Emberzul
Escola de fogo
Fogo, a escola do dano explosivo e da pressão em área. Cajados de uma e de duas mãos.


Esqueça a mana: todo feitiço vem do seu cajado. Cada escola tem seu próprio elemento e sua própria linha de cajados, de uma e de duas mãos.
Escola de fogo
Fogo, a escola do dano explosivo e da pressão em área. Cajados de uma e de duas mãos.

Escola de gelo
Gelo: controle e desgaste, que freiam a luta até o seu ritmo. Cajados de uma e de duas mãos.

Escola de cura
Cura de verdade: um suporte dedicado que restaura os aliados. Cajados de uma e de duas mãos.

Escola de arcano
Arcano, preciso e estranho, a arte que os Antigos deixaram para trás. Cajados de uma e de duas mãos.

Escola de natureza
Natureza: raízes, terreno e a pressão do verde. Cajados de uma e de duas mãos.

Escola de luz
Luz: golpes verticais e zonas que punem e protegem ao mesmo tempo. Cajados de uma e de duas mãos.

Escola de sombra
Sombra: maldições e drenos que corroem o inimigo aos poucos. Cajados de uma e de duas mãos.

Escola de tempestade
Tempestade: ritmo, alcance e raios reativos. Cajados de uma e de duas mãos.

Adicione Mithrall à sua lista de desejos na Steam e siga o jogo para saber o que vem por aí. Chega no 4º trimestre de 2027.