Cele opt școli de magie

Uită de mana: fiecare vrajă vine din toiagul tău. Fiecare școală are propriul element și propria serie de toiege, cu o mână și cu două mâini.

Emberzul

Școala de foc

Focul, școala daunelor explozive și a presiunii pe zonă. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Emberzul

Rimekhal

Școala de ger

Gerul: control și uzură, ca să încetinești lupta după ritmul tău. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Rimekhal

Vahlmun

Școala de vindecare

Vindecare adevărată: un suport dedicat, care își tămăduiește aliații. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Vahlmun

Ankhaz

Școala de magie arcană

Magia arcană, precisă și stranie, arta lăsată în urmă de Cei Străvechi. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Ankhaz

Grothun

Școala de natură

Natura: rădăcini, teren și presiune verde. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Grothun

Solvahl

Școala de lumină

Lumina: lovituri verticale și zone care pedepsesc și protejează în același timp. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Solvahl

Morgkul

Școala de umbră

Umbra: blesteme și vrăji care sug viața și îl macină încet pe dușman. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Morgkul

Vhorrak

Școala de furtună

Furtuna: tempo, rază lungă și fulgere reactive. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Toiegele cu o mână și cu două mâini ale școlii Vhorrak

Toate armele, pe larg

Muntele te așteaptă.

Adaugă Mithrall în lista de dorințe pe Steam și urmărește jocul ca să afli noutățile. Vine în trimestrul IV 2027.