Realm of the Dwarves

Obří sandboxové survival MMO o válce, obchodu a prastaré moci v říši trpaslíků, až pro 15 000 hráčů.

Vyjde na Steamu · 4. kvartál 2027

Sestup do hlubin

Zhlédni oznamovací trailer

Čtyři minuty od hlubokých dolů až k drakům, od týmu, který tuhle říši buduje.

Ukuj, co nikdo nezničí.

  • Trpaslík opřený o skálu jeskyně, s krumpáčem v ruce – záběr z traileru

    Kopej.

    Kopej hluboko do hor.

    Nejcennější rudy čekají u kořenů hory.

  • Velká kovárenská síň vytesaná pod horou – záběr z traileru

    Stav.

    Vybuduj království na povrchu či pod zemí.

    Stav hradby, opevni základnu a pak ji ubraň před soupeřícími klany.

  • Trůn na konci dlouhé tesané síně – záběr z traileru

    Vládni.

    Dobývej území a vybírej daně.

    Obsazuj území v zemích bez zákona, ovládni jejich suroviny a stanov daně.

  • Trpasličí štítová hradba v horách – záběr z traileru

    Dobývej.

    Bojuj – od šarvátek až po velká obléhání.

    Masivní bitvy o území, pevnosti a suroviny, kde záleží na načasování a pozici.

Vyhlub si království

I samotná krajina je ve tvých rukou. Každý biom má vlastní suroviny, tvory i nebezpečí a v každé hoře si můžeš vytesat království – od pevnosti na vrcholu po doly u jejích kořenů.

Trpasličí království vytesané do hory, od pevnosti na vrcholu po doly u jejích kořenů
  1. Korunuj vrchol

    Postav pevnost na samém vrcholu, nad mraky.

  2. Ubraň hradby

    Stav hradby, opevni základnu a pak ji ubraň před soupeřícími klany.

  3. Vytesej si síně

    Raz tunely, prorážej se do jeskyní a stav hluboko pod skálou.

  4. Rozpal výhně

    Sbírej a vyráběj vše, co říše potřebuje, od nástrojů až po obléhací stroje.

  5. Těž v hlubinách

    Nejcennější rudy čekají u kořenů hory.

Kahzul'Grim, kde se scházejí všechny klany

Neutrální hlavní město

Na křižovatce říše stojí velké město trpaslíků. U jeho bran začíná každá výprava a na jeho trhy se každý klan vrací obchodovat.

Za jeho hradbami

Čím dál se vydáš, tím větší riziko – a tím cennější kořist. Hory čekají, až je prokopeš, a země, až je dobudeš.

Sedm národů, sedm hlavních měst

Kahzul'Grim zůstává na křižovatce neutrální. Šest hlavních měst ostatních národů stojí daleko v Černých zemích a jejich trhy, služby a zakázky jsou otevřené jen těm, kterým důvěřují.

Kahzul'Grim

Sídlo národa Kahzuld na křižovatce cest všech klanů.

Vládne tu strážce míru Vahl'Dur Nestranný.

Neutralita: národ Kahzuld obchoduje se všemi.

  • Jejich řemesloPlány staveb, oděvy, řady zbraní a charakteristická výbava každé kultury.
  • Jejich brányTrhy a zakázky jejich hlavních měst, otevřené jen důvěryhodným.
  • Jejich tajemstvíVědění starší než všech sedm národů, pro ty, kdo si ho zaslouží.

Jedna rasa, sedm národů

Tvůj národ je to, kým jsi, ne třída: každý trpaslík může ovládat jakoukoli zbraň a naučit se jakékoli řemeslo.

Obyčejní trpaslíci

Tavicí kotel Kahzul'Grim: řemeslníci, zprostředkovatelé a diplomaté, kteří uvažují v účetních knihách a protislužbách. Všude doma, nikde pány.

Vládne jim strážce míru Vahl'Dur Nestranný z hlavního města Kahzul'Grim

Trpaslík národa Kahzuld z města Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim – neutrální metropole

Přečti si devlog: sedm národů, jejich spory a jejich královéSedm národů podrobně

Válečná sekera – trpasličí zbraň
Válečná sekeraZbraně na blízkoOcelí Mithrall začíná a ocelí končí většina soubojů.

Žádné třídy. Jen tvoje volba.

Tvou třídu určuje výbava. Každá zbraň i každý kus výbavy má vlastní schopnosti: těžká zbroj a kladiva, hbité čepele nebo magické hole. Změň výbavu, změň roli a leveluj hraním – bez pevně dané cesty vývoje.

Zatím jen první pohled: spousta dalších zbraní je ještě na kovadlině.

Magie a jízdní zvířata

Osm škol magie

Manu nepotřebuješ – každé kouzlo vychází z tvé hole.

EmberzulDoména: oheň

Osm škol podrobně

Stovky jízdních zvířat

Ochočuj si stovky jízdních zvířat a jezdi na nich – každé má vlastní schopnosti: pozemní ti zajistí rychlost, sílu i převoz nákladu, létající ti umožní prozkoumat nepřátelské linie a doletět do skrytých krajů.

  • Horský beran s trpasličím sedlem

    Horský beranSíla do stoupání

  • Osedlaný gryf na útesu kaňonu

    GryfPrůzkum nepřátelských linií

  • Obří osedlaná slepice na alpské louce

    Obří slepiceRychlost v otevřeném terénu

  • Podsaditý válečný kůň s trpasličím sedlem na horské cestě

    Válečný kůňRychlý na dlouhých cestách

  • Obří orel s trpasličím sedlem

    Obří orelDoletí do skrytých krajů

  • Obrněný válečný kanec v borovém lese

    Válečný kanecSíla v náporu

  • Osedlaná horská koza na hřebeni – záběr z traileru

    Horská kozaJistý krok na hřebenech

  • Bezkřídlý popelný ještěr se šupinami protkanými žhnoucími puklinami na sopečné skále

    Popelný ještěrPřejde planoucí země

  • Velký jelen s mechem porostlým parožím ve starém lese

    Velký jelenRychlost v lese

  • Obrněný bílý ledový medvěd na zasněženém hřebeni

    Ledový medvědSíla na Mrazivém severu

  • Osedlaný pouštní varan se stříškou proti slunci na zlatých dunách

    Pouštní varanPřejde hlubokou poušť

  • Huňatý nákladní jak naložený bednami na horské stezce

    Nákladní jakVeze zboží klanu

  • Osedlaný obří jeskynní pavouk mezi zářícími krystaly

    Obří pavoukProjde hlubokými jeskyněmi

  • Velké osedlané prase na dvoře statku

    Prase ze statkuSpolehlivé na polních cestách

  • Osedlaná obří fretka na mechové lesní stezce

    Obří fretkaRychlá v podrostu

  • Osedlaný tygr v lehkém brnění v džungli

    TygrRychlost a síla v džungli

  • Osedlaná laň ve slunném březovém lese

    LaňLehká a rychlá v lesích

A mnoho dalších k ochočení: tohle je jen pár ze stovek.

Celá stáj podrobně

Kolik riskneš?

Čím dál od měst, tím bohatší kraje – a tím vyšší cena za porážku.

Země a jejich rizika podrobně

Trpasličí zemědělská osada na zelených kopcích pod branou horského městaTrpasličí zemědělská osada na zelených kopcích pod branou horského města

Zelené země

Bezpečné okolí měst – tady začíná každá výprava.

Maskovaní bandité přepadají vůz trpasličího kupce na podzimní cestěMaskovaní bandité přepadají vůz trpasličího kupce na podzimní cestě

Oranžové země

Sporné území. Většina drží mír – bandité rozhodně ne.

Obrnění trpaslíci s pochodněmi kráčejí sopečnou pustinou ke zřícené pevnostiObrnění trpaslíci s pochodněmi kráčejí sopečnou pustinou ke zřícené pevnosti

Černé země

Žádná pravidla. Dobývej území, válči – kořist je tvoje. Vysoké riziko: když zemřeš, můžeš přijít o to, co máš u sebe.

Klan staví hradby na dobytém území, zatímco jeho pán počítá daněKlan staví hradby na dobytém území, zatímco jeho pán počítá daně

Dobuď území. Vládni mu. Vybírej daně.

Území znamená moc. A moc je všechno. Stav hradby, opevni základnu a pak ji ubraň před soupeřícími klany. Obsazuj území v zemích bez zákona, ovládni jejich suroviny a stanov daně, z nichž zaplatíš své výboje.

Dvě trpasličí armády se střetávají u brány horské pevnostiDvě trpasličí armády se střetávají u brány horské pevnosti

Bojiště slávy

Od šarvátky až po obléhání rozhoduje taktika a výbava. Masivní bitvy o území, pevnosti a suroviny. Boj, kde rozhoduje dovednost: záleží na načasování a pozici.

Čti devlogy

Tým otevřeně píše o tom, jak Mithrall vzniká.

Články jsou v angličtině.

Všechny devlogy na webu AnkleBreaker Studio

Hora čeká.

Přidej si Mithrall do seznamu přání na Steamu a sleduj hru, ať ti nic neuteče. Vyjde ve 4. kvartálu 2027.