El arsenal de Mithrall

Sin clases: tu equipo es tu clase. Todas las armas que ha mostrado el estudio hasta ahora, familia por familia, desde la rama atada con cuerdas a modo de garrote hasta la ametralladora Gatling.

Sin clases. Tú decides.

Tu equipo es tu clase. Cada arma y cada pieza de equipo aporta sus propias habilidades: armadura pesada y martillos, espadas ágiles o bastones mágicos. Cambia tu equipo, cambia tu rol, y sube de nivel jugando, sin caminos marcados.

Cuerpo a cuerpo

  • Hacha de guerra de factura enana

    Hacha de guerra

    Con el acero empieza Mithrall, y con él terminan la mayoría de los combates.

  • Martillo de guerra de factura enana

    Martillo de guerra

    Armadura pesada y martillos, para el enano que piensa seguir en pie.

  • Espada de factura enana

    Espada

    Un tajo, un golpe descendente y una estocada, cada uno con su versión en espejo.

  • Maza de factura enana

    Maza

    Nueve familias de armas cuerpo a cuerpo, cada una con su alcance, su peso y su ritmo.

  • Daga de factura enana

    Daga

    Rápida y fácil de manejar, perdona los errores: acércate y no te alejes.

  • Garrote de factura enana

    Garrote

    Una rama atada con cuerdas hasta hacer un garrote: lo que fabrica un enano antes de dar con su primera veta.

A dos manos

  • Espadón de factura enana

    Espadón

    Un espadón, cinco niveles: del tosco metal oscuro a una hoja suprema y reluciente.

  • Mazo de factura enana

    Mazo

    Lento y enorme y, en buenas manos, capaz de un golpe descendente que da por terminada la conversación.

Armas de asta

  • Lanza de factura enana

    Lanza

    Mantiene a todo el mundo a distancia y castiga a quien se acerque sin cuidado.

  • Alabarda de factura enana

    Alabarda

    Alcance y hoja de hacha en una sola arma: mantén la línea y luego rómpela.

A distancia

  • Arco de factura enana

    Arco

    Ningún disparo depende de una tirada de dados: caída, tiempo de vuelo y deriva por el viento.

  • Ballesta de factura enana

    Ballesta

    Un tiro lejano no es un porcentaje. Es cuestión de buen ojo.

  • Resortera de factura enana

    Resortera

    Un palo en forma de horqueta y una bolsa de piedras: el primer disparo de todo enano.

Pólvora negra

  • Cañón de mano de factura enana

    Cañón de mano

    Pólvora negra, latón y mecanismos de relojería.

  • Trabuco de factura enana

    Trabuco

    Convierte cualquier entrada en un pésimo lugar para pararse.

  • Rifle largo de factura enana

    Rifle largo

    Para los que saben esperar.

  • Ametralladora Gatling de factura enana

    Ametralladora Gatling

    Para el enano que renunció por completo a la sutileza.

Escudos

  • Escudo de factura enana

    Escudo

    En la mano secundaria: bloqueo, golpe de escudo y un par de habilidades distintivas para mantener la línea.

  • Escudo torre de factura enana

    Escudo torre

    Roble y hierro de la altura de un enano: se empuña con ambas manos y se planta en el suelo, retando al mundo a moverlo.

Mano secundaria

  • Tomo del saber de factura enana

    Tomo del saber

    Para la mano secundaria de los eruditos: un tomo que lleva su saber al combate.

Magia

Las ocho escuelas, en detalle
  • Emberzul de factura enana

    Emberzul

    Fuego, la escuela del daño en ráfaga y la presión en área. Bastones de una y dos manos.

  • Rimekhal de factura enana

    Rimekhal

    Escarcha: control y desgaste para frenar el combate a tu ritmo. Bastones de una y dos manos.

  • Vahlmun de factura enana

    Vahlmun

    Sanación de verdad: un auténtico rol de apoyo que cura a los aliados. Bastones de una y dos manos.

  • Ankhaz de factura enana

    Ankhaz

    Arcano, preciso y extraño: el arte que legaron los Antiguos. Bastones de una y dos manos.

  • Grothun de factura enana

    Grothun

    Naturaleza: raíces, terreno y el empuje de lo verde. Bastones de una y dos manos.

  • Solvahl de factura enana

    Solvahl

    Luz: golpes verticales y zonas que castigan y protegen a la vez. Bastones de una y dos manos.

  • Morgkul de factura enana

    Morgkul

    Sombra: maldiciones y drenajes que van consumiendo al enemigo. Bastones de una y dos manos.

  • Vhorrak de factura enana

    Vhorrak

    Tormenta: ritmo, alcance y relámpagos reactivos. Bastones de una y dos manos.

Es solo un primer vistazo: muchas más armas siguen en el yunque.

La montaña te espera.

Agrega Mithrall a tu lista de deseados de Steam y sigue el juego para no perderte ninguna novedad. Llegará en el cuarto trimestre de 2027.