Mithrall – FAQ

To, czym zespół podzielił się do tej pory na temat Mithrall: Realm of the Dwarves – na karcie gry na Steamie, w zapowiedziach i w devlogach studia.

Gra

Czym jest Mithrall?

Mithrall: Realm of the Dwarves to ogromne survivalowe MMO typu sandbox. Wgryź się w głąb gór, wznoś królestwa na powierzchni i pod ziemią, zdobywaj ziemie, ściągaj podatki i walcz – od potyczek po wielkie oblężenia – w rozległym świecie, który pomieści nawet 15 000 graczy.

Grasz krasnoludem z jednego z siedmiu ludów, w królestwie wojny, handlu i pradawnej potęgi, w którym możesz kopać, budować, rządzić i podbijać.

Kiedy wychodzi Mithrall?

Mithrall trafi na Steam w 4. kwartale 2027. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona.

Dodaj grę do listy życzeń na Steamie, a Steam powiadomi cię o premierze.

Na jakie platformy wyjdzie Mithrall?

Na PC, na Steamie. Karta gry na Steamie podaje Windows 10 lub nowszy (64-bitowy). Żadna inna platforma nie została ogłoszona.

Ile będzie kosztować Mithrall? Czy będzie free-to-play?

Cena nie została jeszcze ogłoszona. Dodaj grę do listy życzeń na Steamie, aby dowiedzieć się o niej jako pierwszy.

Ilu graczy dzieli jeden świat?

Nawet 15 000 graczy dzieli ze sobą rozległy świat połączonych regionów.

Jakie są wymagania sprzętowe Mithralla?

To wymagania z karty gry na Steamie. Oba zestawy wymagają 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego, dysku SSD oraz połączenia z internetem do gry wieloosobowej.

Wymagania sprzętowe Mithralla według karty gry na Steamie
WymaganieMinimalneZalecane
System operacyjnyWindows 10 lub nowszy (64-bitowy)Windows 10 lub nowszy (64-bitowy)
ProcesorIntel Core i5-6400 (2,7 GHz, 4 rdzenie)Intel Core i9-9900K (3,6 GHz, 8 rdzeni)
Pamięć16 GB RAM32 GB RAM
Karta graficznaNVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB), AMD Radeon RX 580 (6 GB) lub Intel Arc A380NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectXWersja 11Wersja 11
Miejsce na dysku100 GB wolnego miejsca, SSD100 GB wolnego miejsca, SSD

Świat

Jakie siedem ludów zamieszkuje Mithrall?

Mithrall to królestwo jednej rasy i siedmiu ludów: Kahzuld (Kahzul'Grim – neutralna stolica), Volzar (wulkaniczne Mroczne Ziemie), Skral (Mroźna Północ), Galdruk (Lasy Wschodu), Grullok (nieprzebyta dżungla), Sethuk (pustynne piaski i oazy) i Hjorlok (bezkresne stepy).

Twój lud to twoja tożsamość, a nie klasa: każdy krasnolud może władać dowolną bronią i opanować każde rzemiosło.

Czym jest Kahzul'Grim?

Kahzul'Grim to wielkie miasto krasnoludów w sercu królestwa, neutralna stolica, w której spotykają się wszystkie klany. To wielkie miasto krasnoludów wznosi się na skrzyżowaniu szlaków królestwa. U jego bram zaczyna się każda wyprawa i na jego targi wraca każdy klan, by handlować.

Kahzul'Grim zachowuje neutralność na skrzyżowaniu szlaków. Sześć stolic pozostałych ludów wznosi się daleko, na Czarnych Ziemiach, a ich targi, usługi i kontrakty są otwarte tylko dla tych, którym ufają.

Czym są Zielone, Pomarańczowe i Czarne Ziemie?

Im dalej od miast, tym bogatsze ziemie – i tym wyższa cena porażki.

Zielone Ziemie: bezpieczne okolice miast – tu zaczyna się każda wyprawa.

Pomarańczowe Ziemie: sporne tereny. Większość nie szuka zwady – bandyci owszem.

Czarne Ziemie: żadnych zasad. Przejmuj ziemie, tocz wojny – co zdobędziesz, to twoje. Wysoka stawka: gdy zginiesz, możesz stracić to, co masz przy sobie.

Czy w Mithrallu są smoki?

Tak, ale nie jako zwierzaki: smoki to najgroźniejszy wróg królestwa – i jego najcenniejszy łup.

W dziczy zawsze coś czyha. Oswajaj egzotyczne stworzenia w całym królestwie, zapuszczaj się do prastarych lochów i stawiaj czoła bossom, którzy ich strzegą.

Rozgrywka

Czy w Mithrallu są klasy postaci?

Żadnych klas, tylko twoje wybory. Twoją klasę wyznacza ekwipunek. Każda broń i każdy element ekwipunku ma własne umiejętności: ciężka zbroja i młoty, szybkie ostrza lub magiczne kostury. Zmień ekwipunek, zmień rolę i rozwijaj postać, grając – bez z góry ustalonej ścieżki.

Jaka broń jest w Mithrallu?

Stal, czarny proch i magia. Pokazany dotąd arsenał to: topór bojowy, młot bojowy, miecz, buzdygan, sztylet, maczuga, wielki miecz, wielki młot, włócznia, halabarda, łuk, kusza, proca, ręczne działo, garłacz, długa strzelba, kartaczownica, tarcza, pawęż i księga wiedzy, a do tego kostury ośmiu szkół magii.

To tylko pierwszy rzut oka: o wiele więcej broni wciąż czeka na kowadle.

Jak działa magia w Mithrallu?

Istnieje osiem szkół magii: Emberzul (Ogień), Rimekhal (Mróz), Vahlmun (Uzdrawianie), Ankhaz (Arkana), Grothun (Natura), Solvahl (Światło), Morgkul (Cień) i Vhorrak (Burza).

Tu nie ma many – każde zaklęcie płynie z twojego kostura, a każda szkoła ma własne kostury jednoręczne i dwuręczne.

Czy w Mithrallu jest PvP?

Tak – i to ty wybierasz, ile zaryzykujesz. Zielone Ziemie wokół miast są bezpieczne. Na Pomarańczowych Ziemiach większość nie szuka zwady, ale bandyci owszem. Na Czarnych Ziemiach nie ma żadnych zasad.

Bitwy – od potyczek po oblężenia – toczą się o ziemię, twierdze i surowce. Walka opiera się na umiejętnościach gracza, a liczą się w niej timing i pozycjonowanie. Wysoka stawka: gdy zginiesz, możesz stracić to, co masz przy sobie.

Czy w Mithrallu można budować i przekształcać teren?

Tak. Sama ziemia jest w twoich rękach: kop i przekształcaj świat, drąż tunele, przebijaj się do jaskiń i przemieszczaj grunt.

Buduj na powierzchni lub pod ziemią: postaw twierdzę na szczycie góry albo ukryj komnaty głęboko w skale.

Czy można zdobywać ziemie i nimi rządzić?

Ziemia to władza. A władza to wszystko. Wznoś mury i umacniaj bazę, a potem obroń ją przed wrogimi klanami. Przejmuj terytoria na ziemiach bezprawia, kontroluj ich surowce i nakładaj podatki, by finansować podboje. Utrzymaj je wystarczająco długo, a zostaniesz królem serwera.

Czy w grze jest crafting i ekonomia graczy?

Tak: ekonomia tworzona przez graczy, dla graczy. Zbieraj i wytwarzaj wszystko, czego potrzebuje królestwo – od narzędzi po machiny oblężnicze. Doskonal rzemiosło: im większa wprawa, tym lepsze przedmioty tworzysz.

Handluj na miejskich targach, a potem bezpiecznie dowieź towar do domu. Materiały i kunszt decydują, jak dobry może być twój ekwipunek – od prymitywnego po kuty runami.

Czy w Mithrallu są wierzchowce?

Setki, a każdy ma własne umiejętności: wierzchowce lądowe to szybkość, siła i transport ładunków, a latające to zwiad nad liniami wroga i dostęp do ukrytych krain. Wśród nich są górskie barany, olbrzymie orły i gryfy.

Playtesty i nowości

Jak dołączyć do playtestu Mithralla?

Zarejestruj się na platformie playtestów Mithralla. Pierwsze etapy to wewnętrzne i zamknięte playtesty, które poprzedzą otwarcie dla wszystkich.

Rejestracja to wyrażenie zainteresowania: zaproszenia zależą od potrzeb i możliwości każdego testu, a terminy są podawane, gdy zespół jest gotowy je ogłosić.

Góra czeka.

Dodaj Mithrall do listy życzeń na Steamie i obserwuj grę, żeby nie przegapić nowości. Premiera w 4. kwartale 2027.