Realm of the Dwarves

Un gigantesco MMO survival sandbox nel regno dei nani, tra guerra, commercio e antichi poteri, che ospita fino a 15.000 giocatori.

In arrivo su Steam · Q4 2027

Scendi

Guarda il trailer di annuncio

Quattro minuti dalle miniere profonde fino ai draghi, firmati dal team che sta costruendo il regno.

Forgia ciò che nessuno può spezzare.

  • Un nano che fa forza contro la roccia di una caverna, piccone in pugno, dal trailer

    Scava.

    Scava nelle montagne.

    I minerali più preziosi ti attendono alle radici della montagna.

  • Una grande sala delle fucine scavata sotto la montagna, dal trailer

    Costruisci.

    Innalza un regno in superficie o nel sottosuolo.

    Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali.

  • Un trono in fondo a una lunga sala scolpita, dal trailer

    Regna.

    Conquista la terra e tassala.

    Conquista territori nelle terre senza legge, controllane le risorse e imponi le tasse.

  • Un muro di scudi nanico tra le montagne, dal trailer

    Conquista.

    Combatti dalle piccole schermaglie ai grandi assedi.

    Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse, in cui contano tempismo e posizionamento.

Scavati un regno

La terra stessa è nelle tue mani. Ogni bioma ha risorse, creature e pericoli propri, e ogni montagna può diventare un regno, dalla fortezza sulla vetta fino alle miniere scavate alle sue radici.

Un regno nanico scavato in una montagna, dalla fortezza sulla vetta fino alle miniere scavate alle sue radici
  1. Incorona una vetta

    Erigi la tua fortezza sulla cima, sopra le nuvole.

  2. Difendi le mura

    Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali.

  3. Scava le tue sale

    Apri gallerie e caverne e costruisci nel cuore della roccia.

  4. Accendi le fucine

    Raccogli e crea tutto ciò che serve al regno, dagli attrezzi alle macchine d’assedio.

  5. Estrai dalle profondità

    I minerali più preziosi ti attendono alle radici della montagna.

Kahzul'Grim, dove si incontrano tutti i clan

La capitale neutrale

Al crocevia del regno sorge la grande città nanica. Ogni viaggio comincia alle sue porte, e ogni clan torna ai suoi mercati per commerciare.

Oltre le sue mura

Più ti spingi lontano, più alto è il rischio… e più ricco è il bottino. A te scavare le montagne e conquistare le terre.

Sette popoli, sette capitali

Kahzul'Grim resta neutrale al crocevia del regno. Le sei capitali degli altri popoli sorgono nelle Terre Nere, e i loro mercati, servizi e contratti si aprono solo a chi gode della loro fiducia.

Kahzul'Grim

Sede del popolo Kahzuld, al crocevia di tutti i clan.

Vi regna Vahl'Dur l’Equanime, Custode della Pace.

Neutrali: i Kahzuld commerciano con tutti.

  • Le loro artiProgetti, abiti, linee di armi ed equipaggiamento distintivo di ogni cultura.
  • Le loro porteI mercati e i contratti delle loro capitali, aperti solo a chi gode della loro fiducia.
  • I loro segretiUn sapere più antico di tutti e sette i popoli, per chi saprà meritarlo.

Una razza, sette popoli

Il tuo popolo è la tua identità, non una classe: ogni nano può impugnare qualsiasi arma e imparare qualsiasi mestiere.

I nani comuni

Il crogiolo di Kahzul'Grim: artigiani, mediatori e diplomatici che ragionano in termini di conti e di favori. Di casa ovunque, padroni in nessun luogo.

Il loro sovrano, Vahl'Dur l’Equanime, Custode della Pace, regna da Kahzul'Grim

Un nano del popolo Kahzuld, originario di Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim, capitale neutrale

Leggi il devlog: i sette popoli, le loro faide e i loro reI sette popoli in dettaglio

Ascia da guerra di fattura nanica
Ascia da guerraMischiaCon l’acciaio comincia Mithrall, e con l’acciaio finisce la maggior parte degli scontri.

Niente classi. Solo scelte.

È l’equipaggiamento a fare la classe. Ogni arma e ogni pezzo d’equipaggiamento ha abilità tutte sue: armature pesanti e martelli, lame rapide o bastoni magici. Cambia equipaggiamento, cambia ruolo, e sali di livello giocando, senza percorsi obbligati.

Solo un primo assaggio: molte altre armi sono ancora sull’incudine.

Magia e cavalcature

Otto scuole di magia

Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone.

EmberzulScuola di magia: fuoco

Le otto scuole in dettaglio

Centinaia di cavalcature

Doma e cavalca centinaia di creature, ognuna con abilità proprie: cavalcature terrestri veloci, possenti e da soma, e cavalcature volanti per spiare le linee nemiche e raggiungere terre nascoste.

  • Un ariete montano con sella nanica

    Ariete montanoForza per la scalata

  • Un grifone sellato sulla parete di un canyon

    GrifoneSpia le linee nemiche

  • Una gallina gigante sellata su un prato alpino

    Gallina giganteVelocità in campo aperto

  • Un tozzo cavallo da guerra con sella nanica su una strada di montagna

    Cavallo da guerraVeloce sulle lunghe strade

  • Un’aquila gigante con sella nanica

    Aquila giganteRaggiunge terre nascoste

  • Un cinghiale da guerra corazzato in una pineta

    Cinghiale da guerraForza nella carica

  • Una capra di montagna sellata su un crinale, dal trailer

    Capra di montagnaPasso sicuro sui crinali

  • Un drake delle ceneri senza ali, con scaglie solcate da crepe di brace, su roccia vulcanica

    Drake delle ceneriAttraversa le terre ardenti

  • Un grande cervo dai palchi coperti di muschio in un’antica foresta

    Grande cervoVelocità nella foresta

  • Un orso del gelo bianco e corazzato su un crinale innevato

    Orso del geloForza nel gelido Nord

  • Una lucertola del deserto sellata, riparata da un parasole, su dune dorate

    Lucertola delle duneAttraversa il cuore del deserto

  • Uno yak da soma dal pelo lungo, carico di casse, su un sentiero di montagna

    Yak da somaTrasporta le merci del clan

  • Un ragno gigante delle caverne sellato tra cristalli luminosi

    Ragno giganteAttraversa le caverne profonde

  • Un grosso maiale sellato in un’aia

    Maiale da fattoriaAffidabile sulle strade di campagna

  • Un furetto gigante sellato su un sentiero di bosco coperto di muschio

    Furetto giganteAgile nel sottobosco

  • Una tigre sellata, con una leggera bardatura, nella giungla

    TigreVelocità e forza nella giungla

  • Una cerva sellata in un bosco di betulle illuminato dal sole

    CervaLeggera e rapida nei boschi

E molte altre da domare: queste sono solo alcune delle centinaia.

Le cavalcature in dettaglio

Quanto vuoi rischiare?

Più ti spingi lontano, più ricca è la terra… e più cara si paga la sconfitta.

Le terre e i loro rischi in dettaglio

Un villaggio agricolo nanico su verdi colline, ai piedi della porta di una città di montagnaUn villaggio agricolo nanico su verdi colline, ai piedi della porta di una città di montagna

Terre Verdi

Zone sicure intorno alle città, dove inizia ogni viaggio.

Banditi mascherati che tendono un’imboscata al carro di un mercante nanico su una strada autunnaleBanditi mascherati che tendono un’imboscata al carro di un mercante nanico su una strada autunnale

Terre Arancioni

Zone contese. Quasi tutti rispettano la pace; i banditi no.

Nani in armatura con torce che attraversano una distesa vulcanica verso una fortezza in rovinaNani in armatura con torce che attraversano una distesa vulcanica verso una fortezza in rovina

Terre Nere

Nessuna regola. Conquista terre, scatena la guerra e tieni il bottino. Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.

Un clan che alza mura sulla terra conquistata mentre il suo signore conta le tasseUn clan che alza mura sulla terra conquistata mentre il suo signore conta le tasse

Conquista la terra. Governala. Tassala.

La terra è potere. E il potere è tutto. Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali. Conquista territori nelle terre senza legge, controllane le risorse e imponi tasse per finanziare le tue conquiste.

Due eserciti nanici che si scontrano alla porta di una fortezza di montagnaDue eserciti nanici che si scontrano alla porta di una fortezza di montagna

Gloria sul campo di battaglia

Dalla schermaglia all’assedio, tattica ed equipaggiamento decidono chi vince. Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse, con un combattimento basato sull’abilità in cui contano tempismo e posizionamento.

Leggi i devlog

Il team racconta apertamente come sta nascendo Mithrall.

Gli articoli sono in inglese.

Tutti i devlog sul sito di AnkleBreaker Studio

La montagna ti aspetta.

Aggiungi Mithrall alla tua lista dei desideri su Steam e segui il gioco per non perderti le novità. In arrivo nel Q4 2027.