

Grønne Lande
Trygge egne omkring byerne, hvor enhver rejse begynder.


Et enormt survival-sandbox-MMO i et dværgerige fuldt af krig, handel og ældgammel magt, for op til 15.000 spillere.
Kommer på Steam · 4. kvartal 2027
Fire minutter fra de dybe miner til dragerne, lavet af holdet, der bygger riget.

Grav dig ind i bjergene.
Den rigeste malm venter ved bjergets rødder.

Rejs et kongerige over eller under jorden.
Rejs mure og befæst din base, og hold den mod rivaliserende klaner.

Erobr land og opkræv skat.
Indtag territorier i de lovløse lande, styr deres ressourcer, og fastsæt skatterne.

Kæmp i alt fra træfninger til belejringer.
Massive slag om land, fæstninger og ressourcer, hvor timing og positionering tæller.
Selv landskabet bøjer sig for dig. Hvert biom har sine egne ressourcer, skabninger og farer, og ethvert bjerg kan hules ud til et kongerige, fra fæstningen på toppen til minerne ved bjergets rødder.

Rejs din fæstning på toppen, højt over skyerne.
Rejs mure og befæst din base, og hold den mod rivaliserende klaner.
Bor tunneler, udhul grotter, og byg dybt nede i klippen.
Saml og craft alt, hvad riget har brug for – fra værktøj til belejringsudstyr.
Den rigeste malm venter ved bjergets rødder.
Ved rigets korsvej ligger den store dværgeby. Enhver rejse begynder ved dens porte, og alle klaner vender tilbage til dens markeder for at handle.
Jo længere ud du drager, desto større er risikoen – og desto rigere er byttet. Bjergene er dine at grave i, og landet er dit at erobre.
Kahzul'Grim står neutral ved korsvejen. De andre folkeslags seks hovedstæder ligger ude i de Sorte Lande, og deres markeder, tjenester og kontrakter står kun åbne for dem, de har tillid til.
Kahzul'Grim
Kahzuld har deres sæde ved alle klaners korsvej.
Regeres af fredsvogter Vahl'Dur den Upartiske.
Neutral: Kahzuld handler med alle.
Dit folk bestemmer, hvem du er – ikke hvad du kan. Enhver dværg kan føre ethvert våben og lære ethvert håndværk.
De almindelige dværge
Smeltediglen Kahzul'Grim: håndværkere, mæglere og diplomater, der tænker i regnskabsbøger og vennetjenester. Hjemme overalt, mester ingen steder.
Regeres af fredsvogter Vahl'Dur den Upartiske fra Kahzul'Grim
Læs devloggen: de syv folkeslag, deres fejder og deres kongerAlt om de syv folkeslag




























Dit udstyr er din klasse. Hvert våben og hvert stykke udstyr har sine egne evner: tung rustning og stridshamre, hurtige klinger eller magiske stave. Skift udstyr, skift rolle, og stig i level, mens du spiller, uden nogen forudbestemt vej.
Kun et første glimt: mange flere våben ligger stadig på ambolten.
Glem alt om mana: hver besværgelse kommer fra din stav.
EmberzulSkolen for ild
Tæm og rid på hundredvis af ridedyr, hver med sine egne evner: ridedyr til lands giver fart, styrke og bæreevne, og flyvende ridedyr lader dig spejde over fjendens linjer og nå skjulte lande.

BjergvædderKræfter til opstigningen

GrifSpejder over fjendens linjer

KæmpehøneFart på åbent land

StridshestHurtig på den lange vej

KæmpeørnNår skjulte lande

StridsorneStyrke i stormløbet

BjerggedFodsikker på bjergkammene

AskelindormKrydser de brændende lande

KæmpehjortFart gennem skoven

FrostbjørnStyrke i det frosne nord

KlitøgleKrydser den dybe ørken

PakyakBærer klanens varer

KæmpeedderkopKrydser de dybe grotter

GårdgrisStabil på markvejene

KæmpeilderKvik gennem krattet

TigerFart og styrke i junglen

HindLet og hurtig gennem skoven
Og mange flere at tæmme: det er kun nogle få af hundredvis.
Jo længere ud du vover dig, desto rigere er landet – og desto dyrere er nederlaget.


Trygge egne omkring byerne, hvor enhver rejse begynder.


Omstridt land. De fleste holder freden – men ikke banditterne.


Ingen regler. Erobr land, gå i krig, og behold dit bytte. Alt står på spil: dør du, kan du miste det, du bærer på.


Land er magt. Og magt er alt. Rejs mure og befæst din base, og hold den mod rivaliserende klaner. Indtag territorier i de lovløse lande, styr deres ressourcer, og opkræv skatter for at finansiere dine erobringer.


Fra træfning til belejring afgør taktik og udstyr, hvem der vinder. Massive slag om land, fæstninger og ressourcer med skill-baseret kamp, hvor timing og positionering tæller.

Holdet fortæller åbent om, hvordan Mithrall bliver til.
Artiklerne er på engelsk.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Sæt Mithrall på din ønskeliste på Steam, og følg spillet for at høre, hvad der kommer. Udkommer i 4. kvartal 2027.

Holdet fortæller åbent om, hvordan Mithrall bliver til.
Artiklerne er på engelsk.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…