A Mithrall hét népe

Egy faj, hét nép, mindegyiknek saját szülőföldje, fővárosa, uralkodója és története, köztük pedig három régi viszály – ahogy a csapat a fejlesztői naplójában elmeséli.

Egy faj, hét nép

A néped a származásod, nem a kasztod: minden törp bármilyen fegyvert forgathat, és bármilyen mesterséget kitanulhat.

Egy Kahzuld törp, Kahzul'Grim szülötte

Kahzuld

A törpök köznépe

Kahzul'Grim olvasztótégelye: kézművesek, alkuszok és diplomaták, akik főkönyvekben és szívességekben gondolkodnak. Mindenhol otthon vannak, de sehol sem urak.

Szülőföld
Kahzul'Grim – a semleges főváros
Főváros
Kahzul'Grim
Uralkodó
Vahl'Dur békeőr, a Pártatlan

Semleges: a Kahzuld nép mindenkivel kereskedik.

Egy Volzar törp, Grumm'Kadar szülötte

Volzar

A Sötét földek törpjei

Bazaltszürke bőrük repedéseiben parázs izzik. Mindenekelőtt kovácsok: türelmesek a fémmel, türelmetlenek mindennel, ami él, és úgy szelídítik a sárkánygyíkokat, ahogy mások a kutyákat.

Szülőföld
A vulkanikus Sötét földek
Főváros
Grumm'Kadar
Uralkodó
Grozal, a Hamukoronás

Régi viszály a Skral néppel: a birodalom legősibb gyűlölete.

Egy Skral törp, Fjor'Grimm szülötte

Skral

A fagyos észak törpjei

Dérsápadt bőr, bevésett rúnák, fegyelem. Úgy hiszik, a kitartás erkölcsi erény, és a Volzar néppel vívott viszályuk a birodalom legősibb gyűlölete.

Szülőföld
A fagyos észak
Főváros
Fjor'Grimm
Uralkodó
Fjoruk, a Dér Őre

Régi viszály a Volzar néppel: a birodalom legősibb gyűlölete.

Egy Galdruk törp, Bryn'Gald szülötte

Galdruk

Az erdő törpjei

Szarvasagancs, vadkanagyar, moha a szakállban. A birodalom hagyománytisztelői: vadonjárók és faművesek, akik úgy gondozzák az erdőt, mint egy kertet, amelyet még a nagyapáik ültettek.

Szülőföld
A keleti erdőség
Főváros
Bryn'Gald
Uralkodó
Bryngar, a Tölgyszívű

Régi viszály a Grullok néppel: egy Galdruk szemében a beengedett dzsungel eretnekség.

Egy Grullok törp, Morg'Vhun szülötte

Grullok

A dzsungel törpjei

Felhagytak a dzsungel elleni harccal, és beengedték magukba: élő gombakalapok, spórákkal jelölt vállak, a mérgek ismerete és mocsári ösvények, amelyeken idegen nem jár kétszer.

Szülőföld
A burjánzó dzsungel
Főváros
Morg'Vhun
Uralkodó
Mhorruk, a Gyökérkötött

Régi viszály a Galdruk néppel: egy Galdruk szemében a beengedett dzsungel eretnekség.

Egy Hjorlok törp, Gron'Vael szülötte

Hjorlok

A síkság törpjei

Kosszarvak, tollak, gyöngyfűzés, nyájak. Pásztorok, vadszelídítők és lovasok, akik jobban bíznak a szélben, mint bármilyen falban.

Szülőföld
A végtelen sztyepp
Főváros
Gron'Vael
Uralkodó
Hjorvak, a Szél Esküdtje

Régi viszály a Sethuk néppel: vita arról, kié a látóhatár.

Egy Sethuk törp, Zarr'Ophal szülötte

Sethuk

A dűnék törpjei

Bőrük repedezett homokkőre emlékeztet, rajta arany és türkiz. Karavánmesterek és nappapok, akik vízben mérik a gazdagságot, és évtizedekben gondolkodnak, ahogy a kő.

Szülőföld
A sivatag és oázisai
Főváros
Zarr'Ophal
Uralkodó
Zarrok, a Nap Esküdtje

Régi viszály a Hjorlok néppel: vita arról, kié a látóhatár.

Hét nép, hét főváros

Kahzul'Grim semlegesen áll a keresztútnál. A többi nép hat fővárosa kint, a Fekete földeken emelkedik, és piacaik, szolgáltatásaik és megbízásaik csak azok előtt nyílnak meg, akiket bizalmukra méltatnak.

  • MesterségükMinden kultúra saját tervrajzai, öltözéke, fegyverei és jellegzetes felszerelése.
  • KapuikFővárosaik piacai és megbízásai – csak azoknak, akik elnyerték a bizalmukat.
  • TitkaikTudás, amely mind a hét népnél ősibb – azoknak, akik kiérdemlik.

Olvasd el a fejlesztői naplót: a hét nép, viszályaik és királyaik

A hegy vár.

Tedd fel a Mithrallt a kívánságlistádra a Steamen, és kövesd a játékot, hogy semmiről se maradj le. Megjelenés: 2027 4. negyedéve.