Osiem szkół magii

Tu nie ma many: każde zaklęcie płynie z twojego kostura. Każda szkoła ma własny żywioł i własną linię kosturów, jednoręcznych i dwuręcznych.

Emberzul

Domena: ogień

Ogień – szkoła gwałtownych obrażeń i presji obszarowej. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Emberzul

Rimekhal

Domena: mróz

Mróz: kontrola i wyniszczanie przeciwnika, które narzucają walce twoje tempo. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Rimekhal

Vahlmun

Domena: uzdrawianie

Uzdrawianie z prawdziwego zdarzenia: pełnoprawne wsparcie, które leczy sojuszników. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Vahlmun

Ankhaz

Domena: arkana

Arkana – precyzyjna i osobliwa sztuka, którą pozostawili po sobie Pradawni. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Ankhaz

Grothun

Domena: natura

Natura: korzenie, ukształtowanie terenu i napór zieleni. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Grothun

Solvahl

Domena: światło

Światło: pionowe uderzenia i strefy, które jednocześnie karzą i chronią. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Solvahl

Morgkul

Domena: cień

Cień: klątwy i wysysanie sił, które powoli trawią wroga. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Morgkul

Vhorrak

Domena: burza

Burza: tempo, zasięg i reaktywne błyskawice. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

Jednoręczne i dwuręczne kostury szkoły Vhorrak

Cała broń – pełny przegląd

Góra czeka.

Dodaj Mithrall do listy życzeń na Steamie i obserwuj grę, żeby nie przegapić nowości. Premiera w 4. kwartale 2027.