A Mithrall fegyvertára
Nincsenek kasztok: a kasztodat a felszerelésed adja. Minden fegyver, amelyet a csapat eddig bemutatott, családonként, a bunkóvá kötözött faágtól a Gatling-géppuskáig.
Kasztok helyett döntések.
A kasztodat a felszerelésed adja. Minden fegyver és felszerelési tárgy saját képességeket ad: nehéz páncél és pörölyök, fürge pengék vagy mágikus botok. Válts felszerelést, válts szerepet, és lépj szintet, ahogy játszol: nincs kijelölt út.
Közelharc

Csatabárd
Az acéllal kezdődik a Mithrall, és a legtöbb harc is azzal ér véget.

Harci pöröly
Nehéz páncél és pörölyök annak a törpnek, aki állva akar maradni.

Kard
Vágás, felülről mért csapás és szúrás – mindhárom tükrözött párjával.

Buzogány
Kilenc közelharci fegyvercsalád, mindegyik saját hatótávval, súllyal és ritmussal.

Tőr
Gyorsan és könnyen forgatható: kerülj közel, és maradj is ott.

Bunkó
Bunkóvá kötözött faág: ezt készíti egy törp, mielőtt egyáltalán ércet találna.
Kétkezes

Kétkezes kard
Egy kétkezes kard, öt szint: a durva, sötét fémtől a ragyogó csúcspengéig.

Óriáspöröly
Lassú és hatalmas, de a megfelelő kezekben egyetlen felülről mért csapással lezárja a vitát.
Szálfegyverek

Lándzsa
Mindenkit karnyújtásnyira tart, és megbünteti azt, aki óvatlanul közelít.

Alabárd
Hatótáv és bárdfej egyben: tartsd a vonalat, aztán vágj át rajta.
Távolsági

Íj
Nincs kockadobás a lövésnél: számít az esés, a repülési idő és a szél.

Számszeríj
A távoli lövés nem százalék kérdése – hanem ítélőképességé.

Csúzli
Villás bot és egy zacskó kavics: az első lövés, amelyet egy törp valaha lead.
Feketelőpor

Kézi ágyú
Feketelőpor, sárgaréz és óramű.

Mordály
Vele szemben egy ajtónyílásban állni nagyon rossz ötlet.

Hosszú puska
A türelmeseknek.

Gatling-géppuska
Annak a törpnek, aki végleg letett a finomkodásról.
Pajzsok

Pajzs
Másodkézben: hárítás, pajzslökés és két jellegzetes képesség, hogy tartsd a vonalat.

Toronypajzs
Törpmagasságú tölgy és vas, két kézzel tartva és a földbe vetve: mozdítsa el, aki tudja.
Másodkéz

A tudás foliánsa
Másodkézbe való a tudósoknak: foliáns, amely magával viszi tudását a harcba.
Mágia
A nyolc iskola részletesen
Emberzul
Tűz, a hirtelen nagy sebzés és a területi nyomásgyakorlás iskolája. Egy- és kétkezes botok.

Rimekhal
Fagy: irányítás és felőrlés, amely a saját tempódra lassítja a harcot. Egy- és kétkezes botok.

Vahlmun
Gyógyítás, a javából: önálló támogató szerep, amely begyógyítja szövetségeseid sebeit. Egy- és kétkezes botok.

Ankhaz
Arkánum: precíz és különös, az Ősök hátrahagyott művészete. Egy- és kétkezes botok.

Grothun
Természet: gyökerek, terep és a zöld vadon nyomása. Egy- és kétkezes botok.

Solvahl
Fény: függőleges csapások és zónák, amelyek egyszerre büntetnek és védenek. Egy- és kétkezes botok.

Morgkul
Árnyék: átkok és elszívó varázslatok, amelyek idővel felemésztik az ellenséget. Egy- és kétkezes botok.

Vhorrak
Vihar: tempó, hatótáv és visszacsapó villámok. Egy- és kétkezes botok.
Ez csak egy első betekintés: még rengeteg fegyver van az üllőn.
A hegy vár.
Tedd fel a Mithrallt a kívánságlistádra a Steamen, és kövesd a játékot, hogy semmiről se maradj le. Megjelenés: 2027 4. negyedéve.


