

الأراضي الخضراء
أرض آمنة حول المدن، ومنها تبدأ كل رحلة.


لعبة MMO ضخمة من نوع بقاء وعالم مفتوح عن الأقزام، تجمع الحرب والتجارة والقوى العتيقة، لما يصل إلى 15,000 لاعب.
قريبًا على Steam · الربع الرابع من 2027
أربع دقائق من المناجم العميقة إلى التنانين، من صنع الفريق الذي يبني المملكة.
شاهد على YouTubeالعرض التشويقيAnkleBreaker Studio على YouTube

احفر في أعماق الجبال.
أغنى الخامات تنتظرك عند جذور الجبل.

شيّد مملكة فوق الأرض أو تحتها.
شيّد الأسوار وحصّن قاعدتك، ثم دافع عنها ضد العشائر المنافسة.

طالِب بالأرض وافرض عليها الضرائب.
طالِب بالأقاليم في الأراضي التي لا قانون فيها، وسيطر على مواردها، وافرض الضرائب.

قاتل من المناوشة إلى الحصار.
معارك ضخمة على الأراضي والحصون والموارد، حيث يصنع التوقيت والتمركز الفارق.
الأرض نفسها طوع يديك. لكل بيئة مواردها ومخلوقاتها وأخطارها، ويمكن تجويف كل جبل ليصبح مملكة، من الحصن على قمته إلى المناجم عند جذوره.

شيّد حصنك على القمة، فوق الغيوم.
شيّد الأسوار وحصّن قاعدتك، ثم دافع عنها ضد العشائر المنافسة.
اشقّ الأنفاق، وافتح الكهوف، وابنِ في أعماق الصخر.
اجمع واصنع كل ما تحتاج إليه المملكة، من الأدوات إلى عتاد الحصار.
أغنى الخامات تنتظرك عند جذور الجبل.
عند ملتقى طرق المملكة تقف مدينة الأقزام العظيمة. عند بواباتها تبدأ كل رحلة، وإلى أسواقها تعود كل عشيرة لتتاجر.
كلما ابتعدت، زاد الخطر وعظمت الغنيمة. الجبال لك لتحفرها، والأرض لك لتطالب بها.
تقف Kahzul'Grim على الحياد عند ملتقى الطرق. أما العواصم الست للشعوب الأخرى فتقع في الأراضي السوداء، ولا تُفتح أسواقها وخدماتها وعقودها إلا لمن تثق بهم.
Kahzul'Grim
مقر شعب Kahzuld، عند ملتقى كل العشائر.
يحكمها حارس السلام Vahl'Dur العادل.
محايدون: شعب Kahzuld يتاجر مع الجميع.
شعبك هو هويتك، لا فئتك: يستطيع كل قزم أن يحمل أي سلاح ويتعلم أي حرفة.
عامة الأقزام
بوتقة الانصهار في Kahzul'Grim: حرفيون ووسطاء ودبلوماسيون يفكرون بلغة الحسابات ورد الجميل. يألفون كل مكان، ولا يسودون في أي مكان.
يحكمهم حارس السلام Vahl'Dur العادل من Kahzul'Grim
اقرأ مدوّنة المطوّرين: الشعوب السبعة وعداواتها وملوكهاالشعوب السبعة بالتفصيل




























عتادك هو فئتك. لكل سلاح وكل قطعة عتاد قدراتها الخاصة: دروع ثقيلة ومطارق، أو نصال سريعة، أو عصي سحرية. غيّر عتادك تغيّر دورك، وارتقِ في المستويات باللعب دون مسار محدد سلفًا.
هذه لمحة أولى فقط: ما زالت أسلحة أخرى كثيرة على السندان.
روّض مئات المطايا واركبها، ولكل منها قدراتها: مطايا أرضية للسرعة والقوة وحمل الأثقال، ومطايا طائرة لاستطلاع خطوط العدو وبلوغ الأراضي الخفية.

كبش الجبالقوة لتسلق الجبال

غريفينيستطلع خطوط العدو

دجاجة عملاقةسرعة في الأرض المكشوفة

حصان حربسريع في الطريق الطويل

نسر عملاقيبلغ الأراضي الخفية

خنزير بري حربيقوة في الانقضاض

ماعز جبليثابت الخطى على المرتفعات

تنين الرماد الصغيريعبر الأراضي المشتعلة

أيل عظيمسرعة عبر الغابة

دب الصقيعقوة في الشمال المتجمد

سحلية الكثبانتعبر أعماق الصحراء

ياك الأحمالينقل بضائع العشيرة

عنكبوت عملاقيعبر الكهوف العميقة

خنزير المزرعةثابت على طرق المزارع

نمس عملاقسريع بين الأحراش

نمرسرعة وقوة في الأدغال

ظبيةخفيفة وسريعة بين الأشجار
والكثير غيرها بانتظار الترويض: هذه مجرد قلة من مئات المطايا.
كلما توغلت أكثر، ازدادت الأرض ثراءً وارتفع ثمن السقوط.


أرض آمنة حول المدن، ومنها تبدأ كل رحلة.


أرض متنازع عليها. الأغلبية تحفظ السلام؛ أما قطّاع الطرق فلا.


لا قواعد. طالِب بالأرض، وأشعل الحرب، واحتفظ بما تغنمه. مخاطرة قصوى: قد تخسر ما تحمله حين تسقط.


الأرض قوة، والقوة هي كل شيء. شيّد الأسوار وحصّن قاعدتك، ثم دافع عنها ضد العشائر المنافسة. طالِب بالأقاليم في الأراضي التي لا قانون فيها، وسيطر على مواردها، وافرض الضرائب لتمويل حملات الغزو.


من المناوشة إلى الحصار، يحسم التكتيك والعتاد النتيجة. معارك ضخمة على الأراضي والحصون والموارد، في قتال يعتمد على المهارة، حيث يصنع التوقيت والتمركز الفارق.

يكتب الفريق بصراحة عن طريقة بناء Mithrall.
المقالات باللغة الإنجليزية.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…أضِف Mithrall إلى قائمة الأمنيات على Steam وتابع اللعبة لتعرف ما سيأتي لاحقًا. قريبًا في الربع الرابع من 2027.

يكتب الفريق بصراحة عن طريقة بناء Mithrall.
المقالات باللغة الإنجليزية.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…