

Terre Verdi
Zone sicure intorno alle città, dove inizia ogni viaggio.


Un gigantesco MMO survival sandbox nel regno dei nani, tra guerra, commercio e antichi poteri, che ospita fino a 15.000 giocatori.
In arrivo su Steam · Q4 2027
Quattro minuti dalle miniere profonde fino ai draghi, firmati dal team che sta costruendo il regno.

Scava nelle montagne.
I minerali più preziosi ti attendono alle radici della montagna.

Innalza un regno in superficie o nel sottosuolo.
Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali.

Conquista la terra e tassala.
Conquista territori nelle terre senza legge, controllane le risorse e imponi le tasse.

Combatti dalle piccole schermaglie ai grandi assedi.
Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse, in cui contano tempismo e posizionamento.
La terra stessa è nelle tue mani. Ogni bioma ha risorse, creature e pericoli propri, e ogni montagna può diventare un regno, dalla fortezza sulla vetta fino alle miniere scavate alle sue radici.

Erigi la tua fortezza sulla cima, sopra le nuvole.
Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali.
Apri gallerie e caverne e costruisci nel cuore della roccia.
Raccogli e crea tutto ciò che serve al regno, dagli attrezzi alle macchine d’assedio.
I minerali più preziosi ti attendono alle radici della montagna.
Al crocevia del regno sorge la grande città nanica. Ogni viaggio comincia alle sue porte, e ogni clan torna ai suoi mercati per commerciare.
Più ti spingi lontano, più alto è il rischio… e più ricco è il bottino. A te scavare le montagne e conquistare le terre.
Kahzul'Grim resta neutrale al crocevia del regno. Le sei capitali degli altri popoli sorgono nelle Terre Nere, e i loro mercati, servizi e contratti si aprono solo a chi gode della loro fiducia.
Kahzul'Grim
Sede del popolo Kahzuld, al crocevia di tutti i clan.
Vi regna Vahl'Dur l’Equanime, Custode della Pace.
Neutrali: i Kahzuld commerciano con tutti.
Il tuo popolo è la tua identità, non una classe: ogni nano può impugnare qualsiasi arma e imparare qualsiasi mestiere.
I nani comuni
Il crogiolo di Kahzul'Grim: artigiani, mediatori e diplomatici che ragionano in termini di conti e di favori. Di casa ovunque, padroni in nessun luogo.
Il loro sovrano, Vahl'Dur l’Equanime, Custode della Pace, regna da Kahzul'Grim
Leggi il devlog: i sette popoli, le loro faide e i loro reI sette popoli in dettaglio




























È l’equipaggiamento a fare la classe. Ogni arma e ogni pezzo d’equipaggiamento ha abilità tutte sue: armature pesanti e martelli, lame rapide o bastoni magici. Cambia equipaggiamento, cambia ruolo, e sali di livello giocando, senza percorsi obbligati.
Solo un primo assaggio: molte altre armi sono ancora sull’incudine.
Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone.
EmberzulScuola di magia: fuoco
Doma e cavalca centinaia di creature, ognuna con abilità proprie: cavalcature terrestri veloci, possenti e da soma, e cavalcature volanti per spiare le linee nemiche e raggiungere terre nascoste.

Ariete montanoForza per la scalata

GrifoneSpia le linee nemiche

Gallina giganteVelocità in campo aperto

Cavallo da guerraVeloce sulle lunghe strade

Aquila giganteRaggiunge terre nascoste

Cinghiale da guerraForza nella carica

Capra di montagnaPasso sicuro sui crinali

Drake delle ceneriAttraversa le terre ardenti

Grande cervoVelocità nella foresta

Orso del geloForza nel gelido Nord

Lucertola delle duneAttraversa il cuore del deserto

Yak da somaTrasporta le merci del clan

Ragno giganteAttraversa le caverne profonde

Maiale da fattoriaAffidabile sulle strade di campagna

Furetto giganteAgile nel sottobosco

TigreVelocità e forza nella giungla

CervaLeggera e rapida nei boschi
E molte altre da domare: queste sono solo alcune delle centinaia.
Più ti spingi lontano, più ricca è la terra… e più cara si paga la sconfitta.


Zone sicure intorno alle città, dove inizia ogni viaggio.


Zone contese. Quasi tutti rispettano la pace; i banditi no.


Nessuna regola. Conquista terre, scatena la guerra e tieni il bottino. Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.


La terra è potere. E il potere è tutto. Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali. Conquista territori nelle terre senza legge, controllane le risorse e imponi tasse per finanziare le tue conquiste.


Dalla schermaglia all’assedio, tattica ed equipaggiamento decidono chi vince. Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse, con un combattimento basato sull’abilità in cui contano tempismo e posizionamento.

Il team racconta apertamente come sta nascendo Mithrall.
Gli articoli sono in inglese.
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Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Aggiungi Mithrall alla tua lista dei desideri su Steam e segui il gioco per non perderti le novità. In arrivo nel Q4 2027.

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