Siedem ludów Mithralla

Jedna rasa, siedem ludów, każdy z własną ojczyzną, stolicą, władcą i historią, a między nimi trzy dawne waśnie – tak, jak opowiada o nich zespół w devlogu.

Jedna rasa, siedem ludów

Twój lud to twoja tożsamość, a nie klasa: każdy krasnolud może władać dowolną bronią i opanować każde rzemiosło.

Krasnolud z ludu Kahzuld ze stolicy Kahzul'Grim

Kahzuld

Krasnoludy z gminu

Tygiel Kahzul'Grim: rzemieślnicy, pośrednicy i dyplomaci, którzy myślą kategoriami ksiąg rachunkowych i przysług. Wszędzie u siebie, nigdzie panami.

Ojczyzna
Kahzul'Grim – neutralna stolica
Stolica
Kahzul'Grim
Władca
Strażnik Pokoju Vahl'Dur Bezstronny

Neutralność: lud Kahzuld handluje ze wszystkimi.

Krasnolud z ludu Volzar ze stolicy Grumm'Kadar

Volzar

Krasnoludy Mrocznych Ziem

Skóra szara jak bazalt, poprzecinana żarzącymi się szczelinami. Przede wszystkim kowale: mają cierpliwość do metalu, ale nie do niczego, co żyje, a smocze jaszczury oswajają tak, jak inni oswajają psy.

Ojczyzna
Wulkaniczne Mroczne Ziemie
Stolica
Grumm'Kadar
Władca
Grozal Koronowany Popiołem

Dawna waśń z ludem Skral: najstarsza nienawiść w królestwie.

Krasnolud z ludu Skral ze stolicy Fjor'Grimm

Skral

Krasnoludy Mroźnej Północy

Bladzi jak szron, pokryci wyrytymi runami, zdyscyplinowani. Wierzą, że wytrwałość to cnota moralna, a ich waśń z ludem Volzar to najstarsza nienawiść w królestwie.

Ojczyzna
Mroźna Północ
Stolica
Fjor'Grimm
Władca
Fjoruk Strażnik Szronu

Dawna waśń z ludem Volzar: najstarsza nienawiść w królestwie.

Krasnolud z ludu Galdruk ze stolicy Bryn'Gald

Galdruk

Krasnoludy lasów

Poroże jelenia, kły dzika, mech w brodzie. Tradycjonaliści królestwa: tropiciele i cieśle, którzy pielęgnują las jak ogród zasadzony przez ich dziadków.

Ojczyzna
Lasy Wschodu
Stolica
Bryn'Gald
Władca
Bryngar Dębowe Serce

Dawna waśń z ludem Grullok: dla ludu Galdruk wpuścić w siebie dżunglę to herezja.

Krasnolud z ludu Grullok ze stolicy Morg'Vhun

Grullok

Krasnoludy dżungli

Przestali walczyć z dżunglą i wpuścili ją w siebie: żywe kapelusze grzybów, ramiona naznaczone zarodnikami, wiedza o truciznach i bagienne ścieżki, którymi żaden obcy nie przejdzie dwa razy.

Ojczyzna
Nieprzebyta dżungla
Stolica
Morg'Vhun
Władca
Mhorruk Spleciony z Korzeniami

Dawna waśń z ludem Galdruk: dla ludu Galdruk wpuścić w siebie dżunglę to herezja.

Krasnolud z ludu Hjorlok ze stolicy Gron'Vael

Hjorlok

Krasnoludy równin

Rogi barana, pióra, koraliki, stada. Pasterze, poskramiacze bestii i jeźdźcy, którzy bardziej ufają wiatrowi niż jakimkolwiek murom.

Ojczyzna
Bezkresne stepy
Stolica
Gron'Vael
Władca
Hjorvak Zaprzysiężony Wiatrowi

Dawna waśń z ludem Sethuk: do kogo należy horyzont.

Krasnolud z ludu Sethuk ze stolicy Zarr'Ophal

Sethuk

Krasnoludy wydm

Skóra jak spękany piaskowiec pod złotem i turkusem. Mistrzowie karawan i kapłani słońca, którzy mierzą bogactwo wodą i myślą w perspektywie dziesięcioleci, tak jak kamień.

Ojczyzna
Pustynne piaski i oazy
Stolica
Zarr'Ophal
Władca
Zarrok Zaprzysiężony Słońcu

Dawna waśń z ludem Hjorlok: do kogo należy horyzont.

Siedem ludów, siedem stolic

Kahzul'Grim zachowuje neutralność na skrzyżowaniu szlaków. Sześć stolic pozostałych ludów wznosi się daleko, na Czarnych Ziemiach, a ich targi, usługi i kontrakty są otwarte tylko dla tych, którym ufają.

  • Ich rzemiosłoSchematy, stroje, linie uzbrojenia i charakterystyczny ekwipunek każdej kultury.
  • Ich bramyTargi i kontrakty ich stolic, otwarte tylko dla zaufanych.
  • Ich sekretyWiedza starsza niż wszystkie siedem ludów, dla tych, którzy na nią zasłużą.

Przeczytaj devlog: siedem ludów, ich waśnie i królowie

Góra czeka.

Dodaj Mithrall do listy życzeń na Steamie i obserwuj grę, żeby nie przegapić nowości. Premiera w 4. kwartale 2027.