Mithralls arsenal
Ingen klasser: utstyret ditt er klassen din. Alle våpnene teamet har vist så langt, familie for familie, fra en gren surret sammen til en kølle og helt til gatlingkanonen.
Ingen klasser. Bare valg.
Utstyret ditt er klassen din. Hvert våpen og hver utstyrsdel har sine egne evner: tung rustning og stridshammere, raske klinger eller magiske staver. Bytt utstyr, bytt rolle, og gå opp i level mens du spiller – ingen bestemt vei.
Nærkamp

Stridsøks
Stål er der Mithrall begynner, og der de fleste kamper ender.

Stridshammer
Tung rustning og stridshammere, for dvergen som har tenkt å bli stående.

Sverd
Et sidehugg, et hugg ovenfra og et stikk, hvert med sitt speilvendte motstykke.

Stridsklubbe
Ni familier av nærkampvåpen, hver med sin egen rekkevidde, vekt og rytme.

Dolk
Rask og tilgivende å svinge: kom tett på, og bli der.

Kølle
En gren surret sammen til en kølle: det en dverg lager lenge før det første malmfunnet.
Tohåndsvåpen

Tohåndssverd
Ett tohåndssverd, fem nivåer: fra grovt, mørkt metall til en skinnende klinge i toppklassen.

Slegge
Treg og enorm, og i de rette hendene et slag ovenfra som avslutter samtalen.
Stangvåpen

Spyd
Det holder alle på armlengdes avstand og straffer den som kommer uforsiktig nær.

Hellebard
Rekkevidde og øksehode i ett: hold linjen, og hugg deg så gjennom den.
Avstandsvåpen

Bue
Ingen terningkast når du skyter: fall, flytid og avdrift i vinden.

Armbrøst
Et langt skudd er ikke et spørsmål om prosent. Det er et spørsmål om skjønn.

Sprettert
En kløftet pinne og en pung med stein: det aller første skuddet en dverg tar.
Svartkrutt

Håndkanon
Svartkrutt, messing og urverk.

Muskedunder
Den gjør en døråpning til et svært dårlig sted å stå.

Langrifle
For de tålmodige.

Gatlingkanon
For dvergen som helt har gitt opp å være subtil.
Skjold

Skjold
I venstre hånd: blokkering, skjoldslag og et par signaturferdigheter for å holde linjen.

Tårnskjold
Eik og jern like høyt som en dverg, holdt med begge hender og plantet som en utfordring til verden om å flytte det.
Venstre hånd

Kunnskapens foliant
For de lærde, i venstre hånd: en foliant som tar kunnskapen sin med inn i kampen.
Magi
De åtte skolene i detalj
Emberzul
Ild, skolen for eksplosiv skade og press over store områder. Enhånds- og tohåndsstaver.

Rimekhal
Frost: kontroll og utmattelse som tvinger kampen ned i ditt tempo. Enhånds- og tohåndsstaver.

Vahlmun
Ekte helbredelse: en dedikert støtterolle som leger allierte. Enhånds- og tohåndsstaver.

Ankhaz
Arkan magi, presis og fremmed, kunsten de eldgamle etterlot seg. Enhånds- og tohåndsstaver.

Grothun
Natur: røtter, terreng og grønt press. Enhånds- og tohåndsstaver.

Solvahl
Lys: loddrette slag og soner som straffer og beskytter på samme tid. Enhånds- og tohåndsstaver.

Morgkul
Skygge: forbannelser og tapping som tærer på fienden over tid. Enhånds- og tohåndsstaver.

Vhorrak
Storm: tempo, rekkevidde og reaktive lyn. Enhånds- og tohåndsstaver.
Dette er bare en første titt: mange flere våpen ligger fortsatt på ambolten.
Fjellet venter.
Legg Mithrall på ønskelisten din på Steam, og følg spillet for å høre hva som kommer. Lanseres i 4. kvartal 2027.


