

Grüne Lande
Sicheres Gebiet rund um die Städte, wo deine Reise beginnt.


Ein gewaltiges Survival-Sandbox-MMO in einer Welt der Zwerge – voller Krieg, Handel und uralter Macht, für bis zu 15.000 Spieler.
Erscheint auf Steam · 4. Quartal 2027
Vier Minuten von den tiefen Minen bis zu den Drachen, gemacht vom Team, das dieses Reich erschafft.
Auf YouTube ansehenDer TeaserAnkleBreaker Studio auf YouTube

Grabe dich tief in die Berge.
Die wertvollsten Erze warten an den Wurzeln des Berges.

Errichte ein Königreich über oder unter der Erde.
Errichte Mauern, befestige deine Basis und verteidige sie gegen rivalisierende Clans.

Erobere Land und erhebe Steuern.
Erobere Gebiete in den gesetzlosen Landen, sichere dir ihre Ressourcen und erhebe Steuern.

Kämpfe vom Scharmützel bis zur Belagerung.
Massenschlachten um Land, Festungen und Ressourcen, bei denen Timing und Positionierung zählen.
Verändere die Welt selbst. Jedes Biom hat seine eigenen Ressourcen, Kreaturen und Gefahren, und jeder Berg lässt sich zu einem Königreich aushöhlen – von der Festung auf dem Gipfel bis zu den Minen an seinen Wurzeln.

Errichte deine Festung auf dem Gipfel, über den Wolken.
Errichte Mauern, befestige deine Basis und verteidige sie gegen rivalisierende Clans.
Grabe Tunnel, erschließe Höhlen und baue tief im Fels.
Sammle und crafte alles, was das Reich braucht – vom Werkzeug bis zur Belagerungswaffe.
Die wertvollsten Erze warten an den Wurzeln des Berges.
Wo sich die Wege des Reiches kreuzen, steht die große Zwergenstadt. Jede Reise beginnt an ihren Toren, und jeder Clan kehrt zum Handeln auf ihre Märkte zurück.
Je weiter du dich hinauswagst, desto größer das Risiko – und desto reicher die Beute. Es liegt an dir, die Berge zu durchgraben und das Land zu erobern.
Kahzul'Grim steht neutral dort, wo sich die Wege kreuzen. Die sechs Hauptstädte der anderen Völker liegen draußen in den Schwarzen Landen, und ihre Märkte, Dienste und Aufträge stehen nur denen offen, denen sie vertrauen.
Kahzul'Grim
Sitz der Kahzuld, wo sich die Wege aller Clans kreuzen.
Hier herrscht Friedenswahrer Vahl'Dur der Unparteiische.
Neutral: Die Kahzuld handeln mit allen.
Dein Volk ist deine Herkunft, keine Klasse: Jeder Zwerg kann jede Waffe führen und jedes Handwerk erlernen.
Die gewöhnlichen Zwerge
Der Schmelztiegel von Kahzul'Grim: Handwerker, Makler und Diplomaten, die in Kontobüchern und Gefälligkeiten denken. Überall zu Hause, nirgends Herr im Haus.
Friedenswahrer Vahl'Dur der Unparteiische herrscht von Kahzul'Grim aus
Lies den Devlog: die sieben Völker, ihre Fehden und ihre KönigeDie sieben Völker im Detail




























Deine Ausrüstung bestimmt deine Klasse. Jede Waffe und jedes Ausrüstungsteil verleiht eigene Fähigkeiten: schwere Rüstung und Kriegshämmer, flinke Klingen oder Magierstäbe. Wechsle deine Ausrüstung und damit deine Rolle. Level durchs Spielen auf – ganz ohne festgelegten Pfad.
Nur ein erster Einblick: Viele weitere Waffen liegen noch auf dem Amboss.
Kein Mana nötig – jeder Zauber entspringt deinem Stab.
EmberzulSchule: Feuer
Zähme und reite Hunderte Reittiere, jedes mit eigenen Fähigkeiten: Bodenreittiere für Tempo, Kraft und schwere Lasten, Flugreittiere, um feindliche Linien auszuspähen und verborgene Lande zu erreichen.

BergwidderKraft für den Aufstieg

GreifSpäht die feindlichen Linien aus

RiesenhenneTempo auf offenem Gelände

SchlachtrossSchnell auf langen Wegen

RiesenadlerErreicht verborgene Lande

KriegseberKraft im Ansturm

BergziegeTrittsicher auf den Graten

AschelindwurmDurchquert die brennenden Lande

PrachthirschTempo im Wald

FrostbärKraft im eisigen Norden

DünenechseDurchquert die tiefe Wüste

LastyakSchleppt die Güter des Clans

RiesenspinneDurchquert die tiefen Höhlen

HofschweinStandfest auf den Feldwegen

RiesenfrettchenFlink durchs Unterholz

TigerTempo und Kraft im Dschungel

HirschkuhLeicht und flink durch die Wälder
Und noch viele mehr zum Zähmen: Das sind nur einige von Hunderten.
Je weiter du vordringst, desto wertvoller das Land – und desto höher der Preis für eine Niederlage.


Sicheres Gebiet rund um die Städte, wo deine Reise beginnt.


Umkämpftes Gebiet. Die meisten halten den Frieden – doch Banditen kennen keine Gnade.


Keine Regeln. Erobere Land, führe Krieg und behalte deine Beute. Hohes Risiko: Stirbst du, kannst du verlieren, was du bei dir trägst.


Land bedeutet Macht. Und Macht ist alles. Errichte Mauern, befestige deine Basis und verteidige sie gegen rivalisierende Clans. Erobere Gebiete in den gesetzlosen Landen, sichere dir ihre Ressourcen und erhebe Steuern, um deine Eroberungen zu finanzieren.


Ob Scharmützel oder Belagerung: Taktik und Ausrüstung entscheiden über Sieg und Niederlage. Massenschlachten um Land, Festungen und Ressourcen, mit skillbasierten Kämpfen, bei denen Timing und Positionierung zählen.

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Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Setz Mithrall bei Steam auf deine Wunschliste und folge dem Spiel, damit du nichts verpasst. Erscheint im 4. Quartal 2027.

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