Terre e PvP in Mithrall

Sei tu a scegliere quanto rischiare, dalle zone sicure intorno alle città fino alle Terre Nere, dove non ci sono regole. Poi conquista la terra, tassala e difendila dai clan rivali.

Quanto vuoi rischiare?

Più ti spingi lontano, più ricca è la terra… e più cara si paga la sconfitta.

  1. Terre Verdi

    Sicure

    Zone sicure intorno alle città, dove inizia ogni viaggio.

    Un villaggio agricolo nanico su verdi colline, ai piedi della porta di una città di montagna
  2. Terre Arancioni

    Contese

    Zone contese. Quasi tutti rispettano la pace; i banditi no.

    Banditi mascherati che tendono un’imboscata al carro di un mercante nanico su una strada autunnale
  3. Terre Nere

    Nessuna regola

    Nessuna regola. Conquista terre, scatena la guerra e tieni il bottino. Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.

    Nani in armatura con torce che attraversano una distesa vulcanica verso una fortezza in rovina
  4. Conquista la terra. Governala. Tassala.

    Territorio

    La terra è potere. E il potere è tutto. Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali. Conquista territori nelle terre senza legge, controllane le risorse e imponi tasse per finanziare le tue conquiste.

    Un clan che alza mura sulla terra conquistata mentre il suo signore conta le tasse
  5. Gloria sul campo di battaglia

    Assedio

    Dalla schermaglia all’assedio, tattica ed equipaggiamento decidono chi vince. Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse, con un combattimento basato sull’abilità in cui contano tempismo e posizionamento.

    Due eserciti nanici che si scontrano alla porta di una fortezza di montagna

C’è il PvP in Mithrall?

Sì, e sei tu a scegliere quanto rischiare. Le Terre Verdi intorno alle città sono sicure. Nelle Terre Arancioni quasi tutti rispettano la pace, ma i banditi no. Nelle Terre Nere non ci sono regole.

Le battaglie vanno dalla schermaglia all’assedio, per terre, fortezze e risorse, con un combattimento basato sull’abilità in cui contano tempismo e posizionamento. Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.

Domande e risposte

La montagna ti aspetta.

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