Realm of the Dwarves

Ett enormt survival-sandbox-MMO i ett dvärgrike fyllt av krig, handel och urgammal makt, för upp till 15 000 spelare.

Kommer till Steam · 4:e kvartalet 2027

Stig ned

Se tillkännagivandetrailern

Fyra minuter från de djupa gruvorna till drakarna, gjorda av teamet som bygger riket.

Smid det som aldrig förgås.

  • En dvärg som tar spjärn mot grottväggen med hackan i handen, från trailern

    Gräv.

    Gräv dig djupt in i bergen.

    Den rikaste malmen väntar vid bergets rötter.

  • En väldig smedjehall uthuggen under berget, från trailern

    Bygg.

    Bygg ett kungarike ovan eller under jord.

    Res murar, befäst din bas och håll den mot rivaliserande klaner.

  • En tron längst in i en lång uthuggen sal, från trailern

    Härska.

    Erövra land och ta ut skatt.

    Erövra områden i de laglösa länderna, ta kontroll över deras resurser och bestäm skatterna.

  • En sköldmur av dvärgar i bergen, från trailern

    Erövra.

    Slåss i allt från skärmytslingar till belägringar.

    Massiva fältslag om land, fästningar och resurser, där timing och placering gör skillnaden.

Hugg ut ett kungarike

Du kan förändra själva landskapet. Varje biom har sina egna resurser, varelser och faror, och varje berg kan huggas ut till ett kungarike, från fästningen på toppen till gruvorna vid bergets rötter.

Ett dvärgrike uthugget i ett berg, från fästningen på toppen till gruvorna vid bergets rötter
  1. Ta toppen

    Res din fästning högst upp, ovanför molnen.

  2. Håll murarna

    Res murar, befäst din bas och håll den mot rivaliserande klaner.

  3. Hugg ut dina salar

    Hugg ut tunnlar, gröp ur grottor och bygg djupt inne i berget.

  4. Tänd smedjorna

    Samla och crafta allt riket behöver, från verktyg till belägringsvapen.

  5. Gräv djupt

    Den rikaste malmen väntar vid bergets rötter.

Kahzul'Grim, där alla klaner möts

Den neutrala huvudstaden

Vid rikets vägskäl reser sig den stora dvärgstaden. Varje resa börjar vid dess portar, och alla klaner återvänder till dess marknader för att handla.

Utanför murarna

Ju längre du vågar dig ut, desto större risk – och desto rikare byte. Bergen är dina att gräva i, och landet är ditt att erövra.

Sju folk, sju huvudstäder

Kahzul'Grim står neutral vid vägskälet. De andra folkens sex huvudstäder ligger ute i Svarta länderna, och deras marknader, tjänster och kontrakt öppnar sig bara för dem de litar på.

Kahzul'Grim

Kahzuld har sitt säte vid alla klaners vägskäl.

Styrs av fredsväktaren Vahl'Dur den opartiske.

Neutral: Kahzuld handlar med alla.

  • Deras hantverkVarje kulturs ritningar, dräkter, vapenserier och utmärkande utrustning.
  • Deras portarHuvudstädernas marknader och kontrakt, öppna bara för den som är betrodd.
  • Deras hemligheterKunskap som är äldre än alla sju folk, för den som gör sig förtjänt av den.

En ras, sju folk

Ditt folk är ditt ursprung, inte din klass: varje dvärg kan hantera alla vapen och lära sig alla hantverk.

De vanliga dvärgarna

Smältdegeln Kahzul'Grim: hantverkare, mäklare och diplomater som tänker i räkenskapsböcker och gentjänster. Hemma överallt, mästare ingenstans.

Styrs av fredsväktaren Vahl'Dur den opartiske från Kahzul'Grim

En Kahzuld-dvärg från Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim – den neutrala huvudstaden

Läs devloggen: de sju folken, deras fejder och deras kungarAllt om de sju folken

Ett av dvärgarnas vapen: stridsyxa
StridsyxaNärstridMed stål börjar Mithrall, och med stål slutar de flesta strider.

Inga klasser. Bara val.

Din utrustning avgör din klass. Varje vapen och utrustningsdel har sina egna förmågor: tung rustning och hammare, snabba klingor eller magiska stavar. Byt utrustning, byt roll, och levla genom att spela, utan någon förutbestämd väg.

Bara en första glimt: många fler vapen ligger fortfarande på städet.

Magi och riddjur

Åtta magiskolor

Ingen mana behövs – varje besvärjelse kommer från din stav.

EmberzulSkolan för eld

Allt om de åtta skolorna

Hundratals riddjur

Täm och rid hundratals riddjur, alla med sina egna förmågor: markriddjur för fart, styrka och tunga lass, flygande riddjur för att speja på fiendens linjer och nå dolda länder.

  • En bergsbagge med dvärgisk sadel

    BergsbaggeStyrka i branterna

  • En sadlad grip på en klippa vid en kanjon

    GripSpejar på fiendens linjer

  • En sadlad jättehöna på en alpäng

    JättehönaFart på öppen mark

  • En kraftig stridshäst med dvärgisk sadel på en bergsväg

    StridshästSnabb på långa vägar

  • En jätteörn med dvärgisk sadel

    JätteörnNår dolda länder

  • En bepansrad stridsgalt i en tallskog

    StridsgaltStyrka i anstormningen

  • En sadlad bergsget på en bergskam, från trailern

    BergsgetSäker på foten längs bergskammarna

  • En vinglös asklindorm med glödande sprickor i fjällen på vulkanisk sten

    AsklindormKorsar de brinnande länderna

  • En jättehjort med mossbeklädda horn i en urgammal skog

    JättehjortFart genom skogen

  • En bepansrad vit frostbjörn på en snötäckt bergskam

    FrostbjörnStyrka i det frusna norr

  • En sadlad ökenödla med solskydd på gyllene sanddyner

    DynödlaKorsar den djupa öknen

  • En raggig packjak lastad med lårar på en bergsstig

    PackjakFraktar klanens varor

  • En sadlad jättelik grottspindel bland glödande kristaller

    JättespindelTar sig genom de djupa grottorna

  • En stor sadlad gris på en gårdsplan

    GårdsgrisStadig på gårdsvägarna

  • En sadlad jätteiller på en mossig skogsstig

    JätteillerKvick genom snåren

  • En sadlad tiger i lätt rustning i en djungel

    TigerFart och styrka i djungeln

  • En sadlad hind i en solig björkskog

    HindLätt och snabb genom skogen

Och många fler att tämja: det här är bara några av hundratals.

Hela stallet i detalj

Välj din risk

Ju längre ut du tar dig, desto rikare land – och desto dyrare blir ett nederlag.

Allt om länderna och deras risker

En dvärgisk bondby på gröna kullar nedanför porten till en bergsstadEn dvärgisk bondby på gröna kullar nedanför porten till en bergsstad

Gröna länderna

Trygg mark runt städerna, där varje resa börjar.

Maskerade banditer som överfaller en dvärgisk köpmansvagn på en höstlig vägMaskerade banditer som överfaller en dvärgisk köpmansvagn på en höstlig väg

Orange länderna

Omstridd mark. De flesta håller fred – men inte banditerna.

Bepansrade dvärgar med facklor på väg över en vulkanisk ödemark mot en fästningsruinBepansrade dvärgar med facklor på väg över en vulkanisk ödemark mot en fästningsruin

Svarta länderna

Inga regler. Erövra land, gå i krig och behåll det du tar. Höga insatser: dör du kan du förlora det du bär på.

En klan som reser murar på erövrat land medan dess herre räknar skatternaEn klan som reser murar på erövrat land medan dess herre räknar skatterna

Erövra land. Styr det. Ta ut skatt.

Land är makt. Och makt är allt. Res murar, befäst din bas och håll den mot rivaliserande klaner. Erövra områden i de laglösa länderna, ta kontroll över deras resurser och ta ut skatt för att finansiera dina erövringar.

Två dvärgarméer som drabbar samman vid porten till en bergsfästningTvå dvärgarméer som drabbar samman vid porten till en bergsfästning

Ärans slagfält

Från skärmytsling till belägring: taktik och utrustning avgör vem som vinner. Massiva fältslag om land, fästningar och resurser, med skill-baserad strid där timing och placering gör skillnaden.

Läs våra devloggar

Teamet skriver öppet om hur Mithrall byggs.

Artiklarna är på engelska.

Alla devloggar på AnkleBreaker Studios webbplats

Berget väntar.

Lägg Mithrall på din önskelista på Steam och följ spelet, så missar du inga nyheter. Släpps under 4:e kvartalet 2027.