As oito escolas de magia

Esqueça a mana: todo feitiço vem do seu cajado. Cada escola tem seu próprio elemento e sua própria linha de cajados, de uma e de duas mãos.

Emberzul

Escola de fogo

Fogo, a escola do dano explosivo e da pressão em área. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Emberzul

Rimekhal

Escola de gelo

Gelo: controle e desgaste, que freiam a luta até o seu ritmo. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Rimekhal

Vahlmun

Escola de cura

Cura de verdade: um suporte dedicado que restaura os aliados. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Vahlmun

Ankhaz

Escola de arcano

Arcano, preciso e estranho, a arte que os Antigos deixaram para trás. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Ankhaz

Grothun

Escola de natureza

Natureza: raízes, terreno e a pressão do verde. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Grothun

Solvahl

Escola de luz

Luz: golpes verticais e zonas que punem e protegem ao mesmo tempo. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Solvahl

Morgkul

Escola de sombra

Sombra: maldições e drenos que corroem o inimigo aos poucos. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Morgkul

Vhorrak

Escola de tempestade

Tempestade: ritmo, alcance e raios reativos. Cajados de uma e de duas mãos.

Os cajados de uma e de duas mãos de Vhorrak

Todas as armas, em detalhes

A montanha aguarda.

Adicione Mithrall à sua lista de desejos na Steam e siga o jogo para saber o que vem por aí. Chega no 4º trimestre de 2027.