Realm of the Dwarves

Um MMO sandbox de sobrevivência colossal num mundo de anões, feito de guerra, comércio e poder ancestral, para até 15 000 jogadores.

Chega ao Steam · 4.º trimestre de 2027

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Quatro minutos das minas profundas até aos dragões, feitos pela equipa que está a construir o reino.

Forja o que ninguém pode desfazer.

  • Um anão firme contra a rocha de uma gruta, de picareta na mão, numa cena do trailer

    Escava.

    Escava as entranhas das montanhas.

    O minério mais rico aguarda nas raízes da montanha.

  • Um grande salão de forja escavado sob a montanha, numa cena do trailer

    Constrói.

    Ergue um reino à superfície ou no subsolo.

    Ergue muralhas e fortifica a tua base, depois defende-a dos clãs rivais.

  • Um trono ao fundo de um longo salão esculpido, numa cena do trailer

    Reina.

    Conquista terras e cobra impostos.

    Conquista territórios nas terras sem lei, assume o controlo dos recursos e define os impostos.

  • Uma parede de escudos de anões nas montanhas, numa cena do trailer

    Conquista.

    Luta da escaramuça ao cerco.

    Batalhas gigantescas por terras, fortalezas e recursos, onde o timing e o posicionamento fazem a diferença.

Escava um reino

Até a própria terra está nas tuas mãos. Cada bioma tem os seus recursos, criaturas e perigos, e cada montanha pode ser escavada até se tornar um reino, da fortaleza no cume às minas nas suas raízes.

Um reino anão escavado numa montanha, da fortaleza no cume às minas nas suas raízes
  1. Coroa um pico

    Ergue a tua fortaleza no cume, acima das nuvens.

  2. Defende as muralhas

    Ergue muralhas e fortifica a tua base, depois defende-a dos clãs rivais.

  3. Escava os teus próprios salões

    Abre túneis, rasga grutas e constrói nas profundezas da rocha.

  4. Acende as forjas

    Recolhe e fabrica tudo de que o reino precisa, das ferramentas às máquinas de cerco.

  5. Extrai das profundezas

    O minério mais rico aguarda nas raízes da montanha.

Kahzul'Grim, onde todos os clãs se encontram

A capital neutra

Na encruzilhada do reino ergue-se a grande cidade anã. Todas as aventuras começam às suas portas, e todos os clãs regressam aos seus mercados para negociar.

Para lá das muralhas

Quanto mais longe fores, maior o perigo – e mais rico o espólio. Cabe-te a ti escavar as montanhas e conquistar as terras.

Sete povos, sete capitais

Kahzul'Grim mantém-se neutra na encruzilhada. As seis capitais dos outros povos erguem-se nas terras negras, e os seus mercados, serviços e contratos só se abrem àqueles em quem confiam.

Kahzul'Grim

Sede dos Kahzuld, na encruzilhada de todos os clãs.

Sob o governo de Vahl'Dur, o Imparcial, Guardião da Paz.

Neutros: os Kahzuld negoceiam com todos.

  • O seu ofícioOs esquemas, os trajes, as linhas de armas e o equipamento emblemático de cada cultura.
  • As suas portasOs mercados e contratos das suas capitais, abertos apenas a quem é de confiança.
  • Os seus segredosUm saber mais antigo do que os sete povos, para quem o merecer.

Uma raça, sete povos

O teu povo é a tua identidade, não uma classe: todo o anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

Os anões comuns

O cadinho de Kahzul'Grim: artesãos, intermediários e diplomatas que pensam em livros de contas e favores. Em casa em toda a parte, senhores de parte nenhuma.

Governados a partir de Kahzul'Grim por Vahl'Dur, o Imparcial, Guardião da Paz

Um anão Kahzuld de Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim, a capital neutra

Lê o devlog: os sete povos, as suas inimizades e os seus reisOs sete povos, em detalhe

Machado de guerra de fabrico anão
Machado de guerraCorpo a corpoMithrall começa no aço, e é no aço que acaba a maioria dos combates.

Sem classes. Só escolhas.

O teu equipamento define a tua classe. Cada arma e cada peça de equipamento dá-te capacidades próprias: armadura pesada e martelos, lâminas rápidas ou bastões mágicos. Muda de equipamento, muda de função e sobe de nível a jogar, sem caminhos fixos.

Apenas um primeiro olhar: muitas outras armas ainda estão na bigorna.

Magia e montarias

Oito escolas de magia

Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão.

EmberzulEscola de fogo

As oito escolas, em detalhe

Centenas de montarias

Doma e cavalga centenas de montarias, cada uma com capacidades próprias: montarias terrestres para velocidade, força e transporte de carga, e montarias voadoras para espiar as linhas inimigas e alcançar terras ocultas.

  • Um carneiro montês com uma sela anã

    Carneiro montêsForça para a escalada

  • Um grifo selado na escarpa de um desfiladeiro

    GrifoEspia as linhas inimigas

  • Uma galinha gigante selada num prado alpino

    Galinha giganteVelocidade em campo aberto

  • Um cavalo de guerra atarracado, com sela anã, numa estrada de montanha

    Cavalo de guerraVeloz nas estradas longas

  • Uma águia gigante com uma sela anã

    Águia giganteAlcança terras ocultas

  • Um javali de guerra com armadura num pinhal

    Javali de guerraForça na investida

  • Uma cabra-montês selada numa crista, numa cena do trailer

    Cabra-montêsPasso firme nas cristas

  • Um draco de cinzas sem asas, de escamas fendidas por brasas, sobre rocha vulcânica

    Draco de cinzasAtravessa as terras em chamas

  • Um grande veado de hastes cobertas de musgo numa floresta antiga

    Grande veadoVelocidade pela floresta

  • Um urso do gelo branco, com armadura, numa crista nevada

    Urso do geloForça no Norte gélido

  • Um lagarto do deserto selado, com um toldo para o sol, sobre dunas douradas

    Lagarto das dunasAtravessa o deserto profundo

  • Um iaque de carga peludo, carregado de caixotes, num trilho de montanha

    Iaque de cargaTransporta as mercadorias do clã

  • Uma aranha gigante das grutas, selada, entre cristais luminosos

    Aranha giganteAtravessa as grutas profundas

  • Um porco grande e selado no pátio de uma quinta

    Porco da quintaFirme nos caminhos da quinta

  • Um furão gigante selado num caminho de floresta coberto de musgo

    Furão giganteÁgil pelo mato rasteiro

  • Um tigre selado, com armadura leve, numa selva

    TigreVelocidade e força na selva

  • Uma corça selada num bosque de bétulas banhado de sol

    CorçaLeve e veloz pelos bosques

E muitas mais para domar: estas são apenas algumas das centenas.

O estábulo, em detalhe

Até onde vais?

Quanto mais longe te aventurares, mais ricas são as terras – e mais cara a derrota.

As terras e os seus riscos, em detalhe

Uma aldeia agrícola de anões em colinas verdes, por baixo do portão de uma cidade de montanhaUma aldeia agrícola de anões em colinas verdes, por baixo do portão de uma cidade de montanha

Terras Verdes

Zona segura em redor das cidades, onde todas as aventuras começam.

Bandidos mascarados a emboscar a carroça de um mercador anão numa estrada outonalBandidos mascarados a emboscar a carroça de um mercador anão numa estrada outonal

Terras Laranja

Zona disputada. A maioria mantém a paz – os bandidos, não.

Anões de armadura, com archotes, a atravessar um ermo vulcânico rumo a uma fortaleza em ruínasAnões de armadura, com archotes, a atravessar um ermo vulcânico rumo a uma fortaleza em ruínas

Terras Negras

Sem regras. Conquista terras, faz a guerra – o que tomares é teu. Tudo em jogo: se morreres, podes perder o que levas contigo.

Um clã a erguer muralhas em terras conquistadas enquanto o seu senhor conta os impostosUm clã a erguer muralhas em terras conquistadas enquanto o seu senhor conta os impostos

Conquista terras. Reina. Cobra impostos.

A terra é poder. E o poder é tudo. Ergue muralhas e fortifica a tua base, depois defende-a dos clãs rivais. Conquista territórios nas terras sem lei, assume o controlo dos recursos e cobra impostos para financiar as tuas conquistas.

Dois exércitos de anões a enfrentar-se às portas de uma fortaleza de montanhaDois exércitos de anões a enfrentar-se às portas de uma fortaleza de montanha

Glória no campo de batalha

Da escaramuça ao cerco, a tática e o equipamento decidem o desfecho. Batalhas gigantescas por terras, fortalezas e recursos, com um combate que exige perícia, onde o timing e o posicionamento fazem a diferença.

Lê os devlogs

A equipa conta abertamente como Mithrall está a ser construído.

Os artigos estão em inglês.

Todos os devlogs no site do AnkleBreaker Studio

A montanha espera por ti.

Adiciona Mithrall à tua lista de desejos no Steam e segue o jogo para saberes o que aí vem. Chega no 4.º trimestre de 2027.