De åtta magiskolorna

Ingen mana: varje besvärjelse kommer från din stav. Varje skola har sitt eget element och sin egen serie stavar, för en eller två händer.

Emberzul

Skolan för eld

Eld – skolan för explosiv skada och tryck över stora områden. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Emberzul

Rimekhal

Skolan för frost

Frost: kontroll och utnötning som saktar ner striden till ditt tempo. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Rimekhal

Vahlmun

Skolan för läkning

Läkning på riktigt: en renodlad stödroll som helar dina allierade. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Vahlmun

Ankhaz

Skolan för arkan magi

Arkan magi, precis och märklig – konsten som de Uråldriga lämnade efter sig. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Ankhaz

Grothun

Skolan för natur

Natur: rötter, terräng och grönskans tryck. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Grothun

Solvahl

Skolan för ljus

Ljus: lodräta slag och zoner som straffar och skyddar på samma gång. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Solvahl

Morgkul

Skolan för skugga

Skugga: förbannelser och dräneringar som sakta tär på fienden. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Morgkul

Vhorrak

Skolan för storm

Storm: tempo, räckvidd och blixtar som slår tillbaka. Stavar för en eller två händer.

Stavar för en och två händer från Vhorrak

Alla vapen i detalj

Berget väntar.

Lägg Mithrall på din önskelista på Steam och följ spelet, så missar du inga nyheter. Släpps under 4:e kvartalet 2027.