Há classes em Mithrall?
Sem classes, só escolhas. O teu equipamento define a tua classe. Cada arma e cada peça de equipamento dá-te capacidades próprias: armadura pesada e martelos, lâminas rápidas ou bastões mágicos. Muda de equipamento, muda de função e sobe de nível a jogar, sem caminhos fixos.
Que armas há em Mithrall?
Aço, pólvora negra e magia. O arsenal mostrado até agora: machado de guerra, martelo de guerra, espada, maça, adaga, clava, montante, malho, lança, alabarda, arco, besta, fisga, canhão de mão, bacamarte, espingarda longa, metralhadora Gatling, escudo, escudo-torre e tomo do conhecimento, além dos bastões das oito escolas de magia.
Apenas um primeiro olhar: muitas outras armas ainda estão na bigorna.
Como funciona a magia em Mithrall?
Há oito escolas de magia: Emberzul (Fogo), Rimekhal (Gelo), Vahlmun (Cura), Ankhaz (Arcano), Grothun (Natureza), Solvahl (Luz), Morgkul (Sombra) e Vhorrak (Tempestade).
Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão, e cada escola tem os seus próprios bastões de uma e de duas mãos.
Há PvP em Mithrall?
Sim, e és tu que escolhes o risco. As Terras Verdes, em redor das cidades, são seguras. Nas Terras Laranja, a maioria mantém a paz, mas os bandidos não. Nas Terras Negras não há regras.
As batalhas vão da escaramuça ao cerco, por terras, fortalezas e recursos, com um combate que exige perícia, onde o timing e o posicionamento fazem a diferença. Tudo em jogo: se morreres, podes perder o que levas contigo.
É possível construir e moldar o terreno em Mithrall?
Sim. Até a própria terra está nas tuas mãos: escava e molda o mundo, abre túneis, rasga grutas e esculpe o terreno.
Constrói à superfície ou no subsolo: ergue uma fortaleza no cimo de um pico ou esconde os teus salões nas profundezas da rocha.
É possível conquistar terras e governá-las?
A terra é poder. E o poder é tudo. Ergue muralhas e fortifica a tua base, depois defende-a dos clãs rivais. Conquista territórios nas terras sem lei, assume o controlo dos recursos e cobra impostos para financiar as tuas conquistas. Mantém o teu domínio durante tempo suficiente e torna-te o rei do servidor.
Há crafting e uma economia feita pelos jogadores?
Sim: uma economia feita pelos jogadores, para os jogadores. Recolhe e fabrica tudo de que o reino precisa, das ferramentas às máquinas de cerco. Domina os teus ofícios: quanto maior a tua perícia, melhor o que produzes.
Negoceia nos mercados das cidades e leva as tuas mercadorias a bom porto. Materiais e mestria definem a qualidade do teu equipamento, do tosco ao rúnico.
Há montarias em Mithrall?
Centenas, cada uma com capacidades próprias: montarias terrestres para velocidade, força e transporte de carga, e montarias voadoras para espiar as linhas inimigas e alcançar terras ocultas. Entre elas, carneiros monteses, águias gigantes e grifos.
Mithrall é na primeira ou na terceira pessoa?
Na terceira pessoa. A equipa explica porquê no devlog «Porque é que Mithrall vai passar para a terceira pessoa».