Realm of the Dwarves

Ein gewaltiges Survival-Sandbox-MMO in einer Welt der Zwerge – voller Krieg, Handel und uralter Macht, für bis zu 15.000 Spieler.

Erscheint auf Steam · 4. Quartal 2027

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Schau dir den Ankündigungstrailer an

Vier Minuten von den tiefen Minen bis zu den Drachen, gemacht vom Team, das dieses Reich erschafft.

Erschaffe, was niemand zerstören kann.

  • Ein Zwerg, mit der Spitzhacke in der Hand gegen den Fels einer Höhle gestemmt, aus dem Trailer

    Grabe.

    Grabe dich tief in die Berge.

    Die wertvollsten Erze warten an den Wurzeln des Berges.

  • Eine große, unter dem Berg gehauene Schmiedehalle, aus dem Trailer

    Baue.

    Errichte ein Königreich über oder unter der Erde.

    Errichte Mauern, befestige deine Basis und verteidige sie gegen rivalisierende Clans.

  • Ein Thron am Ende einer langen, in den Fels gehauenen Halle, aus dem Trailer

    Herrsche.

    Erobere Land und erhebe Steuern.

    Erobere Gebiete in den gesetzlosen Landen, sichere dir ihre Ressourcen und erhebe Steuern.

  • Ein Schildwall der Zwerge in den Bergen, aus dem Trailer

    Erobere.

    Kämpfe vom Scharmützel bis zur Belagerung.

    Massenschlachten um Land, Festungen und Ressourcen, bei denen Timing und Positionierung zählen.

Schlage dir ein Königreich in den Berg

Verändere die Welt selbst. Jedes Biom hat seine eigenen Ressourcen, Kreaturen und Gefahren, und jeder Berg lässt sich zu einem Königreich aushöhlen – von der Festung auf dem Gipfel bis zu den Minen an seinen Wurzeln.

Ein in einen Berg gehauenes Zwergenkönigreich, von der Festung auf dem Gipfel bis zu den Minen an seinen Wurzeln
  1. Kröne einen Gipfel

    Errichte deine Festung auf dem Gipfel, über den Wolken.

  2. Verteidige die Mauern

    Errichte Mauern, befestige deine Basis und verteidige sie gegen rivalisierende Clans.

  3. Schlage deine eigenen Hallen

    Grabe Tunnel, erschließe Höhlen und baue tief im Fels.

  4. Entfache die Schmieden

    Sammle und crafte alles, was das Reich braucht – vom Werkzeug bis zur Belagerungswaffe.

  5. Grabe tief

    Die wertvollsten Erze warten an den Wurzeln des Berges.

Kahzul'Grim, wo alle Clans aufeinandertreffen

Die neutrale Hauptstadt

Wo sich die Wege des Reiches kreuzen, steht die große Zwergenstadt. Jede Reise beginnt an ihren Toren, und jeder Clan kehrt zum Handeln auf ihre Märkte zurück.

Jenseits ihrer Mauern

Je weiter du dich hinauswagst, desto größer das Risiko – und desto reicher die Beute. Es liegt an dir, die Berge zu durchgraben und das Land zu erobern.

Sieben Völker, sieben Hauptstädte

Kahzul'Grim steht neutral dort, wo sich die Wege kreuzen. Die sechs Hauptstädte der anderen Völker liegen draußen in den Schwarzen Landen, und ihre Märkte, Dienste und Aufträge stehen nur denen offen, denen sie vertrauen.

Kahzul'Grim

Sitz der Kahzuld, wo sich die Wege aller Clans kreuzen.

Hier herrscht Friedenswahrer Vahl'Dur der Unparteiische.

Neutral: Die Kahzuld handeln mit allen.

  • Ihr HandwerkBaupläne, Trachten, Waffenreihen und die typische Ausrüstung jeder Kultur.
  • Ihre ToreDie Märkte und Aufträge ihrer Hauptstädte, nur für Vertraute zugänglich.
  • Ihre GeheimnisseWissen, älter als alle sieben Völker, für alle, die es sich verdienen.

Eine Rasse, sieben Völker

Dein Volk ist deine Herkunft, keine Klasse: Jeder Zwerg kann jede Waffe führen und jedes Handwerk erlernen.

Die gewöhnlichen Zwerge

Der Schmelztiegel von Kahzul'Grim: Handwerker, Makler und Diplomaten, die in Kontobüchern und Gefälligkeiten denken. Überall zu Hause, nirgends Herr im Haus.

Friedenswahrer Vahl'Dur der Unparteiische herrscht von Kahzul'Grim aus

Ein Zwerg der Kahzuld aus Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim – die neutrale Hauptstadt

Lies den Devlog: die sieben Völker, ihre Fehden und ihre KönigeDie sieben Völker im Detail

Streitaxt aus Zwergenhand
StreitaxtNahkampfMit Stahl beginnt Mithrall, und mit Stahl enden die meisten Kämpfe.

Keine festen Klassen. Nur deine Entscheidungen.

Deine Ausrüstung bestimmt deine Klasse. Jede Waffe und jedes Ausrüstungsteil verleiht eigene Fähigkeiten: schwere Rüstung und Kriegshämmer, flinke Klingen oder Magierstäbe. Wechsle deine Ausrüstung und damit deine Rolle. Level durchs Spielen auf – ganz ohne festgelegten Pfad.

Nur ein erster Einblick: Viele weitere Waffen liegen noch auf dem Amboss.

Magie und Reittiere

Acht Schulen der Magie

Kein Mana nötig – jeder Zauber entspringt deinem Stab.

EmberzulSchule: Feuer

Die acht Schulen im Detail

Hunderte Reittiere

Zähme und reite Hunderte Reittiere, jedes mit eigenen Fähigkeiten: Bodenreittiere für Tempo, Kraft und schwere Lasten, Flugreittiere, um feindliche Linien auszuspähen und verborgene Lande zu erreichen.

  • Ein Bergwidder mit Zwergensattel

    BergwidderKraft für den Aufstieg

  • Ein gesattelter Greif auf einer Klippe über einer Schlucht

    GreifSpäht die feindlichen Linien aus

  • Eine gesattelte Riesenhenne auf einer Almwiese

    RiesenhenneTempo auf offenem Gelände

  • Ein stämmiges Schlachtross mit Zwergensattel auf einer Bergstraße

    SchlachtrossSchnell auf langen Wegen

  • Ein Riesenadler mit Zwergensattel

    RiesenadlerErreicht verborgene Lande

  • Ein gepanzerter Kriegseber in einem Kiefernwald

    KriegseberKraft im Ansturm

  • Eine gesattelte Bergziege auf einem Grat, aus dem Trailer

    BergziegeTrittsicher auf den Graten

  • Ein flügelloser Aschelindwurm mit glutdurchzogenen Schuppen auf Vulkangestein

    AschelindwurmDurchquert die brennenden Lande

  • Ein großer Hirsch mit bemoostem Geweih in einem alten Wald

    PrachthirschTempo im Wald

  • Ein gepanzerter weißer Frostbär auf einem verschneiten Grat

    FrostbärKraft im eisigen Norden

  • Eine gesattelte Wüstenechse mit Sonnendach auf goldenen Dünen

    DünenechseDurchquert die tiefe Wüste

  • Ein zotteliger Lastyak, mit Kisten beladen, auf einem Bergpfad

    LastyakSchleppt die Güter des Clans

  • Eine gesattelte riesige Höhlenspinne zwischen leuchtenden Kristallen

    RiesenspinneDurchquert die tiefen Höhlen

  • Ein großes gesatteltes Schwein auf einem Bauernhof

    HofschweinStandfest auf den Feldwegen

  • Ein gesatteltes Riesenfrettchen auf einem bemoosten Waldweg

    RiesenfrettchenFlink durchs Unterholz

  • Ein gesattelter Tiger in leichter Panzerung in einem Dschungel

    TigerTempo und Kraft im Dschungel

  • Eine gesattelte Hirschkuh in einem sonnigen Birkenwald

    HirschkuhLeicht und flink durch die Wälder

Und noch viele mehr zum Zähmen: Das sind nur einige von Hunderten.

Der ganze Stall im Detail

Wähle dein Risiko

Je weiter du vordringst, desto wertvoller das Land – und desto höher der Preis für eine Niederlage.

Die Lande und ihre Risiken im Detail

Ein Bauernweiler der Zwerge auf grünen Hügeln unterhalb des Tors einer BergstadtEin Bauernweiler der Zwerge auf grünen Hügeln unterhalb des Tors einer Bergstadt

Grüne Lande

Sicheres Gebiet rund um die Städte, wo deine Reise beginnt.

Maskierte Banditen überfallen auf einer herbstlichen Straße einen Händlerkarren der ZwergeMaskierte Banditen überfallen auf einer herbstlichen Straße einen Händlerkarren der Zwerge

Orange Lande

Umkämpftes Gebiet. Die meisten halten den Frieden – doch Banditen kennen keine Gnade.

Gepanzerte Zwerge mit Fackeln durchqueren eine vulkanische Ödnis auf eine verfallene Festung zuGepanzerte Zwerge mit Fackeln durchqueren eine vulkanische Ödnis auf eine verfallene Festung zu

Schwarze Lande

Keine Regeln. Erobere Land, führe Krieg und behalte deine Beute. Hohes Risiko: Stirbst du, kannst du verlieren, was du bei dir trägst.

Ein Clan errichtet Mauern auf erobertem Land, während sein Fürst die Steuern zähltEin Clan errichtet Mauern auf erobertem Land, während sein Fürst die Steuern zählt

Erobere Land. Beherrsche es. Erhebe Steuern.

Land bedeutet Macht. Und Macht ist alles. Errichte Mauern, befestige deine Basis und verteidige sie gegen rivalisierende Clans. Erobere Gebiete in den gesetzlosen Landen, sichere dir ihre Ressourcen und erhebe Steuern, um deine Eroberungen zu finanzieren.

Zwei Zwergenheere prallen am Tor einer Bergfestung aufeinanderZwei Zwergenheere prallen am Tor einer Bergfestung aufeinander

Schlachtfelder des Ruhms

Ob Scharmützel oder Belagerung: Taktik und Ausrüstung entscheiden über Sieg und Niederlage. Massenschlachten um Land, Festungen und Ressourcen, mit skillbasierten Kämpfen, bei denen Timing und Positionierung zählen.

Lies die Devlogs

Das Team berichtet offen, wie Mithrall entsteht.

Die Artikel sind auf Englisch.

Alle Devlogs auf der Website von AnkleBreaker Studio

Der Berg wartet.

Setz Mithrall bei Steam auf deine Wunschliste und folge dem Spiel, damit du nichts verpasst. Erscheint im 4. Quartal 2027.