Les huit écoles de magie

Pas de mana : chaque sort naît de votre bâton. Chaque école a son propre élément et sa propre gamme de bâtons, à une et à deux mains.

Emberzul

École de magie : feu

Le feu, l’école des dégâts explosifs et de la pression de zone. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Emberzul

Rimekhal

École de magie : givre

Le givre : contrôle et usure, pour plier le combat à votre rythme. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Rimekhal

Vahlmun

École de magie : guérison

La guérison, la vraie : un soutien à part entière qui soigne les alliés. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Vahlmun

Ankhaz

École de magie : arcanes

Les arcanes : un art précis et étrange, laissé par les Anciens. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Ankhaz

Grothun

École de magie : nature

La nature : racines, relief et pression végétale. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Grothun

Solvahl

École de magie : lumière

La lumière : frappes verticales et zones qui punissent et protègent à la fois. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Solvahl

Morgkul

École de magie : ombre

L’ombre : malédictions et drains qui rongent l’ennemi peu à peu. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Morgkul

Vhorrak

École de magie : tempête

La tempête : tempo, allonge et éclairs réactifs. Bâtons à une et à deux mains.

Les bâtons à une et à deux mains de l’école Vhorrak

Toutes les armes en détail

La montagne vous attend.

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