Emberzul
Doména: oheň
Oheň, škola prudkého poškození a plošného tlaku. Jednoruční a obouruční hole.


Manu nepotřebuješ: každé kouzlo vychází z tvé hole. Každá škola má vlastní živel a vlastní řadu holí, jednoručních i obouručních.
Doména: oheň
Oheň, škola prudkého poškození a plošného tlaku. Jednoruční a obouruční hole.

Doména: mráz
Mráz: kontrola a vyčerpávání soupeře, které boj zpomalí na tvé tempo. Jednoruční a obouruční hole.

Doména: léčení
Léčení, a to skutečné: plnohodnotná podpora, která hojí spojence. Jednoruční a obouruční hole.

Doména: arkána
Arkána: přesné a podivné umění, které po sobě zanechali Prastaří. Jednoruční a obouruční hole.

Doména: příroda
Příroda: kořeny, terén a nápor zeleně. Jednoruční a obouruční hole.

Doména: světlo
Světlo: svislé údery a zóny, které zároveň trestají i chrání. Jednoruční a obouruční hole.

Doména: stín
Stín: kletby a vysávání, které nepřítele postupně stravují. Jednoruční a obouruční hole.

Doména: bouře
Bouře: tempo, dosah a reaktivní blesky. Jednoruční a obouruční hole.

Přidej si Mithrall do seznamu přání na Steamu a sleduj hru, ať ti nic neuteče. Vyjde ve 4. kvartálu 2027.