As oito escolas de magia

Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão. Cada escola tem o seu próprio elemento e a sua própria linha de bastões, de uma e de duas mãos.

Emberzul

Escola de fogo

Fogo, a escola do dano explosivo e da pressão em área. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Emberzul

Rimekhal

Escola de gelo

Gelo: controlo e desgaste, que abrandam o combate até ao teu ritmo. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Rimekhal

Vahlmun

Escola de cura

Cura a sério: um suporte dedicado que trata os aliados. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Vahlmun

Ankhaz

Escola de arcano

Arcano, preciso e estranho: a arte que os Antigos deixaram para trás. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Ankhaz

Grothun

Escola de natureza

Natureza: raízes, terreno e a pressão do verde. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Grothun

Solvahl

Escola de luz

Luz: golpes verticais e zonas que castigam e protegem ao mesmo tempo. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Solvahl

Morgkul

Escola de sombra

Sombra: maldições e drenos que corroem o inimigo pouco a pouco. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Morgkul

Vhorrak

Escola de tempestade

Tempestade: ritmo, alcance e relâmpagos reativos. Bastões de uma e de duas mãos.

Os bastões de uma e de duas mãos de Vhorrak

Todas as armas, em detalhe

A montanha espera por ti.

Adiciona Mithrall à tua lista de desejos no Steam e segue o jogo para saberes o que aí vem. Chega no 4.º trimestre de 2027.