Das Arsenal von Mithrall

Keine Klassen: Deine Ausrüstung bestimmt deine Klasse. Alle Waffen, die das Team bisher gezeigt hat, Familie für Familie – vom zur Keule geschnürten Ast bis zur Gatling-Kanone.

Keine festen Klassen. Nur deine Entscheidungen.

Deine Ausrüstung bestimmt deine Klasse. Jede Waffe und jedes Ausrüstungsteil verleiht eigene Fähigkeiten: schwere Rüstung und Kriegshämmer, flinke Klingen oder Magierstäbe. Wechsle deine Ausrüstung und damit deine Rolle. Level durchs Spielen auf – ganz ohne festgelegten Pfad.

Nahkampf

  • Streitaxt aus Zwergenhand

    Streitaxt

    Mit Stahl beginnt Mithrall, und mit Stahl enden die meisten Kämpfe.

  • Kriegshammer aus Zwergenhand

    Kriegshammer

    Schwere Rüstung und Kriegshämmer, für den Zwerg, der auf den Beinen bleiben will.

  • Schwert aus Zwergenhand

    Schwert

    Ein Hieb, ein Schlag von oben und ein Stich, jeder auch spiegelverkehrt.

  • Streitkolben aus Zwergenhand

    Streitkolben

    Neun Waffenfamilien für den Nahkampf, jede mit eigener Reichweite, eigenem Gewicht und eigenem Rhythmus.

  • Dolch aus Zwergenhand

    Dolch

    Schnell und fehlerverzeihend: Komm nah ran und bleib dran.

  • Keule aus Zwergenhand

    Keule

    Ein zur Keule geschnürter Ast: Das baut sich ein Zwerg, bevor er je auf Erz stößt.

Zweihänder

  • Großschwert aus Zwergenhand

    Großschwert

    Ein Großschwert, fünf Stufen: vom groben dunklen Metall bis zur glänzenden Meisterklinge.

  • Großhammer aus Zwergenhand

    Großhammer

    Langsam und gewaltig – und in den richtigen Händen ein Schlag von oben, der jede Diskussion beendet.

Stangenwaffen

  • Speer aus Zwergenhand

    Speer

    Er hält jeden auf Abstand und bestraft alle, die unvorsichtig herankommen.

  • Hellebarde aus Zwergenhand

    Hellebarde

    Reichweite und Axtklinge in einem: Halte die Linie, dann durchbrich sie.

Fernkampf

  • Bogen aus Zwergenhand

    Bogen

    Kein Würfelwurf beim Schuss: Fallkurve, Flugzeit und Abdrift im Wind.

  • Armbrust aus Zwergenhand

    Armbrust

    Ein weiter Schuss ist keine Prozentzahl. Er ist Augenmaß.

  • Steinschleuder aus Zwergenhand

    Steinschleuder

    Eine Astgabel und ein Beutel Steine: der erste Schuss, den ein Zwerg je abgibt.

Schwarzpulver

  • Handkanone aus Zwergenhand

    Handkanone

    Schwarzpulver, Messing und Uhrwerk.

  • Donnerbüchse aus Zwergenhand

    Donnerbüchse

    Sie macht jede Türöffnung zu einem denkbar schlechten Ort zum Stehenbleiben.

  • Langgewehr aus Zwergenhand

    Langgewehr

    Für die Geduldigen.

  • Gatling-Kanone aus Zwergenhand

    Gatling-Kanone

    Für den Zwerg, der auf Feingefühl ganz und gar verzichtet hat.

Schilde

  • Schild aus Zwergenhand

    Schild

    In der Nebenhand: Blocken, Schildstoß und zwei Spezialfähigkeiten, um eine Linie zu halten.

  • Turmschild aus Zwergenhand

    Turmschild

    Eiche und Eisen, so hoch wie ein Zwerg, mit beiden Händen gehalten und in den Boden gestemmt – soll die Welt doch versuchen, ihn zu bewegen.

Nebenhand

  • Foliant des Wissens aus Zwergenhand

    Foliant des Wissens

    Für die Nebenhand der Gelehrten: ein Foliant, der sein Wissen in den Kampf trägt.

Magie

Die acht Schulen im Detail
  • Emberzul aus Zwergenhand

    Emberzul

    Feuer, die Schule für Burst-Schaden und Druck auf große Flächen. Einhand- und Zweihandstäbe.

  • Rimekhal aus Zwergenhand

    Rimekhal

    Frost: Kontrolle und Zermürbung, die den Kampf auf dein Tempo bremsen. Einhand- und Zweihandstäbe.

  • Vahlmun aus Zwergenhand

    Vahlmun

    Heilung im eigentlichen Sinn: ein reiner Support, der Verbündete heilt. Einhand- und Zweihandstäbe.

  • Ankhaz aus Zwergenhand

    Ankhaz

    Arkane Magie, präzise und fremdartig: die Kunst, die die Alten zurückließen. Einhand- und Zweihandstäbe.

  • Grothun aus Zwergenhand

    Grothun

    Natur: Wurzeln, Gelände und der Druck des Grüns. Einhand- und Zweihandstäbe.

  • Solvahl aus Zwergenhand

    Solvahl

    Licht: senkrechte Schläge und Zonen, die zugleich strafen und schützen. Einhand- und Zweihandstäbe.

  • Morgkul aus Zwergenhand

    Morgkul

    Schatten: Flüche und Entzugszauber, die einen Feind nach und nach aufzehren. Einhand- und Zweihandstäbe.

  • Vhorrak aus Zwergenhand

    Vhorrak

    Sturm: Tempo, Reichweite und reaktive Blitze. Einhand- und Zweihandstäbe.

Nur ein erster Einblick: Viele weitere Waffen liegen noch auf dem Amboss.

Der Berg wartet.

Setz Mithrall bei Steam auf deine Wunschliste und folge dem Spiel, damit du nichts verpasst. Erscheint im 4. Quartal 2027.