¿Hay clases en Mithrall?
Sin clases, tú decides. Tu equipo es tu clase. Cada arma y cada pieza de equipo aporta sus propias habilidades: armadura pesada y martillos, espadas veloces o bastones mágicos. Cambia tu equipo, cambia tu rol, y sube de nivel jugando, sin caminos marcados.
¿Qué armas hay en Mithrall?
Acero, pólvora negra y magia. El arsenal mostrado hasta ahora: hacha de guerra, martillo de guerra, espada, maza, daga, garrote, mandoble, mazo, lanza, alabarda, arco, ballesta, tirachinas, cañón de mano, trabuco, rifle largo, ametralladora Gatling, escudo, escudo torre y tomo del saber, además de los bastones de las ocho escuelas de magia.
Solo es un primer vistazo: muchas más armas siguen en el yunque.
¿Cómo funciona la magia en Mithrall?
Hay ocho escuelas de magia: Emberzul (Fuego), Rimekhal (Escarcha), Vahlmun (Sanación), Ankhaz (Arcano), Grothun (Naturaleza), Solvahl (Luz), Morgkul (Sombra) y Vhorrak (Tormenta).
Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón, y cada escuela tiene sus propios bastones de una y dos manos.
¿Hay PvP en Mithrall?
Sí, y tú decides cuánto arriesgas. Las Tierras Verdes, en torno a las ciudades, son seguras. En las Tierras Naranjas la mayoría respeta la paz, pero los bandidos no. Las Tierras Negras no tienen reglas.
Las batallas van de la escaramuza al asedio, por tierras, fortalezas y recursos, con un combate basado en la habilidad donde el timing y la posición marcan la diferencia. Alto riesgo: si mueres, puedes perder lo que llevas encima.
¿Se puede construir y terraformar en Mithrall?
Sí. Hasta la propia tierra está en tus manos: excava y transforma el mundo, abre túneles y cavernas, y remodela el terreno.
Construye en la superficie o bajo tierra: alza tu fortaleza sobre una cumbre u oculta tus salones en las entrañas de la roca.
¿Se pueden conquistar y gobernar tierras?
La tierra es poder. Y el poder lo es todo. Alza murallas y fortifica tu base, y luego defiéndela de los clanes rivales. Conquista territorios en las tierras sin ley, controla sus recursos y cobra impuestos para financiar tus conquistas. Resiste el tiempo suficiente y conviértete en el rey del servidor.
¿Hay crafteo y una economía entre jugadores?
Sí: una economía hecha por y para los jugadores. Recolecta y fabrica todo lo que el reino necesita, desde herramientas hasta máquinas de asedio. Domina tus oficios: cuanto más hábil seas, mejor será lo que fabriques.
Comercia en los mercados de las ciudades y luego pon tu mercancía a salvo en casa. Los materiales y la maestría deciden lo bueno que puede llegar a ser tu equipo, de tosco a rúnico.
¿Hay monturas en Mithrall?
Cientos, cada una con sus propias habilidades: monturas terrestres veloces, fuertes y de carga, y monturas voladoras para espiar las líneas enemigas y llegar a tierras ocultas. Entre ellas hay carneros monteses, águilas gigantes y grifos.
¿Mithrall es en primera o en tercera persona?
En tercera persona. El equipo explica por qué en el devlog «Por qué Mithrall pasa a la tercera persona».