

Terres Vertes
Des terres sûres autour des cités, où commence toute aventure.


Un MMO sandbox de survie colossal dans un monde de nains, entre guerre, commerce et pouvoirs ancestraux, qui réunit jusqu’à 15 000 joueurs.
Bientôt sur Steam · 4ᵉ trimestre 2027
Quatre minutes, des mines profondes jusqu’aux dragons, signées par l’équipe qui bâtit le royaume.

Creusez les entrailles des montagnes.
Le minerai le plus riche vous attend aux racines de la montagne.

Élevez un royaume en surface ou sous terre.
Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux.

Conquérez des terres et levez l’impôt.
Conquérez des territoires dans les terres sans loi, mettez la main sur leurs ressources et fixez l’impôt.

Combattez, de l’escarmouche au siège.
Des batailles massives pour les terres, les forteresses et les ressources, où timing et placement font la différence.
Même le relief se plie à votre volonté. Chaque biome a ses ressources, ses créatures et ses dangers, et chaque montagne peut devenir un royaume, de la forteresse sur son sommet jusqu’aux mines creusées à ses racines.

Dressez votre forteresse sur la cime, au-dessus des nuages.
Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux.
Percez des tunnels, taillez des cavernes et bâtissez au plus profond de la roche.
Récoltez et fabriquez tout ce dont le royaume a besoin, des outils aux engins de siège.
Le minerai le plus riche vous attend aux racines de la montagne.
Au carrefour du royaume se dresse la grande cité naine. Tout voyage commence à ses portes, et tous les clans reviennent commercer sur ses marchés.
Plus vous vous éloignez, plus le danger grandit – et plus le butin est riche. À vous de creuser les montagnes et de conquérir les terres.
Kahzul'Grim reste neutre, au carrefour du royaume. Les six capitales des autres peuples se dressent dans les Terres Noires, et leurs marchés, leurs services et leurs contrats ne s’ouvrent qu’à ceux en qui ils ont confiance.
Kahzul'Grim
Siège des Kahzuld, au carrefour de tous les clans.
Sous le règne de Vahl'Dur l’Équitable, Gardien de la Paix.
Neutres : les Kahzuld commercent avec tout le monde.
Votre peuple est votre identité, pas une classe : tout nain peut manier n’importe quelle arme et apprendre n’importe quel métier.
Les nains du commun
Le creuset de Kahzul'Grim : artisans, courtiers et diplomates qui raisonnent en livres de comptes et en faveurs dues. Chez eux partout, maîtres nulle part.
Leur souverain, Vahl'Dur l’Équitable, Gardien de la Paix, règne depuis Kahzul'Grim
Lire le devlog : les sept peuples, leurs querelles et leurs roisLes sept peuples en détail




























Votre équipement fait votre classe. Chaque arme et chaque pièce d’équipement apporte ses propres compétences : armure lourde et marteaux, lames rapides ou bâtons magiques. Changez d’équipement, changez de rôle, et progressez en jouant, sans voie toute tracée.
Ce n’est qu’un premier aperçu : bien d’autres armes sont encore sur l’enclume.
Oubliez le mana : chaque sort naît de votre bâton.
EmberzulÉcole de magie : feu
Domptez et chevauchez des centaines de montures, chacune avec ses propres capacités : montures terrestres pour la vitesse, la force et les lourdes charges, montures volantes pour repérer les lignes ennemies et atteindre des terres cachées.

Bélier des montsLa force pour l’ascension

GriffonRepère les lignes ennemies

Poule géanteVitesse en terrain découvert

Cheval de guerreRapide sur les longues routes

Aigle géantAtteint des terres cachées

Sanglier de guerrePuissant à la charge

Chèvre des montagnesLe pied sûr sur les crêtes

Drake des cendresTraverse les terres brûlantes

Grand cerfVitesse à travers la forêt

Ours du givrePuissant dans le Nord glacé

Lézard des dunesTraverse le cœur du désert

Yak de bâtTransporte les biens du clan

Araignée géanteTraverse les cavernes profondes

Cochon de fermeFiable sur les chemins de ferme

Furet géantVif dans les sous-bois

TigreVitesse et force dans la jungle

BicheLégère et rapide à travers bois
Et bien d’autres à dompter : ce ne sont que quelques-unes des centaines de montures.
Plus vous vous aventurez loin, plus les terres sont riches – et plus la mort coûte cher.


Des terres sûres autour des cités, où commence toute aventure.


Zone contestée. La plupart respectent la paix… pas les bandits.


Aucune règle. Conquérez des terres, faites la guerre et gardez votre butin. La mort a un prix : vous risquez de perdre ce que vous avez sur vous.


La terre, c’est le pouvoir. Et le pouvoir, c’est tout. Dressez des murailles et fortifiez votre base, puis défendez-la contre les clans rivaux. Conquérez des territoires dans les terres sans loi, mettez la main sur leurs ressources et levez l’impôt pour financer vos conquêtes.


De l’escarmouche au siège, la tactique et l’équipement décident de l’issue. Des batailles massives pour les terres, les forteresses et les ressources, dans un combat qui récompense l’habileté, où timing et placement font la différence.

L’équipe raconte en toute transparence comment Mithrall se construit.
Les articles sont en anglais.
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Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Ajoutez Mithrall à votre liste de souhaits sur Steam et suivez le jeu pour ne rien manquer de la suite. Sortie prévue au 4ᵉ trimestre 2027.

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