Emberzul
École de magie : feu
Le feu, l’école des dégâts explosifs et de la pression de zone. Bâtons à une et à deux mains.


Pas de mana : chaque sort naît de votre bâton. Chaque école a son propre élément et sa propre gamme de bâtons, à une et à deux mains.
École de magie : feu
Le feu, l’école des dégâts explosifs et de la pression de zone. Bâtons à une et à deux mains.

École de magie : givre
Le givre : contrôle et usure, pour plier le combat à votre rythme. Bâtons à une et à deux mains.

École de magie : guérison
La guérison, la vraie : un soutien à part entière qui soigne les alliés. Bâtons à une et à deux mains.

École de magie : arcanes
Les arcanes : un art précis et étrange, laissé par les Anciens. Bâtons à une et à deux mains.

École de magie : nature
La nature : racines, relief et pression végétale. Bâtons à une et à deux mains.

École de magie : lumière
La lumière : frappes verticales et zones qui punissent et protègent à la fois. Bâtons à une et à deux mains.

École de magie : ombre
L’ombre : malédictions et drains qui rongent l’ennemi peu à peu. Bâtons à une et à deux mains.

École de magie : tempête
La tempête : tempo, allonge et éclairs réactifs. Bâtons à une et à deux mains.

Ajoutez Mithrall à votre liste de souhaits sur Steam et suivez le jeu pour ne rien manquer de la suite. Sortie prévue au 4ᵉ trimestre 2027.