Realm of the Dwarves

Un MMO sandbox de survie colossal dans un monde de nains, entre guerre, commerce et pouvoirs ancestraux, qui réunit jusqu’à 15 000 joueurs.

Bientôt sur Steam · 4ᵉ trimestre 2027

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Regardez la bande-annonce de révélation

Quatre minutes, des mines profondes jusqu’aux dragons, signées par l’équipe qui bâtit le royaume.

Forgez l’indestructible.

  • Un nain arc-bouté contre la roche d’une caverne, pioche en main, image tirée de la bande-annonce

    Creusez.

    Creusez les entrailles des montagnes.

    Le minerai le plus riche vous attend aux racines de la montagne.

  • Une grande salle des forges taillée sous la montagne, image tirée de la bande-annonce

    Bâtissez.

    Élevez un royaume en surface ou sous terre.

    Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux.

  • Un trône au bout d’une longue salle sculptée, image tirée de la bande-annonce

    Régnez.

    Conquérez des terres et levez l’impôt.

    Conquérez des territoires dans les terres sans loi, mettez la main sur leurs ressources et fixez l’impôt.

  • Un mur de boucliers nain dans les montagnes, image tirée de la bande-annonce

    Conquérez.

    Combattez, de l’escarmouche au siège.

    Des batailles massives pour les terres, les forteresses et les ressources, où timing et placement font la différence.

Taillez-vous un royaume

Même le relief se plie à votre volonté. Chaque biome a ses ressources, ses créatures et ses dangers, et chaque montagne peut devenir un royaume, de la forteresse sur son sommet jusqu’aux mines creusées à ses racines.

Un royaume nain taillé dans une montagne, de la forteresse au sommet jusqu’aux mines creusées à ses racines
  1. Couronnez un sommet

    Dressez votre forteresse sur la cime, au-dessus des nuages.

  2. Tenez les murailles

    Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux.

  3. Creusez vos demeures

    Percez des tunnels, taillez des cavernes et bâtissez au plus profond de la roche.

  4. Allumez les forges

    Récoltez et fabriquez tout ce dont le royaume a besoin, des outils aux engins de siège.

  5. Minez les profondeurs

    Le minerai le plus riche vous attend aux racines de la montagne.

Kahzul'Grim, où tous les clans se croisent

La capitale neutre

Au carrefour du royaume se dresse la grande cité naine. Tout voyage commence à ses portes, et tous les clans reviennent commercer sur ses marchés.

Au-delà de ses murailles

Plus vous vous éloignez, plus le danger grandit – et plus le butin est riche. À vous de creuser les montagnes et de conquérir les terres.

Sept peuples, sept capitales

Kahzul'Grim reste neutre, au carrefour du royaume. Les six capitales des autres peuples se dressent dans les Terres Noires, et leurs marchés, leurs services et leurs contrats ne s’ouvrent qu’à ceux en qui ils ont confiance.

Kahzul'Grim

Siège des Kahzuld, au carrefour de tous les clans.

Sous le règne de Vahl'Dur l’Équitable, Gardien de la Paix.

Neutres : les Kahzuld commercent avec tout le monde.

  • Leur savoir-faireLes plans, les tenues, les gammes d’armes et l’équipement emblématique de chaque culture.
  • Leurs portesLes marchés et les contrats de leurs capitales, réservés à ceux qui ont gagné leur confiance.
  • Leurs secretsUn savoir plus ancien que les sept peuples, pour ceux qui sauront le mériter.

Une race, sept peuples

Votre peuple est votre identité, pas une classe : tout nain peut manier n’importe quelle arme et apprendre n’importe quel métier.

Les nains du commun

Le creuset de Kahzul'Grim : artisans, courtiers et diplomates qui raisonnent en livres de comptes et en faveurs dues. Chez eux partout, maîtres nulle part.

Leur souverain, Vahl'Dur l’Équitable, Gardien de la Paix, règne depuis Kahzul'Grim

Un nain du peuple Kahzuld, venu de Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim, la capitale neutre

Lire le devlog : les sept peuples, leurs querelles et leurs roisLes sept peuples en détail

Hache d’armes de facture naine
Hache d’armesMêléeDans Mithrall, tout commence par l’acier, et c’est par l’acier que se règlent la plupart des combats.

Pas de classes. Que des choix.

Votre équipement fait votre classe. Chaque arme et chaque pièce d’équipement apporte ses propres compétences : armure lourde et marteaux, lames rapides ou bâtons magiques. Changez d’équipement, changez de rôle, et progressez en jouant, sans voie toute tracée.

Ce n’est qu’un premier aperçu : bien d’autres armes sont encore sur l’enclume.

Magie et montures

Huit écoles de magie

Oubliez le mana : chaque sort naît de votre bâton.

EmberzulÉcole de magie : feu

Les huit écoles en détail

Des centaines de montures

Domptez et chevauchez des centaines de montures, chacune avec ses propres capacités : montures terrestres pour la vitesse, la force et les lourdes charges, montures volantes pour repérer les lignes ennemies et atteindre des terres cachées.

  • Un bélier des monts portant une selle naine

    Bélier des montsLa force pour l’ascension

  • Un griffon sellé sur une falaise de canyon

    GriffonRepère les lignes ennemies

  • Une poule géante sellée dans un alpage

    Poule géanteVitesse en terrain découvert

  • Un cheval de guerre trapu portant une selle naine sur une route de montagne

    Cheval de guerreRapide sur les longues routes

  • Un aigle géant portant une selle naine

    Aigle géantAtteint des terres cachées

  • Un sanglier de guerre caparaçonné dans une forêt de pins

    Sanglier de guerrePuissant à la charge

  • Une chèvre des montagnes sellée sur une crête, image tirée de la bande-annonce

    Chèvre des montagnesLe pied sûr sur les crêtes

  • Un drake des cendres sans ailes, aux écailles fissurées de braise, sur une roche volcanique

    Drake des cendresTraverse les terres brûlantes

  • Un grand cerf aux bois couverts de mousse dans une forêt ancienne

    Grand cerfVitesse à travers la forêt

  • Un ours du givre blanc et cuirassé sur une crête enneigée

    Ours du givrePuissant dans le Nord glacé

  • Un lézard du désert sellé, abrité d’une ombrelle, sur des dunes dorées

    Lézard des dunesTraverse le cœur du désert

  • Un yak de bât à longs poils, chargé de caisses, sur un sentier de montagne

    Yak de bâtTransporte les biens du clan

  • Une araignée géante des cavernes sellée, parmi des cristaux lumineux

    Araignée géanteTraverse les cavernes profondes

  • Un gros cochon sellé dans une cour de ferme

    Cochon de fermeFiable sur les chemins de ferme

  • Un furet géant sellé sur un sentier forestier moussu

    Furet géantVif dans les sous-bois

  • Un tigre sellé, sous un léger caparaçon, dans la jungle

    TigreVitesse et force dans la jungle

  • Une biche sellée dans une forêt de bouleaux baignée de soleil

    BicheLégère et rapide à travers bois

Et bien d’autres à dompter : ce ne sont que quelques-unes des centaines de montures.

Les montures en détail

Jusqu’où irez-vous ?

Plus vous vous aventurez loin, plus les terres sont riches – et plus la mort coûte cher.

Les terres et leurs risques en détail

Un hameau agricole nain sur des collines verdoyantes, au pied de la porte d’une cité de montagneUn hameau agricole nain sur des collines verdoyantes, au pied de la porte d’une cité de montagne

Terres Vertes

Des terres sûres autour des cités, où commence toute aventure.

Des bandits masqués tendant une embuscade à la charrette d’un marchand nain, sur une route d’automneDes bandits masqués tendant une embuscade à la charrette d’un marchand nain, sur une route d’automne

Terres Orange

Zone contestée. La plupart respectent la paix… pas les bandits.

Des nains en armure, torches à la main, traversant une étendue volcanique vers une forteresse en ruineDes nains en armure, torches à la main, traversant une étendue volcanique vers une forteresse en ruine

Terres Noires

Aucune règle. Conquérez des terres, faites la guerre et gardez votre butin. La mort a un prix : vous risquez de perdre ce que vous avez sur vous.

Un clan dressant des murailles sur ses terres pendant que son seigneur compte les impôtsUn clan dressant des murailles sur ses terres pendant que son seigneur compte les impôts

Conquérez. Régnez. Imposez.

La terre, c’est le pouvoir. Et le pouvoir, c’est tout. Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux. Conquérez des territoires dans les terres sans loi, mettez la main sur leurs ressources et levez l’impôt pour financer vos conquêtes.

Deux armées naines s’affrontant à la porte d’une forteresse de montagneDeux armées naines s’affrontant à la porte d’une forteresse de montagne

La gloire se gagne au combat

De l’escarmouche au siège, la tactique et l’équipement décident de l’issue. Des batailles massives pour les terres, les forteresses et les ressources, dans un combat qui récompense l’habileté, où timing et placement font la différence.

Lisez les devlogs

L’équipe raconte en toute transparence comment Mithrall se construit.

Les articles sont en anglais.

Tous les devlogs sur le site d’AnkleBreaker Studio

La montagne vous attend.

Ajoutez Mithrall à votre liste de souhaits sur Steam et suivez le jeu pour ne rien manquer de la suite. Sortie prévue au 4ᵉ trimestre 2027.