Mithralls arsenal
Inga klasser: din utrustning avgör din klass. Alla vapen som teamet har visat hittills, familj för familj, från en gren som surrats till en påk ända till gatlingkulsprutan.
Inga klasser. Bara val.
Din utrustning avgör din klass. Varje vapen och utrustningsdel har sina egna förmågor: tung rustning och hammare, snabba klingor eller magiska stavar. Byt utrustning, byt roll, och levla genom att spela, utan någon förutbestämd väg.
Närstrid

Stridsyxa
Med stål börjar Mithrall, och med stål slutar de flesta strider.

Stridshammare
Tung rustning och hammare, för dvärgen som tänker stå kvar på benen.

Svärd
Hugg, slag ovanifrån och stöt – vart och ett åt båda hållen.

Stridsklubba
Nio slags närstridsvapen, vart och ett med sin egen räckvidd, tyngd och rytm.

Dolk
Snabb och förlåtande att svinga: kom nära och stanna där.

Påk
En gren surrad till en påk: det en dvärg tillverkar innan den första malmen är funnen.
Tvåhandsvapen

Tvåhandssvärd
Ett tvåhandssvärd, fem nivåer: från grov, mörk metall till en glänsande klinga av högsta klass.

Slägga
Långsam och enorm, och i rätt händer ett slag ovanifrån som avslutar diskussionen.
Stångvapen

Spjut
Det håller alla på armlängds avstånd och straffar den som vårdslöst kommer för nära.

Hillebard
Räckvidd och yxblad i ett: håll linjen och hugg dig sedan igenom den.
Avståndsvapen

Pilbåge
Inga tärningsslag avgör skottet: bara fall, flygtid och vinddrift.

Armborst
Ett långt skott är ingen procentsats. Det är en bedömning.

Slangbåge
En klyka och en påse stenar: det första skott en dvärg någonsin skjuter.
Svartkrut

Handkanon
Svartkrut, mässing och urverk.

Muskedunder
Den gör en dörröppning till en mycket dålig plats att stå på.

Långgevär
För den tålmodiga.

Gatlingkulspruta
För dvärgen som helt har gett upp all finess.
Sköldar

Sköld
I andra handen: blockering, sköldslag och ett par signaturförmågor för att hålla linjen.

Tornsköld
Ek och järn, lika hög som en dvärg, hållen med båda händerna och så stadigt planterad att den utmanar världen att rubba den.
Andra handen

Kunskapens bok
För de lärdas andra hand: en foliant som bär sin kunskap med sig in i striden.
Magi
Allt om de åtta skolorna
Emberzul
Eld – skolan för explosiv skada och tryck över stora områden. Stavar för en eller två händer.

Rimekhal
Frost: kontroll och utnötning som saktar ner striden till ditt tempo. Stavar för en eller två händer.

Vahlmun
Läkning på riktigt: en renodlad stödroll som helar dina allierade. Stavar för en eller två händer.

Ankhaz
Arkan magi, precis och märklig – konsten som de Uråldriga lämnade efter sig. Stavar för en eller två händer.

Grothun
Natur: rötter, terräng och grönskans tryck. Stavar för en eller två händer.

Solvahl
Ljus: lodräta slag och zoner som straffar och skyddar på samma gång. Stavar för en eller två händer.

Morgkul
Skugga: förbannelser och dräneringar som sakta tär på fienden. Stavar för en eller två händer.

Vhorrak
Storm: tempo, räckvidd och blixtar som slår tillbaka. Stavar för en eller två händer.
Bara en första glimt: många fler vapen ligger fortfarande på städet.
Berget väntar.
Lägg Mithrall på din önskelista på Steam och följ spelet, så missar du inga nyheter. Släpps under 4:e kvartalet 2027.


