Mithrall'ın cephaneliği
Sınıf yok: sınıfını teçhizatın belirler. Ekibin şimdiye kadar gösterdiği tüm silahlar, aile aile; sarılıp sopaya dönüştürülmüş bir daldan Gatling silahına kadar.
Sınıf yok. Karar senin.
Sınıfını teçhizatın belirler. Her silah ve teçhizat parçası kendine özgü yetenekler kazandırır: ağır zırh ve savaş çekiçleri, çevik kılıçlar ya da büyülü asalar. Teçhizatını değiştir, rolün değişsin; oynayarak seviye atla, zorunlu yol yok.
Yakın dövüş

Savaş baltası
Mithrall'da her şey çelikle başlar, çoğu dövüş de onunla biter.

Savaş çekici
Ağır zırh ve çekiçler: ayakta kalmaya kararlı cüceler için.

Kılıç
Bir kesme, bir tepeden vuruş ve bir saplama; her birinin bir de simetriği var.

Topuz
Dokuz yakın dövüş ailesi; her birinin kendi menzili, ağırlığı ve ritmi var.

Hançer
Hızlı ve hatayı affeden bir silah: yaklaş ve dibinden ayrılma.

Sopa
Sarılıp sopaya dönüştürülmüş bir dal: bir cücenin daha hiç cevher bulmadan yaptığı şey.
Çift elli

Büyük kılıç
Tek büyük kılıç, beş kademe: kaba, koyu bir metalden pırıl pırıl parlayan son kademe bir kılıca.

Balyoz
Yavaş ve devasa; doğru ellerde, tepeden inen tek bir darbeyle son sözü söyler.
Uzun saplı

Mızrak
Herkesi bir kol boyu uzakta tutar ve dikkatsizce yaklaşanı cezalandırır.

Teber
Menzil ve balta ağzı bir arada: hattı tut, sonra yarıp geç.
Menzilli

Yay
Atışta zar atılmaz: okun düşüşü, uçuş süresi ve rüzgârda sürüklenmesi var.

Arbalet
Uzak bir atış yüzdeyle ölçülmez. Göz kararı ister.

Sapan
Çatallı bir dal ve bir kese taş: bir cücenin hayatındaki ilk atış.
Kara barut

El topu
Kara barut, pirinç ve saat mekanizması.

Tromblon
Bir kapı eşiğini durulabilecek en kötü yere çevirir.

Uzun tüfek
Sabırlılar için.

Gatling silahı
İncelikten tamamen vazgeçmiş cüceler için.
Kalkanlar

Kalkan
Yardımcı elde: blok, kalkan darbesi ve hattı tutmak için iki özel yetenek.

Kule kalkanı
Bir cüce boyunda meşe ve demir: iki elle tutulup yere dikilir ve dünyaya “gücün yetiyorsa yerinden oynat” diye meydan okur.
Yardımcı el

Bilgi kitabı
Bilginler için yardımcı el: bilgisini savaşa taşıyan bir kitap.
Büyü
Sekiz ekol, ayrıntılarıyla
Emberzul
Ateş: ani hasar ve alan baskısının ekolü. Tek elli ve çift elli asalar.

Rimekhal
Buz: kontrol ve yıpratma; dövüşü kendi tempona göre yavaşlatır. Tek elli ve çift elli asalar.

Vahlmun
Gerçek anlamda şifa: müttefikleri iyileştiren, tamamen desteğe adanmış bir ekol. Tek elli ve çift elli asalar.

Ankhaz
Gizem: isabetli ve tuhaf; Kadimlerin geride bıraktığı sanat. Tek elli ve çift elli asalar.

Grothun
Doğa: kökler, arazi ve yeşil bir baskı. Tek elli ve çift elli asalar.

Solvahl
Işık: aynı anda hem cezalandıran hem koruyan dikey darbeler ve alanlar. Tek elli ve çift elli asalar.

Morgkul
Gölge: düşmanı zamanla kemiren lanetler ve can emici büyüler. Tek elli ve çift elli asalar.

Vhorrak
Fırtına: tempo, menzil ve tepki veren yıldırımlar. Tek elli ve çift elli asalar.
Bu yalnızca bir ilk bakış: çok daha fazla silah hâlâ örsün üzerinde.
Dağ seni bekliyor.
Mithrall'ı Steam'de istek listene ekle ve gelişmelerden haberdar olmak için oyunu takip et. 2027'nin 4. çeyreğinde geliyor.


