Le otto scuole di magia

Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone. Ogni scuola ha il suo elemento e la sua linea di bastoni, a una e a due mani.

Emberzul

Scuola di magia: fuoco

Il fuoco, la scuola dei danni esplosivi e della pressione ad area. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Emberzul

Rimekhal

Scuola di magia: gelo

Il gelo: controllo e logoramento, per piegare lo scontro al tuo ritmo. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Rimekhal

Vahlmun

Scuola di magia: guarigione

La guarigione, quella vera: un supporto dedicato che cura gli alleati. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Vahlmun

Ankhaz

Scuola di magia: arcano

L’arcano: un’arte precisa e singolare, lascito degli Antichi. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Ankhaz

Grothun

Scuola di magia: natura

La natura: radici, terreno e pressione vegetale. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Grothun

Solvahl

Scuola di magia: luce

La luce: colpi verticali e zone che puniscono e proteggono insieme. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Solvahl

Morgkul

Scuola di magia: ombra

L’ombra: maledizioni e risucchi che consumano il nemico poco a poco. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Morgkul

Vhorrak

Scuola di magia: tempesta

La tempesta: ritmo, portata e fulmini reattivi. Bastoni a una e a due mani.

I bastoni a una e a due mani della scuola Vhorrak

Tutte le armi in dettaglio

La montagna ti aspetta.

Aggiungi Mithrall alla tua lista dei desideri su Steam e segui il gioco per non perderti le novità. In arrivo nel Q4 2027.