Emberzul
Schule: Feuer
Feuer, die Schule für Burst-Schaden und Druck auf große Flächen. Einhand- und Zweihandstäbe.


Kein Mana: Jeder Zauber entspringt deinem Stab. Jede Schule hat ihr eigenes Element und ihre eigene Reihe von Stäben, mit Einhand- und Zweihandstäben.
Schule: Feuer
Feuer, die Schule für Burst-Schaden und Druck auf große Flächen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Schule: Frost
Frost: Kontrolle und Zermürbung, die den Kampf auf dein Tempo bremsen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Schule: Heilung
Heilung im eigentlichen Sinn: ein reiner Support, der Verbündete heilt. Einhand- und Zweihandstäbe.

Schule: Arkane Magie
Arkane Magie, präzise und fremdartig: die Kunst, die die Alten zurückließen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Schule: Natur
Natur: Wurzeln, Gelände und der Druck des Grüns. Einhand- und Zweihandstäbe.

Schule: Licht
Licht: senkrechte Schläge und Zonen, die zugleich strafen und schützen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Schule: Schatten
Schatten: Flüche und Entzugszauber, die einen Feind nach und nach aufzehren. Einhand- und Zweihandstäbe.

Schule: Sturm
Sturm: Tempo, Reichweite und reaktive Blitze. Einhand- und Zweihandstäbe.

Setz Mithrall bei Steam auf deine Wunschliste und folge dem Spiel, damit du nichts verpasst. Erscheint im 4. Quartal 2027.