Osm škol magie

Manu nepotřebuješ: každé kouzlo vychází z tvé hole. Každá škola má vlastní živel a vlastní řadu holí, jednoručních i obouručních.

Emberzul

Doména: oheň

Oheň, škola prudkého poškození a plošného tlaku. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Emberzul

Rimekhal

Doména: mráz

Mráz: kontrola a vyčerpávání soupeře, které boj zpomalí na tvé tempo. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Rimekhal

Vahlmun

Doména: léčení

Léčení, a to skutečné: plnohodnotná podpora, která hojí spojence. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Vahlmun

Ankhaz

Doména: arkána

Arkána: přesné a podivné umění, které po sobě zanechali Prastaří. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Ankhaz

Grothun

Doména: příroda

Příroda: kořeny, terén a nápor zeleně. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Grothun

Solvahl

Doména: světlo

Světlo: svislé údery a zóny, které zároveň trestají i chrání. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Solvahl

Morgkul

Doména: stín

Stín: kletby a vysávání, které nepřítele postupně stravují. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Morgkul

Vhorrak

Doména: bouře

Bouře: tempo, dosah a reaktivní blesky. Jednoruční a obouruční hole.

Jednoruční a obouruční hole školy Vhorrak

Všechny zbraně podrobně

Hora čeká.

Přidej si Mithrall do seznamu přání na Steamu a sleduj hru, ať ti nic neuteče. Vyjde ve 4. kvartálu 2027.