De zeven volkeren van Mithrall

Eén ras, zeven volkeren, elk met een eigen thuisland, hoofdstad, heerser en geschiedenis, en drie oude vetes tussen hen, zoals het team ze vertelt in de devlog.

Eén ras, zeven volkeren

Je volk is je afkomst, geen klasse: elke dwerg kan elk wapen hanteren en elk ambacht leren.

Een Kahzuld-dwerg uit Kahzul'Grim

Kahzuld

De gewone dwergen

De smeltkroes van Kahzul'Grim: ambachtslieden, makelaars en diplomaten die denken in kasboeken en gunsten. Overal thuis, nergens de baas.

Thuisland
Kahzul'Grim – de neutrale hoofdstad
Hoofdstad
Kahzul'Grim
Heerser
Vredeshoeder Vahl'Dur de Onpartijdige

Neutraal: de Kahzuld handelen met iedereen.

Een Volzar-dwerg uit Grumm'Kadar

Volzar

Dwergen van de Duistere Landen

Basaltgrijze huid, doortrokken van barsten vol gloed. Smeden boven alles, geduldig met metaal en kortaf tegen al wat leeft, en ze temmen lindwormen zoals anderen honden africhten.

Thuisland
De vulkanische Duistere Landen
Hoofdstad
Grumm'Kadar
Heerser
Grozal de Asgekroonde

Een oude vete met de Skral: de oudste haat van het rijk.

Een Skral-dwerg uit Fjor'Grimm

Skral

Dwergen van het bevroren noorden

Vorstbleek, met runen getekend, gedisciplineerd. Voor hen is uithoudingsvermogen een deugd, en hun vete met de Volzar is de oudste haat van het rijk.

Thuisland
Het bevroren noorden
Hoofdstad
Fjor'Grimm
Heerser
Fjoruk de Vorsthoeder

Een oude vete met de Volzar: de oudste haat van het rijk.

Een Galdruk-dwerg uit Bryn'Gald

Galdruk

Dwergen van het woud

Hertengeweien, slagtanden van zwijnen, mos in de baard. De traditionalisten van het rijk: woudlopers en houtbouwers die het bos verzorgen als een tuin die hun grootvaders hebben aangelegd.

Thuisland
Het bosrijke oosten
Hoofdstad
Bryn'Gald
Heerser
Bryngar Eikenhart

Een oude vete met de Grullok: voor een Galdruk is een binnengelaten jungle ketterij.

Een Grullok-dwerg uit Morg'Vhun

Grullok

Dwergen van de jungle

Ze stopten met vechten tegen de jungle en lieten hem binnen: levende zwamhoeden, schouders getekend door sporen, kennis van gif, moeraspaden die geen buitenstaander twee keer bewandelt.

Thuisland
De overwoekerde jungle
Hoofdstad
Morg'Vhun
Heerser
Mhorruk de Wortelgebondene

Een oude vete met de Galdruk: voor een Galdruk is een binnengelaten jungle ketterij.

Een Hjorlok-dwerg uit Gron'Vael

Hjorlok

Dwergen van de vlakten

Ramshoorns, veren, kralenwerk, kuddes. Herders, dierentemmers en ruiters die meer vertrouwen op de wind dan op welke muur ook.

Thuisland
De wijde grasvlakten
Hoofdstad
Gron'Vael
Heerser
Hjorvak de Windgezworene

Een oude vete met de Sethuk: wie de horizon bezit.

Een Sethuk-dwerg uit Zarr'Ophal

Sethuk

Dwergen van de duinen

Huid als gebarsten zandsteen onder goud en turkoois. Karavaanmeesters en zonnepriesters die rijkdom meten in water en denken in decennia, zoals steen dat doet.

Thuisland
De woestijn en haar oases
Hoofdstad
Zarr'Ophal
Heerser
Zarrok de Zonnegezworene

Een oude vete met de Hjorlok: wie de horizon bezit.

Zeven volkeren, zeven hoofdsteden

Kahzul'Grim staat neutraal op het kruispunt. De zes hoofdsteden van de andere volkeren liggen daarbuiten, in de Zwarte Landen, en hun markten, diensten en contracten staan alleen open voor wie ze vertrouwen.

  • Hun ambachtDe bouwtekeningen, klederdracht, wapenreeksen en kenmerkende uitrusting van elke cultuur.
  • Hun poortenDe markten en contracten van hun hoofdsteden, alleen open voor wie ze vertrouwen.
  • Hun geheimenKennis ouder dan alle zeven volkeren, voor wie die verdient.

Lees de devlog: de zeven volkeren, hun vetes en hun koningen

De berg wacht.

Zet Mithrall op je verlanglijst op Steam en volg de game om op de hoogte te blijven. Verschijnt in het 4e kwartaal van 2027.