Mithrall ha delle classi?
Niente classi, solo scelte. È l’equipaggiamento a fare la classe. Ogni arma e ogni pezzo d’equipaggiamento ha abilità tutte sue: armature pesanti e martelli, lame rapide o bastoni magici. Cambia equipaggiamento, cambia ruolo, e sali di livello giocando, senza percorsi obbligati.
Quali armi ci sono in Mithrall?
Acciaio, polvere nera e magia. L’arsenale mostrato finora: ascia da guerra, martello da guerra, spada, mazza, pugnale, clava, spadone, maglio, lancia, alabarda, arco, balestra, fionda, cannone a mano, trombone, fucile lungo, mitragliatrice Gatling, scudo, scudo a torre e tomo del sapere, oltre ai bastoni delle otto scuole di magia.
Solo un primo assaggio: molte altre armi sono ancora sull’incudine.
Come funziona la magia in Mithrall?
Esistono otto scuole di magia: Emberzul (Fuoco), Rimekhal (Gelo), Vahlmun (Guarigione), Ankhaz (Arcano), Grothun (Natura), Solvahl (Luce), Morgkul (Ombra) e Vhorrak (Tempesta).
Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone, e ogni scuola ha i suoi bastoni a una e a due mani.
C’è il PvP in Mithrall?
Sì, e sei tu a scegliere quanto rischiare. Le Terre Verdi intorno alle città sono sicure. Nelle Terre Arancioni quasi tutti rispettano la pace, ma i banditi no. Nelle Terre Nere non ci sono regole.
Le battaglie vanno dalla schermaglia all’assedio, per terre, fortezze e risorse, con un combattimento basato sull’abilità in cui contano tempismo e posizionamento. Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.
In Mithrall si può costruire e modificare il terreno?
Sì. La terra stessa è nelle tue mani: scava e trasforma il mondo, apri gallerie e caverne, rimodella il terreno.
Costruisci in superficie o sottoterra: erigi una fortezza su una vetta o nascondi le tue sale nel cuore della roccia.
Si possono conquistare e governare dei territori?
La terra è potere. E il potere è tutto. Alza mura e fortifica la tua base, poi difendila dai clan rivali. Conquista territori nelle terre senza legge, controllane le risorse e imponi tasse per finanziare le tue conquiste. Tienili abbastanza a lungo e diventa il re del server.
C’è il crafting? E un’economia tra giocatori?
Sì: un’economia creata dai giocatori, per i giocatori. Raccogli e crea tutto ciò che serve al regno, dagli attrezzi alle macchine d’assedio. Padroneggia i tuoi mestieri: più cresce la tua abilità, migliori sono le tue creazioni.
Commercia nei mercati cittadini, poi porta la merce al sicuro fino a casa. Materiali e maestria decidono la qualità del tuo equipaggiamento, dal grezzo al runico.
Ci sono cavalcature in Mithrall?
Centinaia, ognuna con abilità proprie: cavalcature terrestri veloci, possenti e da soma, e cavalcature volanti per spiare le linee nemiche e raggiungere terre nascoste. Tra queste ci sono arieti montani, aquile giganti e grifoni.
Mithrall è in prima o in terza persona?
In terza persona. Il team spiega perché nel devlog «Perché Mithrall passa alla terza persona» (in inglese).