A mágia nyolc iskolája

Nem kell mana: minden varázslat a botodból fakad. Minden iskolának saját eleme és saját egy- és kétkezes botjai vannak.

Emberzul

Az iskola eleme: tűz

Tűz, a hirtelen nagy sebzés és a területi nyomásgyakorlás iskolája. Egy- és kétkezes botok.

Emberzul: egy- és kétkezes botok

Rimekhal

Az iskola eleme: fagy

Fagy: irányítás és felőrlés, amely a saját tempódra lassítja a harcot. Egy- és kétkezes botok.

Rimekhal: egy- és kétkezes botok

Vahlmun

Az iskola eleme: gyógyítás

Gyógyítás, a javából: önálló támogató szerep, amely begyógyítja szövetségeseid sebeit. Egy- és kétkezes botok.

Vahlmun: egy- és kétkezes botok

Ankhaz

Az iskola eleme: arkánum

Arkánum: precíz és különös, az Ősök hátrahagyott művészete. Egy- és kétkezes botok.

Ankhaz: egy- és kétkezes botok

Grothun

Az iskola eleme: természet

Természet: gyökerek, terep és a zöld vadon nyomása. Egy- és kétkezes botok.

Grothun: egy- és kétkezes botok

Solvahl

Az iskola eleme: fény

Fény: függőleges csapások és zónák, amelyek egyszerre büntetnek és védenek. Egy- és kétkezes botok.

Solvahl: egy- és kétkezes botok

Morgkul

Az iskola eleme: árnyék

Árnyék: átkok és elszívó varázslatok, amelyek idővel felemésztik az ellenséget. Egy- és kétkezes botok.

Morgkul: egy- és kétkezes botok

Vhorrak

Az iskola eleme: vihar

Vihar: tempó, hatótáv és visszacsapó villámok. Egy- és kétkezes botok.

Vhorrak: egy- és kétkezes botok

Minden fegyver részletesen

A hegy vár.

Tedd fel a Mithrallt a kívánságlistádra a Steamen, és kövesd a játékot, hogy semmiről se maradj le. Megjelenés: 2027 4. negyedéve.