

Tierras Verdes
Zona segura alrededor de las ciudades, donde empieza tu viaje.


Un enorme MMO sandbox de supervivencia en el reino de los enanos: guerra, comercio y poder ancestral, para hasta 15 000 jugadores.
Próximamente en Steam · Cuarto trimestre de 2027
Cuatro minutos que van de las minas más profundas a los dragones, creados por el equipo que está construyendo el reino.

Excava en las montañas.
El mejor mineral espera en las raíces de la montaña.

Levanta tu reino en la superficie o bajo tierra.
Levanta murallas y fortifica tu base, y luego defiéndela de los clanes rivales.

Conquista territorios y cobra impuestos.
Conquista territorios en las tierras sin ley, controla sus recursos y fija los impuestos.

Combate desde pequeñas escaramuzas hasta grandes asedios.
Batallas masivas por tierras, fortalezas y recursos, donde el timing y la posición marcan la diferencia.
Hasta la tierra misma está en tus manos. Cada bioma tiene sus propios recursos, criaturas y peligros, y cualquier montaña puede excavarse hasta convertirse en un reino, desde la fortaleza de su cima hasta las minas de sus raíces.

Levanta tu fortaleza en lo más alto, por encima de las nubes.
Levanta murallas y fortifica tu base, y luego defiéndela de los clanes rivales.
Abre túneles y cavernas, y construye en las entrañas de la roca.
Recolecta y fabrica todo lo que el reino necesita, desde herramientas hasta máquinas de asedio.
El mejor mineral espera en las raíces de la montaña.
En plena encrucijada del reino se alza la gran ciudad enana. Todo viaje comienza en sus puertas, y todos los clanes regresan a sus mercados para comerciar.
Cuanto más te alejes, mayor será el riesgo… y más jugoso el botín. Las montañas están ahí para que las excaves, y la tierra, para que la conquistes.
Kahzul'Grim se mantiene neutral en plena encrucijada. Las seis capitales de los demás pueblos se levantan en las Tierras Negras, y sus mercados, servicios y contratos solo se abren a quienes cuentan con su confianza.
Kahzul'Grim
Capital de los Kahzuld, en la encrucijada de todos los clanes.
Gobernada por Vahl'Dur el Ecuánime, Guardián de la Paz.
Neutral: los Kahzuld comercian con todos.
Tu pueblo es tu identidad, no una clase: todo enano puede empuñar cualquier arma y aprender cualquier oficio.
Los enanos comunes
El crisol de Kahzul'Grim: artesanos, intermediarios y diplomáticos que piensan en libros de cuentas y en favores. Se sienten en casa en cualquier lugar, pero no son dueños de ninguno.
Desde Kahzul'Grim, los gobierna Vahl'Dur el Ecuánime, Guardián de la Paz
Lee el devlog: los siete pueblos, sus enemistades y sus reyesLos siete pueblos, en detalle




























Tu equipo es tu clase. Cada arma y cada pieza de equipo aporta sus propias habilidades: armadura pesada y martillos, espadas ágiles o bastones mágicos. Cambia tu equipo, cambia tu rol, y sube de nivel jugando, sin caminos marcados.
Es solo un primer vistazo: muchas más armas siguen en el yunque.
Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón.
EmberzulEscuela de Fuego
Doma y cabalga cientos de monturas, cada una con sus propias habilidades: monturas terrestres veloces, fuertes y de carga, y monturas voladoras para espiar las líneas enemigas y llegar a tierras ocultas.

Carnero montésFuerza para escalar

GrifoEspía las líneas enemigas

Gallina giganteVelocidad en campo abierto

Caballo de guerraVeloz en los caminos largos

Águila giganteLlega a tierras ocultas

Jabalí de guerraFuerza en la carga

Cabra montésPaso firme en las crestas

Draco de cenizaCruza las tierras ardientes

Gran ciervoVelocidad en el bosque

Oso de escarchaFuerza en el norte helado

Lagarto de las dunasCruza el corazón del desierto

Yak de cargaTransporta los bienes del clan

Araña giganteCruza las cavernas profundas

Cerdo de granjaFirme en los caminos de la granja

Hurón giganteÁgil entre la maleza

TigreVelocidad y fuerza en la selva

CiervaLigera y veloz por el bosque
Y muchas más por domar: estas son solo unas pocas entre cientos.
Cuanto más lejos te aventures, más rica será la tierra y más cara te saldrá la derrota.


Zona segura alrededor de las ciudades, donde empieza tu viaje.


Zona en disputa. La mayoría mantiene la paz; los bandidos, no.


Sin reglas. Conquista tierras, haz la guerra y quédate con el botín. Alto riesgo: si mueres, puedes perder lo que llevas encima.


La tierra es poder. Y el poder lo es todo. Levanta murallas y fortifica tu base, y luego defiéndela de los clanes rivales. Conquista territorios en las tierras sin ley, controla sus recursos y cobra impuestos para financiar tus conquistas.


De la escaramuza al gran asedio, la táctica y el equipamiento definen quién gana. Batallas masivas por tierras, fortalezas y recursos, con un combate basado en habilidad donde el timing y la posición marcan la diferencia.

El equipo cuenta abiertamente cómo está desarrollando Mithrall.
Los artículos están en inglés.
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Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Agrega Mithrall a tu lista de deseados de Steam y sigue el juego para no perderte ninguna novedad. Llegará en el cuarto trimestre de 2027.

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