Emberzul
Escuela de Fuego
Fuego, la escuela del daño en ráfaga y la presión en área. Bastones de una y dos manos.


Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón. Cada escuela tiene su propio elemento y su propia línea de bastones, de una y dos manos.
Escuela de Fuego
Fuego, la escuela del daño en ráfaga y la presión en área. Bastones de una y dos manos.

Escuela de Escarcha
Escarcha: control y desgaste para frenar el combate a tu ritmo. Bastones de una y dos manos.

Escuela de Sanación
Sanación de verdad: un auténtico rol de apoyo que cura a los aliados. Bastones de una y dos manos.

Escuela de Arcano
Arcano, preciso y extraño: el arte que legaron los Antiguos. Bastones de una y dos manos.

Escuela de Naturaleza
Naturaleza: raíces, terreno y el empuje de lo verde. Bastones de una y dos manos.

Escuela de Luz
Luz: golpes verticales y zonas que castigan y protegen a la vez. Bastones de una y dos manos.

Escuela de Sombra
Sombra: maldiciones y drenajes que van consumiendo al enemigo. Bastones de una y dos manos.

Escuela de Tormenta
Tormenta: ritmo, alcance y relámpagos reactivos. Bastones de una y dos manos.

Añade Mithrall a tu lista de deseados de Steam y sigue el juego para no perderte ninguna novedad. Llegará en el 4.º trimestre del 2027.