L’arsenal de Mithrall

Pas de classes : votre équipement fait votre classe. Toutes les armes dévoilées jusqu’ici par l’équipe, famille par famille, de la branche ficelée en gourdin à la mitrailleuse Gatling.

Pas de classes. Que des choix.

Votre équipement fait votre classe. Chaque arme et chaque pièce d’équipement apporte ses propres compétences : armure lourde et marteaux, lames rapides ou bâtons magiques. Changez d’équipement, changez de rôle, et progressez en jouant, sans voie toute tracée.

Mêlée

  • Hache d’armes de facture naine

    Hache d’armes

    Dans Mithrall, tout commence par l’acier, et c’est par l’acier que se règlent la plupart des combats.

  • Marteau d’armes de facture naine

    Marteau d’armes

    Armure lourde et marteaux, pour le nain qui compte bien rester debout.

  • Épée de facture naine

    Épée

    Un coup de taille, une frappe verticale et un estoc, chacun avec son pendant en miroir.

  • Masse de facture naine

    Masse

    Neuf familles d’armes de mêlée, chacune avec sa portée, son poids et son rythme.

  • Dague de facture naine

    Dague

    Vive et facile à manier : allez au contact, et restez-y.

  • Gourdin de facture naine

    Gourdin

    Une branche ficelée en gourdin : ce qu’un nain fabrique avant même de trouver son premier minerai.

À deux mains

  • Espadon de facture naine

    Espadon

    Un seul espadon, cinq paliers : du métal sombre à peine dégrossi jusqu’à une lame ultime étincelante.

  • Maillet de facture naine

    Maillet

    Lent et énorme, mais entre de bonnes mains, son coup vertical clôt la discussion.

Armes d’hast

  • Lance de facture naine

    Lance

    Elle tient tout le monde à distance et punit quiconque s’approche sans précaution.

  • Hallebarde de facture naine

    Hallebarde

    L’allonge et la tête de hache en une seule arme : tenez la ligne, puis taillez-vous un passage.

À distance

  • Arc de facture naine

    Arc

    Pas de jet de dés au tir : chute, temps de vol et dérive due au vent.

  • Arbalète de facture naine

    Arbalète

    Un tir lointain n’est pas un pourcentage. C’est une affaire de jugement.

  • Lance-pierre de facture naine

    Lance-pierre

    Un bâton fourchu et une poche de cailloux : le tout premier tir d’un nain.

Poudre noire

  • Canon à main de facture naine

    Canon à main

    Poudre noire, laiton et rouages.

  • Tromblon de facture naine

    Tromblon

    Il fait de n’importe quelle embrasure de porte un très mauvais endroit où se tenir.

  • Fusil long de facture naine

    Fusil long

    Pour les patients.

  • Mitrailleuse Gatling de facture naine

    Mitrailleuse Gatling

    Pour le nain qui a définitivement renoncé à toute subtilité.

Boucliers

  • Bouclier de facture naine

    Bouclier

    En main secondaire : parade, coup de bouclier et deux compétences emblématiques, pour tenir une ligne.

  • Pavois de facture naine

    Pavois

    Du chêne et du fer aussi hauts qu’un nain, tenus à deux mains et plantés au sol, comme un défi lancé à quiconque voudrait les déplacer.

Main secondaire

  • Tome du savoir de facture naine

    Tome du savoir

    Une arme de main secondaire pour les érudits : un tome qui emporte son savoir au cœur du combat.

Magie

Les huit écoles en détail
  • Emberzul de facture naine

    Emberzul

    Le feu, l’école des dégâts explosifs et de la pression de zone. Bâtons à une et à deux mains.

  • Rimekhal de facture naine

    Rimekhal

    Le givre : contrôle et usure, pour plier le combat à votre rythme. Bâtons à une et à deux mains.

  • Vahlmun de facture naine

    Vahlmun

    La guérison, la vraie : un soutien à part entière qui soigne les alliés. Bâtons à une et à deux mains.

  • Ankhaz de facture naine

    Ankhaz

    Les arcanes : un art précis et étrange, laissé par les Anciens. Bâtons à une et à deux mains.

  • Grothun de facture naine

    Grothun

    La nature : racines, relief et pression végétale. Bâtons à une et à deux mains.

  • Solvahl de facture naine

    Solvahl

    La lumière : frappes verticales et zones qui punissent et protègent à la fois. Bâtons à une et à deux mains.

  • Morgkul de facture naine

    Morgkul

    L’ombre : malédictions et drains qui rongent l’ennemi peu à peu. Bâtons à une et à deux mains.

  • Vhorrak de facture naine

    Vhorrak

    La tempête : tempo, allonge et éclairs réactifs. Bâtons à une et à deux mains.

Ce n’est qu’un premier aperçu : bien d’autres armes sont encore sur l’enclume.

La montagne vous attend.

Ajoutez Mithrall à votre liste de souhaits sur Steam et suivez le jeu pour ne rien manquer de la suite. Sortie prévue au 4ᵉ trimestre 2027.