Los siete pueblos de Mithrall

Una raza, siete pueblos, cada uno con su tierra natal, su capital, su gobernante y su historia, y tres viejas enemistades entre ellos, tal como las cuenta el equipo en su devlog.

Una raza, siete pueblos

Tu pueblo es tu identidad, no una clase: todo enano puede empuñar cualquier arma y aprender cualquier oficio.

Un enano Kahzuld de Kahzul'Grim

Kahzuld

Los enanos comunes

El crisol de Kahzul'Grim: artesanos, intermediarios y diplomáticos que piensan en libros de cuentas y en favores. Se sienten en casa en cualquier lugar, pero no son dueños de ninguno.

Tierra natal
Kahzul'Grim, la capital neutral
Capital
Kahzul'Grim
Gobernante
Vahl'Dur el Ecuánime, Guardián de la Paz

Neutral: los Kahzuld comercian con todos.

Un enano Volzar de Grumm'Kadar

Volzar

Enanos de las Tierras Oscuras

Piel gris basalto, surcada de grietas que brillan como brasas. Herreros ante todo, pacientes con el metal y bruscos con todo lo que vive. Doman dracos como otros doman sabuesos.

Tierra natal
Las volcánicas Tierras Oscuras
Capital
Grumm'Kadar
Gobernante
Grozal el Coronado de Ceniza

Una vieja enemistad con los Skral: el odio más antiguo del reino.

Un enano Skral de Fjor'Grimm

Skral

Enanos del norte helado

Pálidos como la escarcha, marcados con runas, disciplinados. Creen que la resistencia es una virtud moral, y su enemistad con los Volzar es el odio más antiguo del reino.

Tierra natal
El norte helado
Capital
Fjor'Grimm
Gobernante
Fjoruk el Guardián de la Escarcha

Una vieja enemistad con los Volzar: el odio más antiguo del reino.

Un enano Galdruk de Bryn'Gald

Galdruk

Enanos del bosque

Cornamentas de ciervo, colmillos de jabalí, musgo en la barba. Son los tradicionalistas del reino: guardabosques y maestros de la madera que cultivan el bosque como el jardín que plantaron sus abuelos.

Tierra natal
Los bosques del este
Capital
Bryn'Gald
Gobernante
Bryngar Corazón de Roble

Una vieja enemistad con los Grullok: para un Galdruk, abrirle las puertas a la selva es una herejía.

Un enano Grullok de Morg'Vhun

Grullok

Enanos de la selva

Dejaron de pelear contra la selva y le abrieron las puertas: sombreretes de hongo vivo, hombros marcados con esporas, saber de venenos y senderos de pantano que ningún forastero recorre dos veces.

Tierra natal
La selva enmarañada
Capital
Morg'Vhun
Gobernante
Mhorruk el Enraizado

Una vieja enemistad con los Galdruk: para un Galdruk, abrirle las puertas a la selva es una herejía.

Un enano Hjorlok de Gron'Vael

Hjorlok

Enanos de las llanuras

Cuernos de carnero, plumas, adornos de cuentas y rebaños. Pastores, domadores de bestias y jinetes que confían más en el viento que en cualquier muralla.

Tierra natal
Las vastas praderas
Capital
Gron'Vael
Gobernante
Hjorvak el Juramentado del Viento

Una vieja enemistad con los Sethuk: a quién pertenece el horizonte.

Un enano Sethuk de Zarr'Ophal

Sethuk

Enanos de las dunas

Piel como arenisca agrietada bajo oro y turquesa. Maestros caravaneros y sacerdotes del sol que miden la riqueza en agua y piensan en décadas, como la piedra.

Tierra natal
El desierto y sus oasis
Capital
Zarr'Ophal
Gobernante
Zarrok el Juramentado del Sol

Una vieja enemistad con los Hjorlok: a quién pertenece el horizonte.

Siete pueblos, siete capitales

Kahzul'Grim se mantiene neutral en plena encrucijada. Las seis capitales de los demás pueblos se levantan en las Tierras Negras, y sus mercados, servicios y contratos solo se abren a quienes cuentan con su confianza.

  • Su artesaníaLos planos, la vestimenta, las armas propias y el equipo emblemático de cada cultura.
  • Sus puertasLos mercados y contratos de sus capitales, abiertos solo a quienes cuentan con su confianza.
  • Sus secretosUn saber más antiguo que los siete pueblos, para quienes se lo ganen.

Lee el devlog: los siete pueblos, sus enemistades y sus reyes

La montaña te espera.

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