

Zelené země
Bezpečné okolí měst – tady začíná každá výprava.


Obří sandboxové survival MMO o válce, obchodu a prastaré moci v říši trpaslíků, až pro 15 000 hráčů.
Vyjde na Steamu · 4. kvartál 2027
Čtyři minuty od hlubokých dolů až k drakům, od týmu, který tuhle říši buduje.

Kopej hluboko do hor.
Nejcennější rudy čekají u kořenů hory.

Vybuduj království na povrchu či pod zemí.
Stav hradby, opevni základnu a pak ji ubraň před soupeřícími klany.

Dobývej území a vybírej daně.
Obsazuj území v zemích bez zákona, ovládni jejich suroviny a stanov daně.

Bojuj – od šarvátek až po velká obléhání.
Masivní bitvy o území, pevnosti a suroviny, kde záleží na načasování a pozici.
I samotná krajina je ve tvých rukou. Každý biom má vlastní suroviny, tvory i nebezpečí a v každé hoře si můžeš vytesat království – od pevnosti na vrcholu po doly u jejích kořenů.

Postav pevnost na samém vrcholu, nad mraky.
Stav hradby, opevni základnu a pak ji ubraň před soupeřícími klany.
Raz tunely, prorážej se do jeskyní a stav hluboko pod skálou.
Sbírej a vyráběj vše, co říše potřebuje, od nástrojů až po obléhací stroje.
Nejcennější rudy čekají u kořenů hory.
Na křižovatce říše stojí velké město trpaslíků. U jeho bran začíná každá výprava a na jeho trhy se každý klan vrací obchodovat.
Čím dál se vydáš, tím větší riziko – a tím cennější kořist. Hory čekají, až je prokopeš, a země, až je dobudeš.
Kahzul'Grim zůstává na křižovatce neutrální. Šest hlavních měst ostatních národů stojí daleko v Černých zemích a jejich trhy, služby a zakázky jsou otevřené jen těm, kterým důvěřují.
Kahzul'Grim
Sídlo národa Kahzuld na křižovatce cest všech klanů.
Vládne tu strážce míru Vahl'Dur Nestranný.
Neutralita: národ Kahzuld obchoduje se všemi.
Tvůj národ je to, kým jsi, ne třída: každý trpaslík může ovládat jakoukoli zbraň a naučit se jakékoli řemeslo.
Obyčejní trpaslíci
Tavicí kotel Kahzul'Grim: řemeslníci, zprostředkovatelé a diplomaté, kteří uvažují v účetních knihách a protislužbách. Všude doma, nikde pány.
Vládne jim strážce míru Vahl'Dur Nestranný z hlavního města Kahzul'Grim
Přečti si devlog: sedm národů, jejich spory a jejich královéSedm národů podrobně




























Tvou třídu určuje výbava. Každá zbraň i každý kus výbavy má vlastní schopnosti: těžká zbroj a kladiva, hbité čepele nebo magické hole. Změň výbavu, změň roli a leveluj hraním – bez pevně dané cesty vývoje.
Zatím jen první pohled: spousta dalších zbraní je ještě na kovadlině.
Manu nepotřebuješ – každé kouzlo vychází z tvé hole.
EmberzulDoména: oheň
Ochočuj si stovky jízdních zvířat a jezdi na nich – každé má vlastní schopnosti: pozemní ti zajistí rychlost, sílu i převoz nákladu, létající ti umožní prozkoumat nepřátelské linie a doletět do skrytých krajů.

Horský beranSíla do stoupání

GryfPrůzkum nepřátelských linií

Obří slepiceRychlost v otevřeném terénu

Válečný kůňRychlý na dlouhých cestách

Obří orelDoletí do skrytých krajů

Válečný kanecSíla v náporu

Horská kozaJistý krok na hřebenech

Popelný ještěrPřejde planoucí země

Velký jelenRychlost v lese

Ledový medvědSíla na Mrazivém severu

Pouštní varanPřejde hlubokou poušť

Nákladní jakVeze zboží klanu

Obří pavoukProjde hlubokými jeskyněmi

Prase ze statkuSpolehlivé na polních cestách

Obří fretkaRychlá v podrostu

TygrRychlost a síla v džungli

LaňLehká a rychlá v lesích
A mnoho dalších k ochočení: tohle je jen pár ze stovek.
Čím dál od měst, tím bohatší kraje – a tím vyšší cena za porážku.


Bezpečné okolí měst – tady začíná každá výprava.


Sporné území. Většina drží mír – bandité rozhodně ne.


Žádná pravidla. Dobývej území, válči – kořist je tvoje. Vysoké riziko: když zemřeš, můžeš přijít o to, co máš u sebe.


Území znamená moc. A moc je všechno. Stav hradby, opevni základnu a pak ji ubraň před soupeřícími klany. Obsazuj území v zemích bez zákona, ovládni jejich suroviny a stanov daně, z nichž zaplatíš své výboje.


Od šarvátky až po obléhání rozhoduje taktika a výbava. Masivní bitvy o území, pevnosti a suroviny. Boj, kde rozhoduje dovednost: záleží na načasování a pozici.

Tým otevřeně píše o tom, jak Mithrall vzniká.
Články jsou v angličtině.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Přidej si Mithrall do seznamu přání na Steamu a sleduj hru, ať ti nic neuteče. Vyjde ve 4. kvartálu 2027.

Tým otevřeně píše o tom, jak Mithrall vzniká.
Články jsou v angličtině.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…