Die acht Schulen der Magie

Kein Mana: Jeder Zauber entspringt deinem Stab. Jede Schule hat ihr eigenes Element und ihre eigene Reihe von Stäben, mit Einhand- und Zweihandstäben.

Emberzul

Schule: Feuer

Feuer, die Schule für Burst-Schaden und Druck auf große Flächen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Emberzul

Rimekhal

Schule: Frost

Frost: Kontrolle und Zermürbung, die den Kampf auf dein Tempo bremsen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Rimekhal

Vahlmun

Schule: Heilung

Heilung im eigentlichen Sinn: ein reiner Support, der Verbündete heilt. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Vahlmun

Ankhaz

Schule: Arkane Magie

Arkane Magie, präzise und fremdartig: die Kunst, die die Alten zurückließen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Ankhaz

Grothun

Schule: Natur

Natur: Wurzeln, Gelände und der Druck des Grüns. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Grothun

Solvahl

Schule: Licht

Licht: senkrechte Schläge und Zonen, die zugleich strafen und schützen. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Solvahl

Morgkul

Schule: Schatten

Schatten: Flüche und Entzugszauber, die einen Feind nach und nach aufzehren. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Morgkul

Vhorrak

Schule: Sturm

Sturm: Tempo, Reichweite und reaktive Blitze. Einhand- und Zweihandstäbe.

Die Einhand- und Zweihandstäbe von Vhorrak

Alle Waffen im Detail

Der Berg wartet.

Setz Mithrall bei Steam auf deine Wunschliste und folge dem Spiel, damit du nichts verpasst. Erscheint im 4. Quartal 2027.