Het arsenaal van Mithrall
Geen klassen: je uitrusting bepaalt je klasse. Alle wapens die het team tot nu toe heeft getoond, familie voor familie, van een tot knuppel gesjorde tak tot het gatlinggeweer.
Geen klassen. Alleen keuzes.
Je uitrusting bepaalt je klasse. Elk wapen en elk uitrustingsstuk brengt eigen vaardigheden mee: zware harnassen en hamers, snelle klingen of magische staven. Andere uitrusting, andere rol. Je levelt door te spelen, zonder voorgeschreven pad.
Nabijgevecht

Strijdbijl
Met staal begint Mithrall, en met staal eindigen de meeste gevechten.

Strijdhamer
Zware harnassen en hamers, voor de dwerg die overeind wil blijven.

Zwaard
Een houw, een slag van boven en een steek, elk ook gespiegeld.

Strijdknots
Negen wapenfamilies voor het nabijgevecht, elk met eigen bereik, gewicht en ritme.

Dolk
Snel, en hij vergeeft je missers: kom dichtbij en blijf daar.

Knuppel
Een tak, vastgesjord tot een knuppel: wat een dwerg maakt voordat hij ooit erts vindt.
Tweehandig

Slagzwaard
Eén slagzwaard, vijf niveaus: van ruw donker metaal tot een glanzende meesterkling.

Moker
Traag en enorm, en in de juiste handen een slag van boven die elke discussie beëindigt.
Stokwapens

Speer
Hij houdt iedereen op afstand en straft wie onvoorzichtig dichterbij komt.

Hellebaard
Bereik en een bijlkop in één: houd de linie, en klief er dan doorheen.
Afstandswapens

Boog
Geen dobbelsteenworp bij een schot: valcurve, vliegtijd en afwijking door de wind.

Kruisboog
Een ver schot is geen percentage. Het is een kwestie van inschatten.

Katapult
Een gevorkte tak en een buidel stenen: het eerste schot dat een dwerg ooit lost.
Buskruit

Handkanon
Buskruit, messing en raderwerk.

Donderbus
Hij maakt van elke deuropening een heel slechte plek om te staan.

Lang geweer
Voor de geduldigen.

Gatlinggeweer
Voor de dwerg die subtiliteit volledig heeft opgegeven.
Schilden

Schild
In de off-hand: blokkeren, een schildslag en twee kenmerkende vaardigheden, om een linie te houden.

Torenschild
Eikenhout en ijzer, zo hoog als een dwerg, met twee handen vastgehouden en in de grond geplant: laat de wereld maar proberen het te verzetten.
Off-hand

Boek der kennis
Een off-hand voor geleerden: een boek dat zijn kennis meeneemt in het gevecht.
Magie
Alles over de acht scholen
Emberzul
Vuur, de school van burstschade en druk op hele gebieden. Eenhandige en tweehandige staven.

Rimekhal
IJs: controle en uitputting, die het gevecht afremmen tot jouw tempo. Eenhandige en tweehandige staven.

Vahlmun
Genezing in de ware zin: een volwaardige support die bondgenoten heelt. Eenhandige en tweehandige staven.

Ankhaz
Arcane magie, precies en vreemd: de kunst die de Ouden hebben achtergelaten. Eenhandige en tweehandige staven.

Grothun
Natuur: wortels, terrein en groene druk. Eenhandige en tweehandige staven.

Solvahl
Licht: verticale slagen en zones die tegelijk straffen en beschermen. Eenhandige en tweehandige staven.

Morgkul
Schaduw: vloeken en leegzuigende spreuken die een vijand langzaam wegvreten. Eenhandige en tweehandige staven.

Vhorrak
Storm: tempo, bereik en reactieve bliksem. Eenhandige en tweehandige staven.
Slechts een eerste blik: er liggen nog veel meer wapens op het aambeeld.
De berg wacht.
Zet Mithrall op je verlanglijst op Steam en volg de game om op de hoogte te blijven. Verschijnt in het 4e kwartaal van 2027.


