Realm of the Dwarves

Et enormt survival-sandbox-MMO i et dværgerige fuldt af krig, handel og ældgammel magt, for op til 15.000 spillere.

Kommer på Steam · 4. kvartal 2027

Stig ned

Se annonceringstraileren

Fire minutter fra de dybe miner til dragerne, lavet af holdet, der bygger riget.

Smed det, ingen kan ødelægge.

  • En dværg, der spænder imod grottens klippevæg med hakken i hånden, fra traileren

    Grav.

    Grav dig ind i bjergene.

    Den rigeste malm venter ved bjergets rødder.

  • En vældig smedjehal hugget ud under bjerget, fra traileren

    Byg.

    Rejs et kongerige over eller under jorden.

    Rejs mure og befæst din base, og hold den mod rivaliserende klaner.

  • En trone for enden af en lang udhugget hal, fra traileren

    Hersk.

    Erobr land og opkræv skat.

    Indtag territorier i de lovløse lande, styr deres ressourcer, og fastsæt skatterne.

  • En dværgisk skjoldmur i bjergene, fra traileren

    Erobr.

    Kæmp i alt fra træfninger til belejringer.

    Massive slag om land, fæstninger og ressourcer, hvor timing og positionering tæller.

Hug et kongerige ud

Selv landskabet bøjer sig for dig. Hvert biom har sine egne ressourcer, skabninger og farer, og ethvert bjerg kan hules ud til et kongerige, fra fæstningen på toppen til minerne ved bjergets rødder.

Et dværgerige hugget ind i et bjerg, fra fæstningen på toppen til minerne ved bjergets rødder
  1. Kron en tinde

    Rejs din fæstning på toppen, højt over skyerne.

  2. Hold murene

    Rejs mure og befæst din base, og hold den mod rivaliserende klaner.

  3. Hug dine egne haller ud

    Bor tunneler, udhul grotter, og byg dybt nede i klippen.

  4. Tænd smedjerne

    Saml og craft alt, hvad riget har brug for – fra værktøj til belejringsudstyr.

  5. Grav dybt

    Den rigeste malm venter ved bjergets rødder.

Kahzul'Grim, hvor alle klaner mødes

Den neutrale hovedstad

Ved rigets korsvej ligger den store dværgeby. Enhver rejse begynder ved dens porte, og alle klaner vender tilbage til dens markeder for at handle.

Uden for murene

Jo længere ud du drager, desto større er risikoen – og desto rigere er byttet. Bjergene er dine at grave i, og landet er dit at erobre.

Syv folkeslag, syv hovedstæder

Kahzul'Grim står neutral ved korsvejen. De andre folkeslags seks hovedstæder ligger ude i de Sorte Lande, og deres markeder, tjenester og kontrakter står kun åbne for dem, de har tillid til.

Kahzul'Grim

Kahzuld har deres sæde ved alle klaners korsvej.

Regeres af fredsvogter Vahl'Dur den Upartiske.

Neutral: Kahzuld handler med alle.

  • Deres håndværkHver kulturs tegninger, dragter, våbenserier og kendetegnende udstyr.
  • Deres porteMarkederne og kontrakterne i deres hovedstæder, kun åbne for de betroede.
  • Deres hemmelighederViden, der er ældre end alle syv folkeslag, for dem, der gør sig fortjent til den.

Én race, syv folkeslag

Dit folk bestemmer, hvem du er – ikke hvad du kan. Enhver dværg kan føre ethvert våben og lære ethvert håndværk.

De almindelige dværge

Smeltediglen Kahzul'Grim: håndværkere, mæglere og diplomater, der tænker i regnskabsbøger og vennetjenester. Hjemme overalt, mester ingen steder.

Regeres af fredsvogter Vahl'Dur den Upartiske fra Kahzul'Grim

En Kahzuld-dværg fra Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim – den neutrale hovedstad

Læs devloggen: de syv folkeslag, deres fejder og deres kongerAlt om de syv folkeslag

Et af dværgenes våben: stridsøkse
StridsøkseNærkampMed stål begynder Mithrall, og med stål ender de fleste kampe.

Ingen klasser. Kun valg.

Dit udstyr er din klasse. Hvert våben og hvert stykke udstyr har sine egne evner: tung rustning og stridshamre, hurtige klinger eller magiske stave. Skift udstyr, skift rolle, og stig i level, mens du spiller, uden nogen forudbestemt vej.

Kun et første glimt: mange flere våben ligger stadig på ambolten.

Magi og ridedyr

Otte magiskoler

Glem alt om mana: hver besværgelse kommer fra din stav.

EmberzulSkolen for ild

Alt om de otte skoler

Hundredvis af ridedyr

Tæm og rid på hundredvis af ridedyr, hver med sine egne evner: ridedyr til lands giver fart, styrke og bæreevne, og flyvende ridedyr lader dig spejde over fjendens linjer og nå skjulte lande.

  • En bjergvædder med dværgisk sadel

    BjergvædderKræfter til opstigningen

  • En sadlet grif på en klippe ved en kløft

    GrifSpejder over fjendens linjer

  • En sadlet kæmpehøne på en alpeeng

    KæmpehøneFart på åbent land

  • En kraftig stridshest med dværgisk sadel på en bjergvej

    StridshestHurtig på den lange vej

  • En kæmpeørn med dværgisk sadel

    KæmpeørnNår skjulte lande

  • En pansret stridsorne i en fyrreskov

    StridsorneStyrke i stormløbet

  • En sadlet bjergged på en bjergkam, fra traileren

    BjerggedFodsikker på bjergkammene

  • En vingeløs askelindorm med glødende sprækker i skællene på vulkansk klippe

    AskelindormKrydser de brændende lande

  • En kæmpehjort med mosklædt gevir i en ældgammel skov

    KæmpehjortFart gennem skoven

  • En pansret hvid frostbjørn på en snedækket bjergkam

    FrostbjørnStyrke i det frosne nord

  • En sadlet ørkenøgle med solskærm på gyldne klitter

    KlitøgleKrydser den dybe ørken

  • En lodden pakyak læsset med kasser på en bjergsti

    PakyakBærer klanens varer

  • En sadlet kæmpe huleedderkop blandt glødende krystaller

    KæmpeedderkopKrydser de dybe grotter

  • En stor sadlet gris på en gårdsplads

    GårdgrisStabil på markvejene

  • En sadlet kæmpeilder på en mosklædt skovsti

    KæmpeilderKvik gennem krattet

  • En sadlet tiger i let rustning i en jungle

    TigerFart og styrke i junglen

  • En sadlet hind i en solbeskinnet birkeskov

    HindLet og hurtig gennem skoven

Og mange flere at tæmme: det er kun nogle få af hundredvis.

Hele stalden i detaljer

Vælg din risiko

Jo længere ud du vover dig, desto rigere er landet – og desto dyrere er nederlaget.

Alt om landene og deres risici

En dværgisk landsby med marker på grønne bakker under porten til en bjergbyEn dværgisk landsby med marker på grønne bakker under porten til en bjergby

Grønne Lande

Trygge egne omkring byerne, hvor enhver rejse begynder.

Maskerede banditter, der overfalder en dværgisk købmandsvogn på en efterårsvejMaskerede banditter, der overfalder en dværgisk købmandsvogn på en efterårsvej

Orange Lande

Omstridt land. De fleste holder freden – men ikke banditterne.

Pansrede dværge med fakler, der krydser en vulkansk ødemark mod en fæstningsruinPansrede dværge med fakler, der krydser en vulkansk ødemark mod en fæstningsruin

Sorte Lande

Ingen regler. Erobr land, gå i krig, og behold dit bytte. Alt står på spil: dør du, kan du miste det, du bærer på.

En klan, der rejser mure på erobret land, mens dens herre tæller skatterneEn klan, der rejser mure på erobret land, mens dens herre tæller skatterne

Erobr land. Hersk over det. Kræv skat.

Land er magt. Og magt er alt. Rejs mure og befæst din base, og hold den mod rivaliserende klaner. Indtag territorier i de lovløse lande, styr deres ressourcer, og opkræv skatter for at finansiere dine erobringer.

To dværgehære, der støder sammen ved porten til en bjergfæstningTo dværgehære, der støder sammen ved porten til en bjergfæstning

Ærens slagmarker

Fra træfning til belejring afgør taktik og udstyr, hvem der vinder. Massive slag om land, fæstninger og ressourcer med skill-baseret kamp, hvor timing og positionering tæller.

Læs vores devlogs

Holdet fortæller åbent om, hvordan Mithrall bliver til.

Artiklerne er på engelsk.

Alle devlogs på AnkleBreaker Studios hjemmeside

Bjerget venter.

Sæt Mithrall på din ønskeliste på Steam, og følg spillet for at høre, hvad der kommer. Udkommer i 4. kvartal 2027.