Emberzul
Escola de fogo
Fogo, a escola do dano explosivo e da pressão em área. Bastões de uma e de duas mãos.


Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão. Cada escola tem o seu próprio elemento e a sua própria linha de bastões, de uma e de duas mãos.
Escola de fogo
Fogo, a escola do dano explosivo e da pressão em área. Bastões de uma e de duas mãos.

Escola de gelo
Gelo: controlo e desgaste, que abrandam o combate até ao teu ritmo. Bastões de uma e de duas mãos.

Escola de cura
Cura a sério: um suporte dedicado que trata os aliados. Bastões de uma e de duas mãos.

Escola de arcano
Arcano, preciso e estranho: a arte que os Antigos deixaram para trás. Bastões de uma e de duas mãos.

Escola de natureza
Natureza: raízes, terreno e a pressão do verde. Bastões de uma e de duas mãos.

Escola de luz
Luz: golpes verticais e zonas que castigam e protegem ao mesmo tempo. Bastões de uma e de duas mãos.

Escola de sombra
Sombra: maldições e drenos que corroem o inimigo pouco a pouco. Bastões de uma e de duas mãos.

Escola de tempestade
Tempestade: ritmo, alcance e relâmpagos reativos. Bastões de uma e de duas mãos.

Adiciona Mithrall à tua lista de desejos no Steam e segue o jogo para saberes o que aí vem. Chega no 4.º trimestre de 2027.