Las ocho escuelas de magia

Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón. Cada escuela tiene su propio elemento y su propia línea de bastones, de una y dos manos.

Emberzul

Escuela de Fuego

Fuego, la escuela del daño en ráfaga y la presión en área. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Emberzul

Rimekhal

Escuela de Escarcha

Escarcha: control y desgaste para frenar el combate a tu ritmo. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Rimekhal

Vahlmun

Escuela de Sanación

Sanación de verdad: un auténtico rol de apoyo que cura a los aliados. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Vahlmun

Ankhaz

Escuela de Arcano

Arcano, preciso y extraño: el arte que legaron los Antiguos. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Ankhaz

Grothun

Escuela de Naturaleza

Naturaleza: raíces, terreno y el empuje de lo verde. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Grothun

Solvahl

Escuela de Luz

Luz: golpes verticales y zonas que castigan y protegen a la vez. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Solvahl

Morgkul

Escuela de Sombra

Sombra: maldiciones y drenajes que van consumiendo al enemigo. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Morgkul

Vhorrak

Escuela de Tormenta

Tormenta: ritmo, alcance y relámpagos reactivos. Bastones de una y dos manos.

Los bastones de una y dos manos de Vhorrak

Todas las armas, en detalle

La montaña te espera.

Añade Mithrall a tu lista de deseados de Steam y sigue el juego para no perderte ninguna novedad. Llegará en el 4.º trimestre del 2027.