Emberzul
Scuola di magia: fuoco
Il fuoco, la scuola dei danni esplosivi e della pressione ad area. Bastoni a una e a due mani.


Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone. Ogni scuola ha il suo elemento e la sua linea di bastoni, a una e a due mani.
Scuola di magia: fuoco
Il fuoco, la scuola dei danni esplosivi e della pressione ad area. Bastoni a una e a due mani.

Scuola di magia: gelo
Il gelo: controllo e logoramento, per piegare lo scontro al tuo ritmo. Bastoni a una e a due mani.

Scuola di magia: guarigione
La guarigione, quella vera: un supporto dedicato che cura gli alleati. Bastoni a una e a due mani.

Scuola di magia: arcano
L’arcano: un’arte precisa e singolare, lascito degli Antichi. Bastoni a una e a due mani.

Scuola di magia: natura
La natura: radici, terreno e pressione vegetale. Bastoni a una e a due mani.

Scuola di magia: luce
La luce: colpi verticali e zone che puniscono e proteggono insieme. Bastoni a una e a due mani.

Scuola di magia: ombra
L’ombra: maledizioni e risucchi che consumano il nemico poco a poco. Bastoni a una e a due mani.

Scuola di magia: tempesta
La tempesta: ritmo, portata e fulmini reattivi. Bastoni a una e a due mani.

Aggiungi Mithrall alla tua lista dei desideri su Steam e segui il gioco per non perderti le novità. In arrivo nel Q4 2027.