Emberzul
Domena: ogień
Ogień – szkoła gwałtownych obrażeń i presji obszarowej. Kostury jednoręczne i dwuręczne.


Tu nie ma many: każde zaklęcie płynie z twojego kostura. Każda szkoła ma własny żywioł i własną linię kosturów, jednoręcznych i dwuręcznych.
Domena: ogień
Ogień – szkoła gwałtownych obrażeń i presji obszarowej. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Domena: mróz
Mróz: kontrola i wyniszczanie przeciwnika, które narzucają walce twoje tempo. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Domena: uzdrawianie
Uzdrawianie z prawdziwego zdarzenia: pełnoprawne wsparcie, które leczy sojuszników. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Domena: arkana
Arkana – precyzyjna i osobliwa sztuka, którą pozostawili po sobie Pradawni. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Domena: natura
Natura: korzenie, ukształtowanie terenu i napór zieleni. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Domena: światło
Światło: pionowe uderzenia i strefy, które jednocześnie karzą i chronią. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Domena: cień
Cień: klątwy i wysysanie sił, które powoli trawią wroga. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Domena: burza
Burza: tempo, zasięg i reaktywne błyskawice. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Dodaj Mithrall do listy życzeń na Steamie i obserwuj grę, żeby nie przegapić nowości. Premiera w 4. kwartale 2027.