Jsou v Mithrallu třídy?
Žádné třídy, jen tvoje volba. Tvou třídu určuje výbava. Každá zbraň i každý kus výbavy má vlastní schopnosti: těžká zbroj a kladiva, hbité čepele nebo magické hole. Změň výbavu, změň roli a leveluj hraním – bez pevně dané cesty vývoje.
Jaké zbraně v Mithrallu najdu?
Ocel, černý prach a magie. Dosud představený arzenál: válečná sekera, válečné kladivo, meč, palcát, dýka, kyj, obouruční meč, těžká palice, kopí, halapartna, luk, kuše, prak, ruční dělo, trombon, dlouhá puška, Gatlingův kulomet, štít, pavéza a kniha vědění, a k tomu hole osmi škol magie.
Zatím jen první pohled: spousta dalších zbraní je ještě na kovadlině.
Jak funguje magie v Mithrallu?
Existuje osm škol magie: Emberzul (Oheň), Rimekhal (Mráz), Vahlmun (Léčení), Ankhaz (Arkána), Grothun (Příroda), Solvahl (Světlo), Morgkul (Stín) a Vhorrak (Bouře).
Manu nepotřebuješ – každé kouzlo vychází z tvé hole a každá škola má vlastní jednoruční i obouruční hole.
Je v Mithrallu PvP?
Ano – a riziko si volíš sám. Zelené země kolem měst jsou bezpečné. V Oranžových zemích většina drží mír, bandité ale ne. V Černých zemích neplatí žádná pravidla.
Bitvy sahají od šarvátek až po obléhání a vedou se o území, pevnosti a suroviny. V boji rozhoduje dovednost a záleží na načasování a pozici. Vysoké riziko: když zemřeš, můžeš přijít o to, co máš u sebe.
Dá se v Mithrallu stavět a přetvářet terén?
Ano. I samotná krajina je ve tvých rukou: kopej a přetvářej svět, raz tunely, prorážej se do jeskyní, přesouvej zeminu.
Stav na povrchu či pod zemí: vybuduj pevnost na vrcholu hory, nebo ukryj své síně hluboko ve skále.
Dá se dobývat území a vládnout mu?
Území znamená moc. A moc je všechno. Stav hradby, opevni základnu a pak ji ubraň před soupeřícími klany. Obsazuj území v zemích bez zákona, ovládni jejich suroviny a stanov daně, z nichž zaplatíš své výboje. Udrž ho dost dlouho a staneš se králem serveru.
Je v Mithrallu crafting a hráčská ekonomika?
Ano: ekonomika od hráčů pro hráče. Sbírej a vyráběj vše, co říše potřebuje, od nástrojů až po obléhací stroje. Zdokonaluj svá řemesla: čím větší zručnost, tím lepší věci vyrobíš.
Obchoduj na městských trzích a pak bezpečně dovez zboží domů. O kvalitě výbavy rozhodují materiály a tvé mistrovství – od hrubé až po runově kovanou.
Jsou v Mithrallu jízdní zvířata?
Stovky, a každé má vlastní schopnosti: pozemní pro rychlost, sílu a převoz nákladu, létající k průzkumu nepřátelských linií a cestě do skrytých krajů. Patří mezi ně horští berani, obří orli a gryfové.
Hraje se Mithrall z pohledu první, nebo třetí osoby?
Z pohledu třetí osoby. Proč, vysvětluje tým v devlogu „Proč Mithrall přechází na pohled třetí osoby“.