Arzenál Mithrallu
Žádné třídy: tvou třídu určuje výbava. Všechny zbraně, které tým dosud ukázal, druh po druhu, od kyje z větve ovázané řemenem až po Gatlingův kulomet.
Žádné třídy. Jen tvoje volba.
Tvou třídu určuje výbava. Každá zbraň i každý kus výbavy má vlastní schopnosti: těžká zbroj a kladiva, hbité čepele nebo magické hole. Změň výbavu, změň roli a leveluj hraním – bez pevně dané cesty vývoje.
Zbraně na blízko

Válečná sekera
Ocelí Mithrall začíná a ocelí končí většina soubojů.

Válečné kladivo
Těžká zbroj a kladiva pro trpaslíka, který chce zůstat stát.

Meč
Seknutí, úder shora a bodnutí – každé z nich i v zrcadlové variantě.

Palcát
Devět druhů zbraní na blízko, každý s vlastním dosahem, váhou a rytmem.

Dýka
Rychlá a odpouští chyby: dostaň se k soupeři blízko a už se ho nepusť.

Kyj
Větev ovázaná řemenem: první, co si trpaslík vyrobí, ještě než vůbec najde rudu.
Obouruční zbraně

Obouruční meč
Jeden obouruční meč, pět stupňů: od hrubého tmavého kovu až po zářivou čepel nejvyšší úrovně.

Těžká palice
Pomalá a obrovská – a ve správných rukou úder shora, po kterém už není o čem mluvit.
Dřevcové zbraně

Kopí
Drží si všechny od těla a trestá každého, kdo se neopatrně přiblíží.

Halapartna
Dosah a sekera v jednom: udrž linii a pak se jí prosekej.
Zbraně na dálku

Luk
Výstřel není hod kostkou: pokles, doba letu a unášení větrem.

Kuše
Výstřel na dálku není otázka procent. Je to otázka odhadu.

Prak
Rozsocha a váček kamenů: první výstřel v životě každého trpaslíka.
Černý prach

Ruční dělo
Černý prach, mosaz a hodinový strojek.

Trombon
Z každých dveří udělá velmi špatné místo k postávání.

Dlouhá puška
Pro trpělivé.

Gatlingův kulomet
Pro trpaslíka, který na jemnost úplně rezignoval.
Štíty

Štít
Do druhé ruky: blok, úder štítem a dvojice typických dovedností, aby linie vydržela.

Pavéza
Dub a železo vysoké jako trpaslík, držené oběma rukama a zaražené do země – ať se s ní svět zkusí pohnout.
Do druhé ruky

Kniha vědění
Do druhé ruky pro učence: kniha, která nese své vědění do boje.
Magie
Osm škol podrobně
Emberzul
Oheň, škola prudkého poškození a plošného tlaku. Jednoruční a obouruční hole.

Rimekhal
Mráz: kontrola a vyčerpávání soupeře, které boj zpomalí na tvé tempo. Jednoruční a obouruční hole.

Vahlmun
Léčení, a to skutečné: plnohodnotná podpora, která hojí spojence. Jednoruční a obouruční hole.

Ankhaz
Arkána: přesné a podivné umění, které po sobě zanechali Prastaří. Jednoruční a obouruční hole.

Grothun
Příroda: kořeny, terén a nápor zeleně. Jednoruční a obouruční hole.

Solvahl
Světlo: svislé údery a zóny, které zároveň trestají i chrání. Jednoruční a obouruční hole.

Morgkul
Stín: kletby a vysávání, které nepřítele postupně stravují. Jednoruční a obouruční hole.

Vhorrak
Bouře: tempo, dosah a reaktivní blesky. Jednoruční a obouruční hole.
Zatím jen první pohled: spousta dalších zbraní je ještě na kovadlině.
Hora čeká.
Přidej si Mithrall do seznamu přání na Steamu a sleduj hru, ať ti nic neuteče. Vyjde ve 4. kvartálu 2027.


