Arsenalul din Mithrall
Fără clase: echipamentul îți definește clasa. Toate armele prezentate până acum de echipă, familie cu familie, de la o creangă legată într-o măciucă până la mitraliera Gatling.
Fără clase. Doar alegeri.
Echipamentul îți definește clasa. Fiecare armă și piesă de echipament vine cu propriile abilități: armură grea și ciocane, lame iuți sau toiege magice. Schimbă echipamentul, schimbă rolul și crește în nivel jucând, fără vreun drum impus.
Corp la corp

Topor de război
Totul în Mithrall începe cu oțelul și tot cu el se încheie cele mai multe lupte.

Ciocan de război
Armură grea și ciocane, pentru piticul hotărât să rămână în picioare.

Spadă
O tăietură, o lovitură de sus și o împunsătură, fiecare cu varianta ei în oglindă.

Buzdugan
Nouă familii de arme corp la corp, fiecare cu raza, greutatea și ritmul ei.

Pumnal
Iute și iertător la mânuit: apropie-te și nu te mai dezlipi.

Măciucă
O creangă legată într-o măciucă: ce își face un pitic înainte să dea vreodată de minereu.
Cu două mâini

Spadă mare
O singură spadă mare, cinci trepte: de la metal întunecat și brut până la o lamă de vârf, strălucitoare.

Baros
Lent și enorm, iar în mâinile potrivite, o lovitură de sus care pune capăt discuției.
Arme cu hampă

Suliță
Îi ține pe toți la distanță și îl pedepsește pe oricine se apropie fără grijă.

Halebardă
Rază de acțiune și cap de topor într-una: ține linia, apoi taie-ți drum prin ea.
La distanță

Arc
Fără zaruri la tragere: căderea săgeții, timpul de zbor și devierea în vânt.

Arbaletă
Un tir de departe nu ține de procente. Ține de judecată.

Praștie
O furcă de lemn și o pungă de pietre: primul tir din viața unui pitic.
Praf de pușcă

Tun de mână
Praf de pușcă, alamă și mecanisme de ceasornic.

Trombon
Transformă orice prag de ușă într-un loc în care chiar nu vrei să stai.

Pușcă lungă
Pentru cei răbdători.

Mitralieră Gatling
Pentru piticul care a renunțat de tot la subtilitate.
Scuturi

Scut
În mâna secundară: parare, izbitură cu scutul și două abilități emblematice, ca să ții linia.

Pavăză
Cât un pitic de înaltă, din stejar și fier: o ții cu ambele mâini, o înfigi în pământ și sfidezi lumea s-o clintească.
Mâna secundară

Tom al cunoașterii
Pentru mâna secundară a învățaților: un tom care își poartă cunoașterea în luptă.
Magie
Cele opt școli, pe larg
Emberzul
Focul, școala daunelor explozive și a presiunii pe zonă. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Rimekhal
Gerul: control și uzură, ca să încetinești lupta după ritmul tău. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Vahlmun
Vindecare adevărată: un suport dedicat, care își tămăduiește aliații. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Ankhaz
Magia arcană, precisă și stranie, arta lăsată în urmă de Cei Străvechi. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Grothun
Natura: rădăcini, teren și presiune verde. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Solvahl
Lumina: lovituri verticale și zone care pedepsesc și protejează în același timp. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Morgkul
Umbra: blesteme și vrăji care sug viața și îl macină încet pe dușman. Toiege cu o mână și cu două mâini.

Vhorrak
Furtuna: tempo, rază lungă și fulgere reactive. Toiege cu o mână și cu două mâini.
Doar o primă privire: multe alte arme sunt încă pe nicovală.
Muntele te așteaptă.
Adaugă Mithrall în lista de dorințe pe Steam și urmărește jocul ca să afli noutățile. Vine în trimestrul IV 2027.


