Terre e PvP in Mithrall
Sei tu a scegliere quanto rischiare, dalle zone sicure intorno alle città fino alle Terre Nere, dove non ci sono regole. Poi conquista la terra, tassala e difendila dai clan rivali.
Quanto vuoi rischiare?
Più ti spingi lontano, più ricca è la terra… e più cara si paga la sconfitta.
Terre Verdi
Sicure
Zone sicure intorno alle città, dove inizia ogni viaggio.

Terre Arancioni
Contese
Zone contese. Quasi tutti rispettano la pace; i banditi no.

Terre Nere
Nessuna regola
Nessuna regola. Conquista terre, scatena la guerra e tieni il bottino. Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.

Conquista la terra. Governala. Tassala.
Territorio
La terra è potere. E il potere è tutto. Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali. Conquista territori nelle terre senza legge, controllane le risorse e imponi tasse per finanziare le tue conquiste.

Gloria sul campo di battaglia
Assedio
Dalla schermaglia all’assedio, tattica ed equipaggiamento decidono chi vince. Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse, con un combattimento basato sull’abilità in cui contano tempismo e posizionamento.

C’è il PvP in Mithrall?
Sì, e sei tu a scegliere quanto rischiare. Le Terre Verdi intorno alle città sono sicure. Nelle Terre Arancioni quasi tutti rispettano la pace, ma i banditi no. Nelle Terre Nere non ci sono regole.
Le battaglie vanno dalla schermaglia all’assedio, per terre, fortezze e risorse, con un combattimento basato sull’abilità in cui contano tempismo e posizionamento. Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.
La montagna ti aspetta.
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