Арсеналът на Mithrall
Без класове: екипировката ти е твоят клас. Всички оръжия, които екипът е показал досега, група по група – от клон, пристегнат на тояга, до картечницата „Гатлинг“.
Без класове – само твоят избор.
Екипировката ти е твоят клас. Всяко оръжие и всяка броня дават свои умения: тежка броня и бойни чукове, бързи остриета или магически жезли. Смени екипировката – смени ролята – и качвай нива, просто като играеш, без твърди рамки.
Близък бой

Бойна брадва
Стоманата е началото на Mithrall – и краят на повечето битки.

Боен чук
Тежка броня и бойни чукове – за джуджето, което възнамерява да остане на крака.

Меч
Посичане, удар отгоре и мушкане – всяко със своето огледално движение.

Боздуган
Девет вида оръжия за близък бой, всеки със свой обхват, тежест и ритъм.

Кама
Бърза и прощава грешки: скъси дистанцията и не се отделяй от врага.

Тояга
Клон, пристегнат на тояга – първото, което джуджето си прави, преди изобщо да е открило руда.
Двуръчни

Двуръчен меч
Един двуръчен меч, пет нива: от груб тъмен метал до блестящо острие от най-високото ниво.

Млат
Бавен и огромен, а в правилните ръце – удар отгоре, който слага край на разговора.
Древкови

Копие
Държи всички на една ръка разстояние и наказва всеки, който се приближи невнимателно.

Алебарда
Обхват и острие на брадва в едно: удръж редицата, после я разсечи.
Далечен бой

Лък
Изстрелът не е хвърляне на зар: падане на стрелата, време за полет и отклонение от вятъра.

Арбалет
Далечният изстрел не е процент. Той е преценка.

Прашка
Чатал и торбичка с камъни: първият изстрел в живота на всяко джудже.
Черен барут

Ръчно оръдие
Черен барут, месинг и часовников механизъм.

Тромблон
Превръща всеки вход в най-лошото място, на което можеш да застанеш.

Дълга пушка
За търпеливите.

Картечница „Гатлинг“
За джуджето, което окончателно се е отказало от финеса.
Щитове

Щит
В помощната ръка: блок, удар с щита и две характерни умения, за да удържиш линията.

Кулообразен щит
Дъб и желязо, високи колкото джудже: хванат с две ръце и забит в земята, той предизвиква света да го помести.
Помощна ръка

Фолиант на знанието
За помощната ръка на учените: фолиант, който внася знанието си в битката.
Магия
Всичко за осемте школи
Emberzul
Огън – школата на мощните изблици и натиска по площ. Едноръчни и двуръчни жезли.

Rimekhal
Лед: контрол и изтощаване, с които забавяш битката до своето темпо. Едноръчни и двуръчни жезли.

Vahlmun
Изцеление, и то истинско: отдадена поддръжка, която лекува съюзниците. Едноръчни и двуръчни жезли.

Ankhaz
Тайна магия – прецизна и странна, изкуството, оставено от Древните. Едноръчни и двуръчни жезли.

Grothun
Природа: корени, терен и зелен натиск. Едноръчни и двуръчни жезли.

Solvahl
Светлина: вертикални удари и зони, които едновременно наказват и закрилят. Едноръчни и двуръчни жезли.

Morgkul
Мрак: проклятия и източване на сили, които постепенно изтощават врага. Едноръчни и двуръчни жезли.

Vhorrak
Буря: темпо, обхват и ответни мълнии. Едноръчни и двуръчни жезли.
Това е само първи поглед: още много оръжия са на наковалнята.
Планината те чака.
Добави Mithrall в списъка си с желания в Steam и следи новините за играта. Излиза през IV тримесечие на 2027 г.


