanha.

  • Um grande salão de forja escavado sob a montanha, em cena do trailer

    Construa.

    Erga um reino na superfície ou no subterrâneo.

    Erga muralhas e fortifique sua base, depois defenda-a dos clãs rivais.

  • Um trono ao fundo de um longo salão esculpido, em cena do trailer

    Reine.

    Conquiste terras e cobre impostos.

    Conquiste territórios nas terras sem lei, assuma o controle dos recursos e defina os impostos.

  • Uma parede de escudos de anões nas montanhas, em cena do trailer

    Conquiste.

    Lute da escaramuça ao cerco.

    Batalhas massivas por terras, fortalezas e recursos, em que timing e posicionamento fazem a diferença.

Escave um reino

Até a própria terra está em suas mãos. Cada bioma tem recursos, criaturas e perigos próprios, e cada montanha pode ser escavada até virar um reino, da fortaleza no pico às minas em suas raízes.

Um reino anão escavado em uma montanha, da fortaleza no pico às minas em suas raízes
  1. Coroe um pico

    Erga sua fortaleza no topo, acima das nuvens.

  2. Defenda as muralhas

    Erga muralhas e fortifique sua base, depois defenda-a dos clãs rivais.

  3. Escave seus próprios salões

    Abra túneis, crie cavernas e construa nas profundezas da rocha.

  4. Acenda as forjas

    Colete e fabrique tudo de que o reino precisa, de ferramentas a máquinas de cerco.

  5. Extraia das profundezas

    O minério mais rico espera nas raízes da montanha.

Kahzul'Grim, onde todos os clãs se encontram

A capital neutra

Na encruzilhada do reino se ergue a grande cidade anã. Toda jornada começa em seus portões, e todos os clãs voltam a seus mercados para negociar.

Além das muralhas

Quanto mais longe você for, maior o perigo – e mais valioso o saque. Cabe a você escavar as montanhas e conquistar as terras.

Sete povos, sete capitais

Kahzul'Grim se mantém neutra na encruzilhada. As seis capitais dos outros povos se erguem nas terras negras, e seus mercados, serviços e contratos só se abrem para aqueles em quem eles confiam.

Kahzul'Grim

Sede dos Kahzuld, na encruzilhada de todos os clãs.

Sob o governo de Vahl'Dur, o Imparcial, Guardião da Paz.

Neutros: os Kahzuld fazem comércio com todo mundo.

  • Seu ofícioOs projetos, os trajes, as linhas de armas e o equipamento característico de cada cultura.
  • Seus portõesOs mercados e contratos de suas capitais, abertos apenas a quem é de confiança.
  • Seus segredosUm saber mais antigo que os sete povos, para quem fizer por merecer.

Uma raça, sete povos

Seu povo é sua identidade, não uma classe: todo anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

Os anões comuns

O caldeirão de culturas de Kahzul'Grim: artesãos, intermediários e diplomatas que pensam em livros-caixa e favores. Em casa em qualquer lugar, donos de lugar nenhum.

Governados a partir de Kahzul'Grim por Vahl'Dur, o Imparcial, Guardião da Paz

Um anão Kahzuld de Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim, a capital neutra

Leia o devlog: os sete povos, suas rixas e seus reisOs sete povos, em detalhes

Machado de guerra do arsenal anão
Machado de guerraCorpo a corpoÉ no aço que Mithrall começa, e é no aço que a maioria das lutas termina.

Sem classes. Só escolhas.

Seu equipamento define sua classe. Cada arma e cada peça de equipamento traz suas próprias habilidades: armadura pesada e martelos, lâminas rápidas ou cajados mágicos. Troque de equipamento, troque de função e evolua jogando, sem caminho fixo.

Só uma primeira olhada: muitas outras armas ainda estão na bigorna.

Magia e montarias

Oito escolas de magia

Esqueça a mana: todo feitiço vem do seu cajado.

EmberzulEscola de fogo

As oito escolas, em detalhes

Centenas de montarias

Dome e cavalgue centenas de montarias, cada uma com suas próprias habilidades: montarias terrestres para velocidade, força e transporte de carga, e montarias voadoras para espiar as linhas inimigas e alcançar terras ocultas.

  • Um carneiro montês com sela anã

    Carneiro montêsForça para a escalada

  • Um grifo selado na encosta de um cânion

    GrifoEspia as linhas inimigas

  • Uma galinha gigante selada em um prado alpino

    Galinha giganteVelocidade em campo aberto

  • Um cavalo de guerra robusto com sela anã em uma estrada de montanha

    Cavalo de guerraVeloz nas longas estradas

  • Uma águia gigante com sela anã

    Águia giganteAlcança terras ocultas

  • Um javali de guerra com armadura em uma floresta de pinheiros

    Javali de guerraForça na investida

  • Uma cabra-montês selada em uma crista, em cena do trailer

    Cabra-montêsPasso firme nas cristas

  • Um draco de cinzas sem asas, de escamas rachadas por brasas, sobre rocha vulcânica

    Draco de cinzasAtravessa as terras em chamas

  • Um grande cervo de galhada coberta de musgo em uma floresta antiga

    Grande cervoVelocidade pela floresta

  • Um urso do gelo branco, com armadura, em uma crista nevada

    Urso do geloForça no Norte congelado

  • Um lagarto do deserto selado, com um guarda-sol, sobre dunas douradas

    Lagarto das dunasAtravessa o deserto profundo

  • Um iaque de carga peludo, carregado de caixotes, em uma trilha de montanha

    Iaque de cargaTransporta as mercadorias do clã

  • Uma aranha gigante das cavernas, selada, entre cristais luminosos

    Aranha giganteAtravessa as cavernas profundas

  • Um porco grande e selado em um terreiro de fazenda

    Porco da fazendaFirme nas estradas da fazenda

  • Um furão gigante selado em uma trilha musgosa da floresta

    Furão giganteÁgil pela vegetação rasteira

  • Um tigre selado, com armadura leve, em uma selva

    TigreVelocidade e força na selva

  • Uma corça selada em uma floresta de bétulas banhada de sol

    CorçaLeve e veloz pelos bosques

E muitas outras para domar: estas são só algumas das centenas.

O estábulo, em detalhes

Até onde você vai?

Quanto mais longe você se aventurar, mais ricas as terras – e mais cara a derrota.

As terras e seus riscos, em detalhes

Um vilarejo agrícola de anões em colinas verdes, abaixo do portão de uma cidade na montanhaUm vilarejo agrícola de anões em colinas verdes, abaixo do portão de uma cidade na montanha

Terras Verdes

Zona segura ao redor das cidades, onde toda jornada começa.

Bandidos mascarados emboscando a carroça de um mercador anão em uma estrada de outonoBandidos mascarados emboscando a carroça de um mercador anão em uma estrada de outono

Terras Laranja

Zona disputada. A maioria mantém a paz – os bandidos, não.

Anões de armadura, com tochas, atravessando um ermo vulcânico rumo a uma fortaleza em ruínasAnões de armadura, com tochas, atravessando um ermo vulcânico rumo a uma fortaleza em ruínas

Terras Negras

Sem regras. Conquiste terras, trave guerras – o que você tomar é seu. Tudo em jogo: se você morrer, pode perder o que estiver carregando.

Um clã erguendo muralhas em terras conquistadas enquanto seu senhor conta os impostosUm clã erguendo muralhas em terras conquistadas enquanto seu senhor conta os impostos

Conquiste terras. Reine. Cobre impostos.

Terra é poder. E poder é tudo. Erga muralhas e fortifique sua base, depois defenda-a dos clãs rivais. Conquiste territórios nas terras sem lei, assuma o controle dos recursos e cobre impostos para financiar suas conquistas.

Dois exércitos de anões se enfrentando no portão de uma fortaleza na montanhaDois exércitos de anões se enfrentando no portão de uma fortaleza na montanha

Glória no campo de batalha

Da escaramuça ao cerco, tática e equipamento decidem tudo. Batalhas massivas por terras, fortalezas e recursos, com um combate que premia a destreza, em que timing e posicionamento fazem a diferença.

Leia os devlogs

A equipe conta abertamente como Mithrall está sendo construído.

Os artigos estão em inglês.

Todos os devlogs no site do AnkleBreaker Studio

A montanha aguarda.

Adicione Mithrall à sua lista de desejos na Steam e siga o jogo para saber o que vem por aí. Chega no 4º trimestre de 2027.