Cele șapte popoare din Mithrall

O rasă, șapte popoare, fiecare cu ținutul, capitala, conducătorul și legendele sale, plus trei vechi dușmănii între ele, așa cum le povestește echipa în jurnalul de dezvoltare.

O rasă, șapte popoare

Poporul tău spune cine ești, nu ce clasă ai: orice pitic poate mânui orice armă și poate învăța orice meșteșug.

Un pitic Kahzuld din Kahzul'Grim

Kahzuld

Piticii de rând

Creuzetul din Kahzul'Grim: meșteșugari, mijlocitori și diplomați care gândesc în registre de socoteli și în favoruri. Acasă peste tot, stăpâni nicăieri.

Ținut natal
Kahzul'Grim, capitala neutră
Capitală
Kahzul'Grim
Conducător
Străjerul Păcii Vahl'Dur cel Drept

Teren neutru: poporul Kahzuld face negoț cu toată lumea.

Un pitic Volzar din Grumm'Kadar

Volzar

Piticii Ținuturilor Întunecate

Piele cenușie ca bazaltul, brăzdată de lumină de jar. Fierari mai presus de orice, răbdători cu metalul și aspri cu tot ce e viu, îmblânzesc balauri așa cum alții îmblânzesc copoi.

Ținut natal
Vulcanicele Ținuturi Întunecate
Capitală
Grumm'Kadar
Conducător
Grozal cel Încoronat cu Cenușă

O veche dușmănie cu poporul Skral: cea mai veche ură din tărâm.

Un pitic Skral din Fjor'Grimm

Skral

Piticii nordului înghețat

Palizi ca bruma, cu rune gravate pe piele, disciplinați. Cred că rezistența e o virtute morală, iar dușmănia lor cu poporul Volzar e cea mai veche ură din tărâm.

Ținut natal
Nordul înghețat
Capitală
Fjor'Grimm
Conducător
Fjoruk Străjerul Brumei

O veche dușmănie cu poporul Volzar: cea mai veche ură din tărâm.

Un pitic Galdruk din Bryn'Gald

Galdruk

Piticii pădurii

Coarne de cerb, colți de mistreț, mușchi în barbă. Tradiționaliștii tărâmului: pădurari și meșteri ai lemnului care îngrijesc codrul ca pe o grădină sădită de bunicii lor.

Ținut natal
Estul împădurit
Capitală
Bryn'Gald
Conducător
Bryngar Inimă de Stejar

O veche dușmănie cu poporul Grullok: pentru un Galdruk, să lași jungla să intre e o erezie.

Un pitic Grullok din Morg'Vhun

Grullok

Piticii junglei

Au încetat să lupte cu jungla și au lăsat-o să intre: pălării vii de ciuperci, umeri însemnați de spori, știința otrăvurilor, poteci prin mlaștini pe care niciun străin nu le străbate de două ori.

Ținut natal
Jungla de nepătruns
Capitală
Morg'Vhun
Conducător
Mhorruk cel Înrădăcinat

O veche dușmănie cu poporul Galdruk: pentru un Galdruk, să lași jungla să intre e o erezie.

Un pitic Hjorlok din Gron'Vael

Hjorlok

Piticii câmpiilor

Coarne de berbec, pene, mărgele, turme. Păstori, îmblânzitori de fiare și călăreți care se încred mai mult în vânt decât în orice zid.

Ținut natal
Stepele nesfârșite
Capitală
Gron'Vael
Conducător
Hjorvak Juratul Vântului

O veche dușmănie cu poporul Sethuk: cine stăpânește orizontul.

Un pitic Sethuk din Zarr'Ophal

Sethuk

Piticii dunelor

Piele ca gresia crăpată, sub aur și turcoaz. Stăpâni de caravane și preoți ai soarelui, care măsoară bogăția în apă și gândesc în decenii, așa cum gândește piatra.

Ținut natal
Deșertul și oazele sale
Capitală
Zarr'Ophal
Conducător
Zarrok Juratul Soarelui

O veche dușmănie cu poporul Hjorlok: cine stăpânește orizontul.

Șapte popoare, șapte capitale

Kahzul'Grim rămâne neutru, la răscruce. Cele șase capitale ale celorlalte popoare se înalță departe, în Ținutul Negru, iar piețele, serviciile și contractele lor se deschid doar celor în care au încredere.

  • Meșteșugul lorPlanurile, veșmintele, liniile de arme și echipamentul emblematic al fiecărei culturi.
  • Porțile lorPiețele și contractele capitalelor lor, deschise doar celor de încredere.
  • Tainele lorCunoaștere mai veche decât toate cele șapte popoare, pentru cei care o merită.

Citește jurnalul de dezvoltare: cele șapte popoare, dușmăniile și regii lor

Muntele te așteaptă.

Adaugă Mithrall în lista de dorințe pe Steam și urmărește jocul ca să afli noutățile. Vine în trimestrul IV 2027.