Czy w Mithrallu są klasy postaci?
Żadnych klas, tylko twoje wybory. Twoją klasę wyznacza ekwipunek. Każda broń i każdy element ekwipunku ma własne umiejętności: ciężka zbroja i młoty, szybkie ostrza lub magiczne kostury. Zmień ekwipunek, zmień rolę i rozwijaj postać, grając – bez z góry ustalonej ścieżki.
Jaka broń jest w Mithrallu?
Stal, czarny proch i magia. Pokazany dotąd arsenał to: topór bojowy, młot bojowy, miecz, buzdygan, sztylet, maczuga, wielki miecz, wielki młot, włócznia, halabarda, łuk, kusza, proca, ręczne działo, garłacz, długa strzelba, kartaczownica, tarcza, pawęż i księga wiedzy, a do tego kostury ośmiu szkół magii.
To tylko pierwszy rzut oka: o wiele więcej broni wciąż czeka na kowadle.
Jak działa magia w Mithrallu?
Istnieje osiem szkół magii: Emberzul (Ogień), Rimekhal (Mróz), Vahlmun (Uzdrawianie), Ankhaz (Arkana), Grothun (Natura), Solvahl (Światło), Morgkul (Cień) i Vhorrak (Burza).
Tu nie ma many – każde zaklęcie płynie z twojego kostura, a każda szkoła ma własne kostury jednoręczne i dwuręczne.
Czy w Mithrallu jest PvP?
Tak – i to ty wybierasz, ile zaryzykujesz. Zielone Ziemie wokół miast są bezpieczne. Na Pomarańczowych Ziemiach większość nie szuka zwady, ale bandyci owszem. Na Czarnych Ziemiach nie ma żadnych zasad.
Bitwy – od potyczek po oblężenia – toczą się o ziemię, twierdze i surowce. Walka opiera się na umiejętnościach gracza, a liczą się w niej timing i pozycjonowanie. Wysoka stawka: gdy zginiesz, możesz stracić to, co masz przy sobie.
Czy w Mithrallu można budować i przekształcać teren?
Tak. Sama ziemia jest w twoich rękach: kop i przekształcaj świat, drąż tunele, przebijaj się do jaskiń i przemieszczaj grunt.
Buduj na powierzchni lub pod ziemią: postaw twierdzę na szczycie góry albo ukryj komnaty głęboko w skale.
Czy można zdobywać ziemie i nimi rządzić?
Ziemia to władza. A władza to wszystko. Wznoś mury i umacniaj bazę, a potem obroń ją przed wrogimi klanami. Przejmuj terytoria na ziemiach bezprawia, kontroluj ich surowce i nakładaj podatki, by finansować podboje. Utrzymaj je wystarczająco długo, a zostaniesz królem serwera.
Czy w grze jest crafting i ekonomia graczy?
Tak: ekonomia tworzona przez graczy, dla graczy. Zbieraj i wytwarzaj wszystko, czego potrzebuje królestwo – od narzędzi po machiny oblężnicze. Doskonal rzemiosło: im większa wprawa, tym lepsze przedmioty tworzysz.
Handluj na miejskich targach, a potem bezpiecznie dowieź towar do domu. Materiały i kunszt decydują, jak dobry może być twój ekwipunek – od prymitywnego po kuty runami.
Czy w Mithrallu są wierzchowce?
Setki, a każdy ma własne umiejętności: wierzchowce lądowe to szybkość, siła i transport ładunków, a latające to zwiad nad liniami wroga i dostęp do ukrytych krain. Wśród nich są górskie barany, olbrzymie orły i gryfy.
Czy Mithrall ma widok z pierwszej, czy z trzeciej osoby?
Z trzeciej osoby. Powody zespół wyjaśnia w devlogu „Dlaczego Mithrall przechodzi na widok z trzeciej osoby”.